Exportação concluída — 

Desenvolvimento de jogo educativo para adolescentes com Diabetes mellitus tipo 1

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2018
Autor(a) principal: Serafim, Andréia Régia Rodrigues de Matos
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Estadual do Ceará
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=86678
Resumo: <div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">Os jogos digitais estão presentes no cotidiano dos adolescentes e podem ser instrumentos de aprendizagem na forma lúdica, atrativa e motivadora permitindo a integração do sujeito ao contexto desejado. Assim, os jogos digitais com enfoque educativo são recursos que possibilitam a melhoria de diversas habilidades de adolescentes com diabetes mellitus tipo 1, tendo em vista o seu interesse e envolvimento podendo melhorar a saúde destes sujeitos com doença crônica. A pesquisa teve como objetivos: identificar na literatura científica tecnologias digitais de apoio a educação em saúde de adolescentes com diabetes tipo 1; construir protótipo de um serious games voltado aos adolescentes com diabetes mellitus tipo 1, avaliando a usabilidade com esta população. Estudo metodológico composto por cinco fases: conceito, pré-produção, protótipo, produção e pós-produção. Para esta pesquisa foi utilizada as etapas desde o conceito até o item 4 - produção da tecnologia. A elaboração do serious games contou com a participação de cinco adolescentes entre aqueles que estavam aguardando consultas, foram selecionados de forma intencional para realizarem a avaliação da usabilidade e jogabilidade com a versão alpha do protótipo. Construído instrumento voltado para avaliação de jogos educacionais pautado no modelo que analisa as seguintes dimensões: atenção, relevância, confiança e satisfação. Para compor o conteúdo do jogo educativo foi levando em consideração as evidencias cientifica através de estudos de revisão da literatura. Os desenvolvedores contaram com o apoio de profissionais da ciências da computação, designer de ilustrações. Na construção do serious games denominou-se o personagem Didi, representando o avatar principal do jogo, caracterizado por um adolescente com diabetes mellitus tipo 1, que utiliza frequentemente tecnologias, frequenta a escola, tem familiares e amigos e realiza suas atividades da vida diária de forma ativa, buscando exercício físico ao ar livre (andar de bicicleta, skate e caminhadas). Ao longo do roteiro de elaboração do serious games optou-se por incorporar alguns obstáculos para a adesão ao tratamento e cuidados na condição de diabetes utilizando avatar coadjuvante que tem comportamentos que representam os obstáculos enfrentados pelos adolescentes, tais como: pouca motivação, sendo denominado de “desmotivação” e outro avatar como “tristeza”. Na jogabilidade utilizou-se uma recompensa através de bônus durante o jogo, como&nbsp;</span></font>método de pontuação no mundo virtual. Outras recompensas também foram utilizadas procurando-se desenvolver a autonomia dos adolescentes com diabetes. Conclui-se que a utilização do jogo “Batalha do Didi” é uma ferramenta com usabilidade adequada ao público que se destina uma vez que o seu desenvolvimento foi focado nas necessidades do usuário, que poderá facilitar o processo de aprendizagem de forma significativa trazendo satisfação em jogar e aprender, pois os desafios ajudam a refletir e promover aprendizagem e autonomia nos cuidados à saúde. Palavras-chaves: Enfermagem pediátrica. Diabetes mellitus tipo 1. Jogos de vídeo. Adolescentes.</div>
id UECE-0_803a42743cfd2fcd65a759f5ab90afe5
oai_identifier_str oai:uece.br:86678
network_acronym_str UECE-0
network_name_str Repositório Institucional da UECE
repository_id_str
spelling Desenvolvimento de jogo educativo para adolescentes com Diabetes mellitus tipo 1Diabete Mellitus Jogo educativo<div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">Os jogos digitais estão presentes no cotidiano dos adolescentes e podem ser instrumentos de aprendizagem na forma lúdica, atrativa e motivadora permitindo a integração do sujeito ao contexto desejado. Assim, os jogos digitais com enfoque educativo são recursos que possibilitam a melhoria de diversas habilidades de adolescentes com diabetes mellitus tipo 1, tendo em vista o seu interesse e envolvimento podendo melhorar a saúde destes sujeitos com doença crônica. A pesquisa teve como objetivos: identificar na literatura científica tecnologias digitais de apoio a educação em saúde de adolescentes com diabetes tipo 1; construir protótipo de um serious games voltado aos adolescentes com diabetes mellitus tipo 1, avaliando a usabilidade com esta população. Estudo metodológico composto por cinco fases: conceito, pré-produção, protótipo, produção e pós-produção. Para esta pesquisa foi utilizada as etapas desde o conceito até o item 4 - produção da tecnologia. A elaboração do serious games contou com a participação de cinco adolescentes entre aqueles que estavam aguardando consultas, foram selecionados de forma intencional para realizarem a avaliação da usabilidade e jogabilidade com a versão alpha do protótipo. Construído instrumento voltado para avaliação de jogos educacionais pautado no modelo que analisa as seguintes dimensões: