Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportiva

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2019
Autor(a) principal: Senra, Karin Borges
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Tese
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Estadual de Maringá
Departamento de Administração
Programa de Pós-Graduação em Administração
Maringá, PR
Centro de Ciências Sociais Aplicadas
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://repositorio.uem.br:8080/jspui/handle/1/7010
Resumo: Orientador: Prof. Dr. Francisco Giovanni David Vieira
id UEM-10_dc50bc9a1572f49a3a45667dd7b3a4ec
oai_identifier_str oai:localhost:1/7010
network_acronym_str UEM-10
network_name_str Repositório Institucional da Universidade Estadual de Maringá (RI-UEM)
repository_id_str
spelling Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportivaProdução simbólicaReprodução culturalTeoria da Cultura do Consumidor (CCT)Jogos eletrônicosBourdieu, Pierre, 1930-2002658.82Ciências Sociais AplicadasAdministraçãoOrientador: Prof. Dr. Francisco Giovanni David VieiraTese (doutorado em Administração) - Universidade Estadual de Maringá, 2019Nesta tese abordo um tema pertinente ao estudo de Marketing, mais especificamente da Teoria da Cultura de Consumo: a produção simbólica e a reprodução cultural que envolve o consumo de bens e serviços. O fenômeno empírico estudado é a produção simbólica e a reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos competitivos como prática esportiva. Minha tese, neste trabalho, é a de que o consumo de jogos eletrônicos competitivos é uma prática esportiva. Diante disso, como forma de investigar a relação entre os campos de esportes e de jogos eletrônicos competitivos, para tal compreensão utilizo as teorias de Pierre Bourdieu e a Teoria da Cultura de Consumo. Essas teorias compreendem o fenômeno analisado como social, cultural e histórico, entendendo o consumo como forma de comunicação social, de expressão de valores, identidades e relações sociais, de forma que os bens e serviços são carregados de significados simbólicos. Em complemento, Bourdieu considera que os espaços sociais são espaços de lutas e que especialmente a produção simbólica e a reprodução cultural são formas, mesmo que inconscientes, de agir diante delas. Para alcançar a tese proposta, utilizo a Teoria da Prática de Bourdieu, com uma pesquisa qualitativa realizada por meio de observação, de entrevistas e de dados secundários dos campos de esportes e de jogos eletrônicos competitivos. Por meio principalmente dos conceitos de Campo, Habitus e Capital foi possível identificar a formação e a lógica dos campos de esportes e de jogos eletrônicos competitivos. Em complemento, com os conceitos de produção simbólica e reprodução cultural, encerro a análise das relações entre esses campos e demonstro a tese proposta. Como principais resultados destaco as homologias entre os campos de esportes e de jogos eletrônicos, que me fazem concluir que o campo de jogos eletrônicos competitivos é um subcampo do campo esportivo, e a compreensão da produção simbólica e da reprodução cultural do consumo dos jogos eletrônicos como esporteIn this thesis I approach a subject pertinente to the study of Marketing and more specifically the Consumer Culture Theory: the symbolic production and the cultural reproduction that involves the consumption of goods and services. The empirical phenomenon studied is the symbolic production and cultural reproduction of the consumption of competitive electronic games as a sport. My thesis in this work is that the consumption of competitive electronic games is a sports practice. Therefore, as a way of investigating the relationship between the sports fields and electronic games for such an understanding, I use the theories of Pierre Bourdieu and the Consumer Culture Theory. These theoretical approaches understand the phenomenon analyzed as social, cultural, and historical, understanding consumption as a form of social communication, expression of values, identities and social relations so that goods and services are loaded with symbolic meanings. In addition, Bourdieu considers that social spaces are sites of struggle and that especially symbolic production and cultural reproduction are ways of acting before them. To achieve this thesis, I use Bourdieu's Theory of Practice with a qualitative research done through observation, interviewing, and secondary data from the fields of sports and competitive eletronic games. Through mainly the concepts of Field, Habitus, and Capital it was possible to identify the formation and logic of these two social spaces. In addition, with the concepts of Symbolic Production and Cultural Reproduction, I close the analysis of the relations