Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2012
Autor(a) principal: Audi, Gustavo Magliano
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Centro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação Social
BR
UERJ
Programa de Pós-Graduação em Comunicação
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8917
Resumo: O objetivo deste trabalho é entender como o jogo narrativo de aventura para videogame consegue atrair e manter a atenção do jogador, imergindo-o no mundo ficcional, em face dos inúmeros estímulos existentes a sua volta. É sugerida uma definição para o jogo narrativo de aventura e a imersão e, posteriormente, estabelece-se uma relação entre elementos presentes nos jogos e as estruturas que atraem a atenção do indivíduo. Para isso, consultou-se material produzido pelas duas principais linhas de estudos de jogos: Narratologia e Ludologia. O conteúdo teórico foi comparado e exemplificado através da prática de diversos jogos, principalmente do console Sony Playstation 3. O próprio conceito de jogo narrativo, a prática dos jogos e a relação percebida entre seus elementos e as ferramentas para criar e manter a atenção revelaram que o videogame, através dos jogos narrativos de aventura, representa um potente meio para criar e manter o estado de imersão sobre o jogador.
id UERJ_269e4ba9527d20b81e445e14c3ff8933
oai_identifier_str oai:www.bdtd.uerj.br:1/8917
network_acronym_str UERJ
network_name_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ
repository_id_str
spelling Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersãoNarrative video games: creating and maintaining the state of immersionVideo gameNarratologyLudologyImmersionVideogameNarratologiaLudologiaImersãoVideo games - Aspectos psicológicosJogos de aventura por computadorArte narrativaCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAOO objetivo deste trabalho é entender como o jogo narrativo de aventura para videogame consegue atrair e manter a atenção do jogador, imergindo-o no mundo ficcional, em face dos inúmeros estímulos existentes a sua volta. É sugerida uma definição para o jogo narrativo de aventura e a imersão e, posteriormente, estabelece-se uma relação entre elementos presentes nos jogos e as estruturas que atraem a atenção do indivíduo. Para isso, consultou-se material produzido pelas duas principais linhas de estudos de jogos: Narratologia e Ludologia. O conteúdo teórico foi comparado e exemplificado através da prática de diversos jogos, principalmente do console Sony Playstation 3. O próprio conceito de jogo narrativo, a prática dos jogos e a relação percebida entre seus elementos e as ferramentas para criar e manter a atenção revelaram que o videogame, através dos jogos narrativos de aventura, representa um potente meio para criar e manter o estado de imersão sobre o jogador.The objective of this research is to understand how the narrative game of adventure manages to attract and maintain the attention of the player, immersing him into the fictional world, despite the existence of countless stimuli available around him. It is suggested a definition to narrative game of adventure and to immersion, and then it is established a relationship between elements present in games and frameworks that attract the attention of the individual. The research uses material produced by the two main lines of games study: Narratology and Ludology. The theoretical content was compared and exemplified by the practice of different games, mainly of Sony Playstation 3. The concept of narrative game, the playing of games and the relationship between its elements and the attention tools revealed that the narrative game of adventure represents a powerful way to create and maintain the state of immersion of the player.Universidade do Estado do Rio de JaneiroCentro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação SocialBRUERJPrograma de Pós-Graduação em ComunicaçãoOliveira, Fátima Cristina Regis Martins dehttp://lattes.cnpq.br/1150082707390234Gonçalves, Márcio Souzahttp://lattes.cnpq.br/1967472505243429Silva, Fernanda de Souza Lima da Costa ehttp://lattes.cnpq.br/5342886886619981Audi, Gustavo Magliano2021-01-05T19:48:13Z2013-06-062012-04-18info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfAUDI, Gustavo Magliano. Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão. 2012. 150 f. Dissertação (Mestrado em Comunicação Social) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2012.http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8917porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJinstname:Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)instacron:UERJ2024-02-26T19:49:16Zoai:www.bdtd.uerj.br:1/8917Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.bdtd.uerj.br/PUBhttps://www.bdtd.uerj.br:8443/oai/requestbdtd.suporte@uerj.bropendoar:29032024-02-26T19:49:16Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ - Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)false
dc.title.none.fl_str_mv Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão
Narrative video games: creating and maintaining the state of immersion
title Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão
spellingShingle Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão
Audi, Gustavo Magliano
Video game
Narratology
Ludology
Immersion
Videogame
Narratologia
Ludologia
Imersão
Video games - Aspectos psicológicos
Jogos de aventura por computador
Arte narrativa
CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO
title_short Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão
title_full Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão
title_fullStr Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão
title_full_unstemmed Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão
title_sort Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão
author Audi, Gustavo Magliano
author_facet Audi, Gustavo Magliano
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Oliveira, Fátima Cristina Regis Martins de
http://lattes.cnpq.br/1150082707390234
Gonçalves, Márcio Souza
http://lattes.cnpq.br/1967472505243429
Silva, Fernanda de Souza Lima da Costa e
http://lattes.cnpq.br/5342886886619981
dc.contributor.author.fl_str_mv Audi, Gustavo Magliano
dc.subject.por.fl_str_mv Video game
Narratology
Ludology
Immersion
Videogame
Narratologia
Ludologia
Imersão
Video games - Aspectos psicológicos
Jogos de aventura por computador
Arte narrativa
CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO
topic Video game
Narratology
Ludology
Immersion
Videogame
Narratologia
Ludologia
Imersão
Video games - Aspectos psicológicos
Jogos de aventura por computador
Arte narrativa
CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO
description O objetivo deste trabalho é entender como o jogo narrativo de aventura para videogame consegue atrair e manter a atenção do jogador, imergindo-o no mundo ficcional, em face dos inúmeros estímulos existentes a sua volta. É sugerida uma definição para o jogo narrativo de aventura e a imersão e, posteriormente, estabelece-se uma relação entre elementos presentes nos jogos e as estruturas que atraem a atenção do indivíduo. Para isso, consultou-se material produzido pelas duas principais linhas de estudos de jogos: Narratologia e Ludologia. O conteúdo teórico foi comparado e exemplificado através da prática de diversos jogos, principalmente do console Sony Playstation 3. O próprio conceito de jogo narrativo, a prática dos jogos e a relação percebida entre seus elementos e as ferramentas para criar e manter a atenção revelaram que o videogame, através dos jogos narrativos de aventura, representa um potente meio para criar e manter o estado de imersão sobre o jogador.
publishDate 2012
dc.date.none.fl_str_mv 2012-04-18
2013-06-06
2021-01-05T19:48:13Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv AUDI, Gustavo Magliano. Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão. 2012. 150 f. Dissertação (Mestrado em Comunicação Social) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2012.
http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8917
identifier_str_mv AUDI, Gustavo Magliano. Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão. 2012. 150 f. Dissertação (Mestrado em Comunicação Social) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2012.
url http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8917
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Centro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação Social
BR
UERJ
Programa de Pós-Graduação em Comunicação
publisher.none.fl_str_mv Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Centro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação Social
BR
UERJ
Programa de Pós-Graduação em Comunicação
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ
instname:Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)
instacron:UERJ
instname_str Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)
instacron_str UERJ
institution UERJ
reponame_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ
collection Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ
repository.name.fl_str_mv Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ - Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)
repository.mail.fl_str_mv bdtd.suporte@uerj.br
_version_ 1829133580101484544