atenção, relevância, confiança e satisfação. Para compor o conteúdo do jogo educativo foi levando em consideração as evidencias cientifica através de estudos de revisão da literatura. Os desenvolvedores contaram com o apoio de profissionais da ciências da computação, designer de ilustrações. Na construção do serious games denominou-se o personagem Didi, representando o avatar principal do jogo, caracterizado por um adolescente com diabetes mellitus tipo 1, que utiliza frequentemente tecnologias, frequenta a escola, tem familiares e amigos e realiza suas atividades da vida diária de forma ativa, buscando exercício físico ao ar livre (andar de bicicleta, skate e caminhadas). Ao longo do roteiro de elaboração do serious games optou-se por incorporar alguns obstáculos para a adesão ao tratamento e cuidados na condição de diabetes utilizando avatar coadjuvante que tem comportamentos que representam os obstáculos enfrentados pelos adolescentes, tais como: pouca motivação, sendo denominado de “desmotivação” e outro avatar como “tristeza”. Na jogabilidade utilizou-se uma recompensa através de bônus durante o jogo, como&nbsp;</span></font>método de pontuação no mundo virtual. Outras recompensas também foram utilizadas procurando-se desenvolver a autonomia dos adolescentes com diabetes. Conclui-se que a utilização do jogo “Batalha do Didi” é uma ferramenta com usabilidade adequada ao público que se destina uma vez que o seu desenvolvimento foi focado nas necessidades do usuário, que poderá facilitar o processo de aprendizagem de forma significativa trazendo satisfação em jogar e aprender, pois os desafios ajudam a refletir e promover aprendizagem e autonomia nos cuidados à saúde. Palavras-chaves: Enfermagem pediátrica. Diabetes mellitus tipo 1. Jogos de vídeo. Adolescentes.</div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">The digital games are present in the daily life of adolescents and can be learning instruments in the playful, attractive and motivating way allowing the integration of the subject to the desired context. Thus, digital games with an educational focus are resources that enable the improvement of several abilities of adolescents with type 1 diabetes mellitus, considering their interest and involvement, and can improve the health of these subjects with chronic disease. The research had as objectives: to identify in the scientific literature digital technologies to support the health education of adolescents with type 1 diabetes; build a prototype of a serious games aimed at adolescents with type 1 diabetes mellitus, evaluating the usability with this population. Methodological study composed of five phases: concept, pre-production, prototype, production and post-production. For this research was used the steps from concept to item 4 - production of the technology. The elaboration of the serious games counted on the participation of five adolescents among those who were awaiting consultations, were selected of intentional form to realize the evaluation of the usability and gameplay with the alpha version of the prototype. Built an instrument for evaluation of educational games based on the model that analyzes the following dimensions: attention, relevance, confidence and satisfaction. To compose the content of the educational game was taking into account the scientific evidence through studies of literature review. The developers had the support of computer science professionals, illustrator of illustrations. In the construction of serious games was named Didi, representing the main avatar of the game, characterized by a teenager with diabetes mellitus type 1, who often uses technology, attend school, have family and friends and perform their daily life activities. active form, seeking outdoor physical exercise (cycling, skateboarding and hiking). Throughout the script for elaborating the serious games, it was decided to incorporate some obstacles to adherence to treatment and care in the condition of diabetes using an auxiliary avatar that has behaviors that represent the obstacles faced by the adolescents, such as: low motivation, being denominated of "Demotivation" and another avatar as "sadness". In the gameplay a reward was used through bonuses during the game, as a method of scoring in the virtual world. Other rewards were also used to develop the autonomy of adolescents with diabetes. It is concluded that the use of the game&nbsp;</span></font>"Batalha do Didi" is a tool with usability appropriate to the public that is intended since its development was focused on the needs of the user, which could facilitate the learning process in a meaningful way bringing satisfaction in play and learn, as the challenges help to reflect and promote learning and autonomy in health care. Keywords: Pediatric nursing. Diabetes mellitus type 1. Video games. Adolescents.</div>Universidade Estadual do CearáMARIA VERACI OLIVEIRA QUEIROZSerafim, Andréia Régia Rodrigues de Matos2019-07-08T13:16:06Z2018info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=86678info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da UECEinstname:Universidade Estadual do Cearáinstacron:UECE2019-07-08T13:16:06Zoai:uece.br:86678Repositório InstitucionalPUBhttps://siduece.uece.br/siduece/api/oai/requestopendoar:2019-07-08T13:16:06Repositório Institucional da UECE - Universidade Estadual do Cearáfalse