between these fields and demonstrate the proposed thesis. As main results, I highlight the homologies between the sports field and electronic games field, which lead me to conclude that the field of competitive electronic games is a subfield of the sports field and the understanding of the symbolic production and cultural reproduction of the consumption of electronic games as a sport149 f. : il. (algumas col.).Universidade Estadual de MaringáDepartamento de AdministraçãoPrograma de Pós-Graduação em AdministraçãoMaringá, PRCentro de Ciências Sociais AplicadasVieira, Francisco Giovanni DavidSauerbronn, João Felipe RammeltIchikawa, Elisa YoshiePépece, Olga Maria CoutinhoStrehlau, SuzaneSenra, Karin Borges2023-01-18T19:39:26Z2023-01-18T19:39:26Z2019info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfSENRA, Karin Borges. Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportiva . 2019. 149 f. Tese (doutorado em Administração) - Universidade Estadual de Maringá, 2019, Maringá, PR.http://repositorio.uem.br:8080/jspui/handle/1/7010info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da Universidade Estadual de Maringá (RI-UEM)instname:Universidade Estadual de Maringá (UEM)instacron:UEM2024-09-10T18:03:52Zoai:localhost:1/7010Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.uem.br:8080/oai/requestrepositorio@uem.bropendoar:2024-09-10T18:03:52Repositório Institucional da Universidade Estadual de Maringá (RI-UEM) - Universidade Estadual de Maringá (UEM)false
dc.title.none.fl_str_mv Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportiva
title Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportiva
spellingShingle Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportiva
Senra, Karin Borges
Produção simbólica
Reprodução cultural
Teoria da Cultura do Consumidor (CCT)
Jogos eletrônicos
Bourdieu, Pierre, 1930-2002
658.82
Ciências Sociais Aplicadas
Administração
title_short Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportiva
title_full Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportiva
title_fullStr Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportiva
title_full_unstemmed Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportiva
title_sort Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportiva
author Senra, Karin Borges
author_facet Senra, Karin Borges
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Vieira, Francisco Giovanni David
Sauerbronn, João Felipe Rammelt
Ichikawa, Elisa Yoshie
Pépece, Olga Maria Coutinho
Strehlau, Suzane
dc.contributor.author.fl_str_mv Senra, Karin Borges
dc.subject.por.fl_str_mv Produção simbólica
Reprodução cultural
Teoria da Cultura do Consumidor (CCT)
Jogos eletrônicos
Bourdieu, Pierre, 1930-2002
658.82
Ciências Sociais Aplicadas
Administração
topic Produção simbólica
Reprodução cultural
Teoria da Cultura do Consumidor (CCT)
Jogos eletrônicos
Bourdieu, Pierre, 1930-2002
658.82
Ciências Sociais Aplicadas
Administração
description Orientador: Prof. Dr. Francisco Giovanni David Vieira
publishDate 2019
dc.date.none.fl_str_mv 2019
2023-01-18T19:39:26Z
2023-01-18T19:39:26Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
format doctoralThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv SENRA, Karin Borges. Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportiva . 2019. 149 f. Tese (doutorado em Administração) - Universidade Estadual de Maringá, 2019, Maringá, PR.
http://repositorio.uem.br:8080/jspui/handle/1/7010
identifier_str_mv SENRA, Karin Borges. Produção simbólica e reprodução cultural do consumo de jogos eletrônicos como prática esportiva . 2019. 149 f. Tese (doutorado em Administração) - Universidade Estadual de Maringá, 2019, Maringá, PR.
url http://repositorio.uem.br:8080/jspui/handle/1/7010
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Estadual de Maringá
Departamento de Administração
Programa de Pós-Graduação em Administração
Maringá, PR
Centro de Ciências Sociais Aplicadas
publisher.none.fl_str_mv Universidade Estadual de Maringá
Departamento de Administração
Programa de Pós-Graduação em Administração
Maringá, PR
Centro de Ciências Sociais Aplicadas
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da Universidade Estadual de Maringá (RI-UEM)
instname:Universidade Estadual de Maringá (UEM)
instacron:UEM
instname_str Universidade Estadual de Maringá (UEM)
instacron_str UEM
institution UEM
reponame_str Repositório Institucional da Universidade Estadual de Maringá (RI-UEM)
collection Repositório Institucional da Universidade Estadual de Maringá (RI-UEM)
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da Universidade Estadual de Maringá (RI-UEM) - Universidade Estadual de Maringá (UEM)
repository.mail.fl_str_mv repositorio@uem.br
_version_ 1864901067705155584