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“...CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO...”
Seleção de padrões para a arquitetura de software: uma abordagem baseada em procura de termos e sinônimos
Dissertação
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Obtenção de modelos executáveis de processo de software a partir da aplicação das regras de transformação entre modelos
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PSP e métodos ágeis na melhoria da qualidade em produção de software: um estudo de caso
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Ferramenta para elicitação de metas a partir do léxico ampliado da linguagem
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Simulação de modelos de processo de software utilizando máquinas de estado abstratas
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Transparência de Software: Uma abordagem utilizando o Framework iStar
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Uma proposta de taxonomia de boas práticas em desenvolvimento de software
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Redes sociais no suporte ao ensino de engenharia de software
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Modelo de dinâmica de sistemas para apoio a decisões no processo de inspeção de Software
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Apoio à decisão na gestão de pessoas em projetos de software: uma abordagem utilizando simulação com dinâmica de sistemas
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Modelagem da atividade de elicitação do processo de engenharia de requisitos: uma abordagem utilizando dinâmica de sistemas
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Técnica baseada em sinônimos para auxiliar na elaboração de Modelos iStar
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Um modelo para apoio à decisão em avaliação de riscos em projetos de software utilizando simulação com dinâmica de sistemas
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Modelagem da fase de requisitos em processos de desenvolvimento de software: uma abordagem utilizando dinâmica de sistemas
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Obtenção de requisitos para customização de processo de desenvolvimento de software
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Arquitetura de Software para Sistemas de Informação para Gestão de Recursos Hídricos
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Monitoramento de riscos em projetos de software: uma abordagem baseada em dinâmica de sistemas e técnicas de inteligência computacional
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Extração de candidatos a aspectos a partir de descrições de fluxo de casos de uso
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Seleção de boas práticas de desenvolvimento de software em micro e pequenas empresas: uma abordagem utilizando sistemas baseados em conhecimento
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“...CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO...”
Arquitetura para jogos como facilitadores no processo de ensino- aprendizagem: um estudo de caso com disciplina de curso de graduação
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