dc.title.none.fl_str_mv Desenvolvimento de jogo educativo para adolescentes com Diabetes mellitus tipo 1
title Desenvolvimento de jogo educativo para adolescentes com Diabetes mellitus tipo 1
spellingShingle Desenvolvimento de jogo educativo para adolescentes com Diabetes mellitus tipo 1
Serafim, Andréia Régia Rodrigues de Matos
Diabete Mellitus
Jogo educativo
title_short Desenvolvimento de jogo educativo para adolescentes com Diabetes mellitus tipo 1
title_full Desenvolvimento de jogo educativo para adolescentes com Diabetes mellitus tipo 1
title_fullStr Desenvolvimento de jogo educativo para adolescentes com Diabetes mellitus tipo 1
title_full_unstemmed Desenvolvimento de jogo educativo para adolescentes com Diabetes mellitus tipo 1
title_sort Desenvolvimento de jogo educativo para adolescentes com Diabetes mellitus tipo 1
author Serafim, Andréia Régia Rodrigues de Matos
author_facet Serafim, Andréia Régia Rodrigues de Matos
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv MARIA VERACI OLIVEIRA QUEIROZ
dc.contributor.author.fl_str_mv Serafim, Andréia Régia Rodrigues de Matos
dc.subject.por.fl_str_mv Diabete Mellitus
Jogo educativo
topic Diabete Mellitus
Jogo educativo
description <div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">Os jogos digitais estão presentes no cotidiano dos adolescentes e podem ser instrumentos de aprendizagem na forma lúdica, atrativa e motivadora permitindo a integração do sujeito ao contexto desejado. Assim, os jogos digitais com enfoque educativo são recursos que possibilitam a melhoria de diversas habilidades de adolescentes com diabetes mellitus tipo 1, tendo em vista o seu interesse e envolvimento podendo melhorar a saúde destes sujeitos com doença crônica. A pesquisa teve como objetivos: identificar na literatura científica tecnologias digitais de apoio a educação em saúde de adolescentes com diabetes tipo 1; construir protótipo de um serious games voltado aos adolescentes com diabetes mellitus tipo 1, avaliando a usabilidade com esta população. Estudo metodológico composto por cinco fases: conceito, pré-produção, protótipo, produção e pós-produção. Para esta pesquisa foi utilizada as etapas desde o conceito até o item 4 - produção da tecnologia. A elaboração do serious games contou com a participação de cinco adolescentes entre aqueles que estavam aguardando consultas, foram selecionados de forma intencional para realizarem a avaliação da usabilidade e jogabilidade com a versão alpha do protótipo. Construído instrumento voltado para avaliação de jogos educacionais pautado no modelo que analisa as seguintes dimensões: atenção, relevância, confiança e satisfação. Para compor o conteúdo do jogo educativo foi levando em consideração as evidencias cientifica através de estudos de revisão da literatura. Os desenvolvedores contaram com o apoio de profissionais da ciências da computação, designer de ilustrações. Na construção do serious games denominou-se o personagem Didi, representando o avatar principal do jogo, caracterizado por um adolescente com diabetes mellitus tipo 1, que utiliza frequentemente tecnologias, frequenta a escola, tem familiares e amigos e realiza suas atividades da vida diária de forma ativa, buscando exercício físico ao ar livre (andar de bicicleta, skate e caminhadas). Ao longo do roteiro de elaboração do serious games optou-se por incorporar alguns obstáculos para a adesão ao tratamento e cuidados na condição de diabetes utilizando avatar coadjuvante que tem comportamentos que representam os obstáculos enfrentados pelos adolescentes, tais como: pouca motivação, sendo denominado de “desmotivação” e outro avatar como “tristeza”. Na jogabilidade utilizou-se uma recompensa através de bônus durante o jogo, como&nbsp;</span></font>método de pontuação no mundo virtual. Outras recompensas também foram utilizadas procurando-se desenvolver a autonomia dos adolescentes com diabetes. Conclui-se que a utilização do jogo “Batalha do Didi” é uma ferramenta com usabilidade adequada ao público que se destina uma vez que o seu desenvolvimento foi focado nas necessidades do usuário, que poderá facilitar o processo de aprendizagem de forma significativa trazendo satisfação em jogar e aprender, pois os desafios ajudam a refletir e promover aprendizagem e autonomia nos cuidados à saúde. Palavras-chaves: Enfermagem pediátrica. Diabetes mellitus tipo 1. Jogos de vídeo. Adolescentes.</div>
publishDate 2018
dc.date.none.fl_str_mv 2018
2019-07-08T13:16:06Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=86678
url https://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=86678
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Estadual do Ceará
publisher.none.fl_str_mv Universidade Estadual do Ceará
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da UECE
instname:Universidade Estadual do Ceará
instacron:UECE
instname_str Universidade Estadual do Ceará
instacron_str UECE
institution UECE
reponame_str Repositório Institucional da UECE
collection Repositório Institucional da UECE
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da UECE - Universidade Estadual do Ceará
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1829135421036036096