Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão
| Ano de defesa: | 2012 |
|---|---|
| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Centro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação Social BR UERJ Programa de Pós-Graduação em Comunicação |
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8917 |
Resumo: | O objetivo deste trabalho é entender como o jogo narrativo de aventura para videogame consegue atrair e manter a atenção do jogador, imergindo-o no mundo ficcional, em face dos inúmeros estímulos existentes a sua volta. É sugerida uma definição para o jogo narrativo de aventura e a imersão e, posteriormente, estabelece-se uma relação entre elementos presentes nos jogos e as estruturas que atraem a atenção do indivíduo. Para isso, consultou-se material produzido pelas duas principais linhas de estudos de jogos: Narratologia e Ludologia. O conteúdo teórico foi comparado e exemplificado através da prática de diversos jogos, principalmente do console Sony Playstation 3. O próprio conceito de jogo narrativo, a prática dos jogos e a relação percebida entre seus elementos e as ferramentas para criar e manter a atenção revelaram que o videogame, através dos jogos narrativos de aventura, representa um potente meio para criar e manter o estado de imersão sobre o jogador. |
| id |
UERJ_269e4ba9527d20b81e445e14c3ff8933 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:www.bdtd.uerj.br:1/8917 |
| network_acronym_str |
UERJ |
| network_name_str |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ |
| repository_id_str |
|
| spelling |
Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersãoNarrative video games: creating and maintaining the state of immersionVideo gameNarratologyLudologyImmersionVideogameNarratologiaLudologiaImersãoVideo games - Aspectos psicológicosJogos de aventura por computadorArte narrativaCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAOO objetivo deste trabalho é entender como o jogo narrativo de aventura para videogame consegue atrair e manter a atenção do jogador, imergindo-o no mundo ficcional, em face dos inúmeros estímulos existentes a sua volta. É sugerida uma definição para o jogo narrativo de aventura e a imersão e, posteriormente, estabelece-se uma relação entre elementos presentes nos jogos e as estruturas que atraem a atenção do indivíduo. Para isso, consultou-se material produzido pelas duas principais linhas de estudos de jogos: Narratologia e Ludologia. O conteúdo teórico foi comparado e exemplificado através da prática de diversos jogos, principalmente do console Sony Playstation 3. O próprio conceito de jogo narrativo, a prática dos jogos e a relação percebida entre seus elementos e as ferramentas para criar e manter a atenção revelaram que o videogame, através dos jogos narrativos de aventura, representa um potente meio para criar e manter o estado de imersão sobre o jogador.The objective of this research is to understand how the narrative game of adventure manages to attract and maintain the attention of the player, immersing him into the fictional world, despite the existence of countless stimuli available around him. It is suggested a definition to narrative game of adventure and to immersion, and then it is established a relationship between elements present in games and frameworks that attract the attention of the individual. The research uses material produced by the two main lines of games study: Narratology and Ludology. The theoretical content was compared and exemplified by the practice of different games, mainly of Sony Playstation 3. The concept of narrative game, the playing of games and the relationship between its elements and the attention tools revealed that the narrative game of adventure represents a powerful way to create and maintain the state of immersion of the player.Universidade do Estado do Rio de JaneiroCentro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação SocialBRUERJPrograma de Pós-Graduação em ComunicaçãoOliveira, Fátima Cristina Regis Martins dehttp://lattes.cnpq.br/1150082707390234Gonçalves, Márcio Souzahttp://lattes.cnpq.br/1967472505243429Silva, Fernanda de Souza Lima da Costa ehttp://lattes.cnpq.br/5342886886619981Audi, Gustavo Magliano2021-01-05T19:48:13Z2013-06-062012-04-18info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfAUDI, Gustavo Magliano. Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão. 2012. 150 f. Dissertação (Mestrado em Comunicação Social) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2012.http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8917porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJinstname:Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)instacron:UERJ2024-02-26T19:49:16Zoai:www.bdtd.uerj.br:1/8917Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.bdtd.uerj.br/PUBhttps://www.bdtd.uerj.br:8443/oai/requestbdtd.suporte@uerj.bropendoar:29032024-02-26T19:49:16Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ - Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ)false |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão Narrative video games: creating and maintaining the state of immersion |
| title |
Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão |
| spellingShingle |
Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão Audi, Gustavo Magliano Video game Narratology Ludology Immersion Videogame Narratologia Ludologia Imersão Video games - Aspectos psicológicos Jogos de aventura por computador Arte narrativa CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO |
| title_short |
Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão |
| title_full |
Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão |
| title_fullStr |
Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão |
| title_full_unstemmed |
Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão |
| title_sort |
Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão |
| author |
Audi, Gustavo Magliano |
| author_facet |
Audi, Gustavo Magliano |
| author_role |
author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Oliveira, Fátima Cristina Regis Martins de http://lattes.cnpq.br/1150082707390234 Gonçalves, Márcio Souza http://lattes.cnpq.br/1967472505243429 Silva, Fernanda de Souza Lima da Costa e http://lattes.cnpq.br/5342886886619981 |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Audi, Gustavo Magliano |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
Video game Narratology Ludology Immersion Videogame Narratologia Ludologia Imersão Video games - Aspectos psicológicos Jogos de aventura por computador Arte narrativa CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO |
| topic |
Video game Narratology Ludology Immersion Videogame Narratologia Ludologia Imersão Video games - Aspectos psicológicos Jogos de aventura por computador Arte narrativa CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO |
| description |
O objetivo deste trabalho é entender como o jogo narrativo de aventura para videogame consegue atrair e manter a atenção do jogador, imergindo-o no mundo ficcional, em face dos inúmeros estímulos existentes a sua volta. É sugerida uma definição para o jogo narrativo de aventura e a imersão e, posteriormente, estabelece-se uma relação entre elementos presentes nos jogos e as estruturas que atraem a atenção do indivíduo. Para isso, consultou-se material produzido pelas duas principais linhas de estudos de jogos: Narratologia e Ludologia. O conteúdo teórico foi comparado e exemplificado através da prática de diversos jogos, principalmente do console Sony Playstation 3. O próprio conceito de jogo narrativo, a prática dos jogos e a relação percebida entre seus elementos e as ferramentas para criar e manter a atenção revelaram que o videogame, através dos jogos narrativos de aventura, representa um potente meio para criar e manter o estado de imersão sobre o jogador. |
| publishDate |
2012 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2012-04-18 2013-06-06 2021-01-05T19:48:13Z |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
AUDI, Gustavo Magliano. Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão. 2012. 150 f. Dissertação (Mestrado em Comunicação Social) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2012. http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8917 |
| identifier_str_mv |
AUDI, Gustavo Magliano. Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão. 2012. 150 f. Dissertação (Mestrado em Comunicação Social) - Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2012. |
| url |
http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8917 |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universidade do Estado do Rio de Janeiro Centro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação Social BR UERJ Programa de Pós-Graduação em Comunicação |
| publisher.none.fl_str_mv |
Universidade do Estado do Rio de Janeiro Centro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação Social BR UERJ Programa de Pós-Graduação em Comunicação |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ instname:Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ) instacron:UERJ |
| instname_str |
Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ) |
| instacron_str |
UERJ |
| institution |
UERJ |
| reponame_str |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ |
| collection |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ |
| repository.name.fl_str_mv |
Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UERJ - Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ) |
| repository.mail.fl_str_mv |
bdtd.suporte@uerj.br |
| _version_ |
1829133580101484544 |