Um curso MOOC gamificado em Língua Pomerana e Portuguesa: o impacto dos agrotóxicos no solo
| Ano de defesa: | 2025 |
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Resumo: | Os sistemas educacionais contemporâneos têm sido desafiados pela necessidade de incluir tecnologias digitais para dinamizar as práticas pedagógicas e, consequentemente, potencializar o processo de ensino-aprendizagem. Nesse sentido, esta pesquisa objetiva analisar a utilização da gamificação em um Ambiente Virtual de Aprendizagem em uma escola de uma comunidade pomerana, localizada no interior do estado do Espírito Santo. A ênfase aponta para o ensino da língua pomerana, idioma predominante no município de Santa Maria de Jetibá, que abriga inúmeros pomeranos. Trata-se de uma língua de imigração, cooficializada em sete municípios do Espírito Santo, além de outros locais no Brasil, como o município de Itueta, em Minas Gerais, Canguçu, no Rio Grande do Sul, e Espigão do Oeste, em Rondônia. A questão central que norteia o estudo é: de que forma podemos aprimorar o ensino de ciências, abordando os impactos da utilização de agrotóxicos no solo no contexto da disciplina de língua pomerana, por meio de jogos e elementos de jogos disponibilizados em um curso Mooc? O foco desta pesquisa aponta para conteúdos relacionados às ciências, com ênfase no estudo do solo. Entre outros tópicos foi discutido os efeitos do uso dos agrotóxicos no solo, no ambiente e sobre a sustentabilidade. Utilizando uma abordagem qualitativa, a pesquisa de campo foi conduzida por meio de um estudo de caso e o produto educacional consistiu em um curso Mooc gamificado. Os resultados indicam que ainda são poucas as pesquisas que combinam a gamificação com o ensino de ciências e a aprendizagem da língua pomerana. Nesse sentido, este estudo, além de preencher uma lacuna na interseção entre a gamificação e o ensino da língua pomerana no âmbito das ciências, promove a preservação cultural e a inovação pedagógica em comunidades pomeranas. Ao integrar novas tecnologias às práticas pedagógicas, a pesquisa contribui para a valorização da língua e cultura pomerana, ao mesmo tempo em que oferece aos educadores novas metodologias para engajar os estudantes de maneira mais criativa. Esta dissertação configura-se como uma iniciativa socialmente relevante, com potencial de impacto nas práticas educacionais e na revitalização linguística da comunidade pomerana. |
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Patrícia de Fátima MajeskiAndrade, Mariella BergerCampo, Carlos Roberto PiresFoerste, ErineuOliveira, Márcia Gonçalves de2025-07-10T13:11:16Z2025-07-10T13:11:16Z2025Majeski, Patrícia de Fátima. Um curso MOOC gamificado em Língua Pomerana e Portuguesa: o impacto dos agrotóxicos no solo / Patrícia de Fátima Majeski . - 2025. 189 f. : il..https://repositorio.ifes.edu.br/handle/123456789/658830004012002P7Os sistemas educacionais contemporâneos têm sido desafiados pela necessidade de incluir tecnologias digitais para dinamizar as práticas pedagógicas e, consequentemente, potencializar o processo de ensino-aprendizagem. Nesse sentido, esta pesquisa objetiva analisar a utilização da gamificação em um Ambiente Virtual de Aprendizagem em uma escola de uma comunidade pomerana, localizada no interior do estado do Espírito Santo. A ênfase aponta para o ensino da língua pomerana, idioma predominante no município de Santa Maria de Jetibá, que abriga inúmeros pomeranos. Trata-se de uma língua de imigração, cooficializada em sete municípios do Espírito Santo, além de outros locais no Brasil, como o município de Itueta, em Minas Gerais, Canguçu, no Rio Grande do Sul, e Espigão do Oeste, em Rondônia. A questão central que norteia o estudo é: de que forma podemos aprimorar o ensino de ciências, abordando os impactos da utilização de agrotóxicos no solo no contexto da disciplina de língua pomerana, por meio de jogos e elementos de jogos disponibilizados em um curso Mooc? O foco desta pesquisa aponta para conteúdos relacionados às ciências, com ênfase no estudo do solo. Entre outros tópicos foi discutido os efeitos do uso dos agrotóxicos no solo, no ambiente e sobre a sustentabilidade. Utilizando uma abordagem qualitativa, a pesquisa de campo foi conduzida por meio de um estudo de caso e o produto educacional consistiu em um curso Mooc gamificado. Os resultados indicam que ainda são poucas as pesquisas que combinam a gamificação com o ensino de ciências e a aprendizagem da língua pomerana. Nesse sentido, este estudo, além de preencher uma lacuna na interseção entre a gamificação e o ensino da língua pomerana no âmbito das ciências, promove a preservação cultural e a inovação pedagógica em comunidades pomeranas. Ao integrar novas tecnologias às práticas pedagógicas, a pesquisa contribui para a valorização da língua e cultura pomerana, ao mesmo tempo em que oferece aos educadores novas metodologias para engajar os estudantes de maneira mais criativa. Esta dissertação configura-se como uma iniciativa socialmente relevante, com potencial de impacto nas práticas educacionais e na revitalização linguística da comunidade pomerana.Contemporary educational systems have been challenged by the need to incorporate digital technologies to enhance pedagogical practices and, consequently, strengthen the teaching-learning process. In this context, this research aims to analyze the use of gamification in a Virtual Learning Environment at a school located in a Pomeranian community in the countryside of the state of Espírito Santo, Brazil. The emphasis is placed on the teaching of the Pomeranian language, the predominant language in the municipality of Santa Maria de Jetibá, which is home to