Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2012
Autor(a) principal: Audi, Gustavo Magliano lattes
Orientador(a): Oliveira, Fátima Cristina Regis Martins de lattes
Banca de defesa: Gonçalves, Márcio Souza lattes, Silva, Fernanda de Souza Lima da Costa e lattes
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Comunicação
Departamento: Centro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação Social
País: BR
Palavras-chave em Português:
Palavras-chave em Inglês:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/8917
Resumo: The objective of this research is to understand how the narrative game of adventure manages to attract and maintain the attention of the player, immersing him into the fictional world, despite the existence of countless stimuli available around him. It is suggested a definition to narrative game of adventure and to immersion, and then it is established a relationship between elements present in games and frameworks that attract the attention of the individual. The research uses material produced by the two main lines of games study: Narratology and Ludology. The theoretical content was compared and exemplified by the practice of different games, mainly of Sony Playstation 3. The concept of narrative game, the playing of games and the relationship between its elements and the attention tools revealed that the narrative game of adventure represents a powerful way to create and maintain the state of immersion of the player.
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