Assunto
Identidade
2
Marcas emocionais
2
Pós-modernidade
2
Sociedade de consumidores
2
Tecnologias do imaginário
2
Virtualidade
2
Análise crítica do discurso
1
Atendimento ao Cliente; SAC, redes sociais on-line; consumidor; relacionamento pós-venda
1
Comunicação ambiental
1
Comunicação de massa
1
Comunicação; Análise de Discurso; Mercado de consumo; Consumidor com deficiência; Mídias Digitais
1
Comunicação; Planejamento; Consumidor; Internet; Mídias Sociais Digitais
1
Consumidores
1
Consumo consciente
1
Consumo político
1
Estudos do consumo
1
Instituto Akatu
1
Meio ambiente
1
Mídia social
1
Sociedade do consumo. Comunicação normativa; Discurso; Consumidor contemporâneo; Redes sociais da Internet; Reclame AQUI.
1
Sociedade em rede; Redes sociais on-line; Consumidor contemporâneo; Boca a boca on-line
1
comportamento do consumidor; alimento conveniente; macarrão instantâneo; teorias da prática; consumo consciente; consumo conveniente; jovens adultos
1
comportamento do consumidor; autenticidade; vinil; consumo; cultura
1
comportamento do consumidor; compra on-line por impulso; as redes sociais e a compra por impulso; compra de livros on-line e compra no social commerce
1
comportamento do consumidor; mobile banking; consumidor idoso; aplicativos bancários; experiência do usuário
1
comportamento do consumidor; parents; geração z; baby care; teorias da prática
1
comportamento do consumidor; rótulos nutricionais frontais; escolha de alimentos; intenção de compras; inteligência de mercado
1
comportamento do consumidor; sapatos femininos; calçados femininos; teoria da identidade social; teoria do self; self estendido
1
comportamento do consumidor; vibradores; prazer da mulher; sexo; sexualidade
1
comunicação e consumo; comunicação publicitária; masculinidades plurais; ativismo de marcas; ativismo de consumidor-fã-fiscal
1
comunicação e consumo; consumo colaborativo; cultura do consumo; identidade; consumidor
1
consumer behavior; vibrators; women's pleasure; sex; sexuality
1
fatores para compra online; comportamento do consumidor; confiança e risco; facilidade e utilidade; recomendação boca-a-boca; colecionismo
1
jogos eletrônicos; CBLOL; comportamento do consumidor; League of Legends, marcas
1
jornada do consumidor; touchpoints; satisfação do consumidor
1
omnicanalidade; omnishopper; jornada do consumidor; comportamento do consumidor; integração canais
1