numerous Pomeranians. This is an immigrant language that has been co-officialized in seven municipalities in Espírito Santo, as well as in other locations in Brazil, such as the municipality of Itueta in Minas Gerais, Canguçu in Rio Grande do Sul, and Espigão do Oeste in Rondônia. The central question guiding the study is: how can we improve science education particularly in addressing the impacts of pesticide use on soil within the context of Pomeranian language classes, through games and game-based elements provided in a MOOC course? This research focuses on science-related content, with an emphasis on soil studies. Among other topics, the course discussed the effects of pesticide use on soil, the environment, and sustainability. Using a qualitative approach, the field research was conducted through a case study, and the educational product developed was a gamified MOOC course. The results indicate that there is still a limited number of studies that combine gamification with science education and the learning of the Pomeranian language. In this sense, this study, in addition to filling a gap at the intersection of gamification and Pomeranian language teaching in the field of science, fosters cultural preservation and pedagogical innovation in Pomeranian communities. By integrating new technologies into pedagogical practices, the research contributes to the appreciation of the Pomeranian language and culture while offering educators new methodologies to engage students more creatively. This dissertation stands as a socially relevant initiative with the potential to impact educational practices and support the linguistic revitalization of the Pomeranian community.Hüütsendågs bildungssystems ståe foir dai foorderung, digitale teknologis tausete tau pedagogische praktike rationalisijre un dårnå de lërprocess taum forbeetren. Foir dësem hijnergrund sijlt dës dissertation dårup af, dai wirksåmkët fon gamifikation in ain vitual lërümgeewung in ain schaul in ain pomerisch gemaind taum analysijren im inland fon staat Espírito Santo. Dai swårpunkt ligt up dai pomerisch språkschaul wat foirherschend idiom in municip Santa Maria de Jetibá is, in dem feel pomerische lüür leewe. Dat hanelt sich up ain inwandrerspråk wat in soiwen gemainde in Espírito Santo forruut andrer brasiliånische stele soo as dai gemaind Itueta in Minas Gerais, Canguçu in Rio Grande do Sul un Espigão do Oeste in Rondônia oficial anerkent is. Dai fokus fon dës forschung ligt up inhulen fon natursciencies-schaule wobij dai swårpunkt fon dai uunersuikung fom ërborem ligt. Wij häwe uuner andrer dai uutwirkunge fom forbruuk fon pesticide up de borem diskutijrt, un analysijrt dai konsekwense for dai ümwild un de efekt up hulniss. Uuner benutsung fon ainem kwalitative insats wäir dai fëldforschung midels fon ain falstudie doirfuirt un dat bildungsprodukt wäir air gamificijrt Mooc-kurs. Dai central fråg wat in dai uunersuikung ligt, is: woo koine wij dat naturscienceslëren forbeetre doir dai efekte fon dem gebruuk fon pesticide up de borem tematisijre in dem kontext fon pomerisch språkschaul, doir games disponibilisijrt in ainem Mooc-kurs? Dai resultats wijse dat nog wënig forschunge wat gamifikation kombinijrt mit natursciencieslëren un dat lëren fon dai pomerisch språk. In dësem sin füle dës uunersuiken ni bloos ain lakuun in dai snidmenge tüschen gamifikation un dai formitlung fon dai pomerisch språk in dai natursciences uut, åwer foordert uk dat kultural hoogbringen un pedagogisch inovation in landsgemainde. Doir dai integration fon nijge teknologis un pedadogische praktike drögt dat uunersuiken taum dai pomerisch språk un kultur wërdgeewen bij, un birt glijktijrig pedagogisch nijge instrumente taum dai studente efektiv engagijren. Dai dissertation is dårüm ain geselschaftlig relevant initiativ wat sich up dai bildungspraxis un dai språkrevitalisation fon dai pomerisch gemaindschaft uutwirke kan.Campus Vila Velhaacesso_abertoinfo:eu-repo/semantics/openAccessGamificaçãoEnsino de CiênciasLíngua PomeranaMoocSoloUm curso MOOC gamificado em Língua Pomerana e Portuguesa: o impacto dos agrotóxicos no soloinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisporreponame:Repositório Institucional do IFESinstname:Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (IFES)instacron:IFESCampus Vila VelhaEnsino de Ciências e MatemáticaTECNOLOGIAS EDUCACIONAIS E RECURSOS DIDÁTICOS NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO EM CIÊNCIAShttp://lattes.cnpq.br/2109227810924409Programa de Pós-graduação em Educação em Ciências e MatemáticaPrograma de Pós-graduação em Educação em Ciências e Matemáticahttp://lattes.cnpq.br/3929645439848570http://lattes.cnpq.br/3541902868372066ORIGINALDISSERTAÇÃO_MOOC_GAMIFICADO_LINGUA_POMERANA.pdfDISSERTAÇÃO_MOOC_GAMIFICADO_LINGUA_POMERANA.pdfapplication/pdf7370045https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/da9c6186-465a-434c-ba8f-5751b3f5dcf6/downloadc15e6b8e2f278aa9bf5ded4eb166373bMD51trueAnonymousREADRESUMO DO PRODUTO EDUCACIONAL PATRÍCIA DE FÁTIMA MAJESKI.pdfRESUMO DO PRODUTO EDUCACIONAL PATRÍCIA DE FÁTIMA MAJESKI.pdfapplication/pdf4436200https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/36a93c48-17a5-41e0-a6da-959f81ea78f5/download0e2f3bfc265789c6bdf41b604b6442f4MD52falseAnonymousREADtermo_de_autorizacao_de_publicacao_(1)_assinado_(1)_assinado.pdftermo_de_autorizacao_de_publicacao_(1)_assinado_(1)_assinado.pdfapplication/pdf169802https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/28c5c62a-df4f-466c-9868-8778f0851e45/download4a2e75d52ec19e7f610fa81a3b2dd3a8MD53falseLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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