Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-click

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Pinheiro, Émerson Bezerra
Orientador(a): Vidal, Creto Augusto
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/77045
Resumo: Shooting games have evolved significantly over their history. However, the integration of light weapons into these games has seen limited development in the past decade. This study introduces a laser capture solution to improve interaction in traditional point-and-click shooting games. Through the description of an architectural framework and the development of a seamless solution bridging player and game, this approach adapts gameplay and offers a fresh user experience without necessitating alterations to the original game design. Four diverse games were employed to assess the effectiveness of this solution: two commercially available third-party titles and two specifically crafted for testing purposes. Various types of weapons were explored, including toys, Airsoft replicas, and 3D-printed models, with consistently impressive results. Notably, there was no discernible compromise in gaming performance—all tested titles maintained stable operation at 60 FPS. Moreover, participants in the experiment, evaluated through focused group analysis, expressed genuine enthusiasm for the immersive experience, novel gameplay, and seamless integration, reporting no perceptible delay between firing and corresponding mouse input generated by the system.
id UFC-7_81f62df39908a6605009e21d1bbbc885
oai_identifier_str oai:repositorio.ufc.br:riufc/77045
network_acronym_str UFC-7
network_name_str Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
repository_id_str
spelling Pinheiro, Émerson BezerraCavalcante Neto, Joaquim BentoVidal, Creto Augusto2024-06-14T16:42:50Z2024-06-14T16:42:50Z2024PINHEIRO, Émerson Bezerra. Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-click. 2024. 76 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2024.http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/77045Shooting games have evolved significantly over their history. However, the integration of light weapons into these games has seen limited development in the past decade. This study introduces a laser capture solution to improve interaction in traditional point-and-click shooting games. Through the description of an architectural framework and the development of a seamless solution bridging player and game, this approach adapts gameplay and offers a fresh user experience without necessitating alterations to the original game design. Four diverse games were employed to assess the effectiveness of this solution: two commercially available third-party titles and two specifically crafted for testing purposes. Various types of weapons were explored, including toys, Airsoft replicas, and 3D-printed models, with consistently impressive results. Notably, there was no discernible compromise in gaming performance—all tested titles maintained stable operation at 60 FPS. Moreover, participants in the experiment, evaluated through focused group analysis, expressed genuine enthusiasm for the immersive experience, novel gameplay, and seamless integration, reporting no perceptible delay between firing and corresponding mouse input generated by the system.Os jogos de tiro têm sido palco de inúmeras transformações ao longo de sua história. Contudo, o emprego de armas de luz nesse gênero não experimentou avanços significativos na última década. Este estudo propõe uma solução de captura de laser para introduzir uma nova forma de interação em jogos de tiro comuns do tipo point-and-click. Para isso, foi delineada uma arquitetura e desenvolvida uma solução que atua como interface entre o jogador e o jogo, adaptando a jogabilidade e proporcionando uma experiência inédita de uso, sem a necessidade de alterar os jogos originais. Quatro jogos foram selecionados para avaliar essa proposta: dois títulos de terceiros disponíveis comercialmente e dois desenvolvidos especificamente para testar o modelo proposto. Diversos tipos de armas foram testados, incluindo armas de brinquedo, Airsoft e modelos impressos em 3D, e os resultados foram extremamente satisfatórios. Não foram registradas perdas de desempenho nos jogos – todos os títulos testados mantiveram uma execução estável a 60 FPS. Além disso, os jogadores participantes do experimento, avaliados por meio de um grupo focal, expressaram grande entusiasmo com a imersão proporcionada, a nova experiência de jogo e os resultados alcançados, não percebendo qualquer atraso entre o disparo e o clique correspondente do mouse realizado pelo sistema.Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-clickSoftware and Hardware Architecture to Improve the User Experience of Point-And-Click Virtual Shootersinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisJogos de tiroArmas de luzUXJogos de tiro Point-and-ClickShooting gamesLight gunsUXPoint-and-click shooting gamesCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOinfo:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)instname:Universidade Federal do Ceará (UFC)instacron:UFChttp://lattes.cnpq.br/2125792068180917http://lattes.cnpq.br/9499398320838094http://lattes.cnpq.br/08662053479722032024-06-14ORIGINAL2024_dis_ebpinheiro.pdf2024_dis_ebpinheiro.pdfapplication/pdf6653346http://repositorio.ufc.br/bitstream/riufc/77045/3/2024_dis_ebpinheiro.pdfb0cb27aa67e228f8c37d02bd57e4412dMD53LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-81748http://repositorio.ufc.br/bitstream/riufc/77045/4/license.txt8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33MD54riufc/770452024-06-14 13:42:51.956oai:repositorio.ufc.br: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Repositório InstitucionalPUBhttp://www.repositorio.ufc.br/ri-oai/requestbu@ufc.br || repositorio@ufc.bropendoar:2024-06-14T16:42:51Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC) - Universidade Federal do Ceará (UFC)false
dc.title.pt_BR.fl_str_mv Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-click
dc.title.en.pt_BR.fl_str_mv Software and Hardware Architecture to Improve the User Experience of Point-And-Click Virtual Shooters
title Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-click
spellingShingle Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-click
Pinheiro, Émerson Bezerra
CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
Jogos de tiro
Armas de luz
UX
Jogos de tiro Point-and-Click
Shooting games
Light guns
UX
Point-and-click shooting games
title_short Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-click
title_full Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-click
title_fullStr Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-click
title_full_unstemmed Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-click
title_sort Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-click
author Pinheiro, Émerson Bezerra
author_facet Pinheiro, Émerson Bezerra
author_role author
dc.contributor.co-advisor.none.fl_str_mv Cavalcante Neto, Joaquim Bento
dc.contributor.author.fl_str_mv Pinheiro, Émerson Bezerra
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv Vidal, Creto Augusto
contributor_str_mv Vidal, Creto Augusto
dc.subject.cnpq.fl_str_mv CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
topic CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
Jogos de tiro
Armas de luz
UX
Jogos de tiro Point-and-Click
Shooting games
Light guns
UX
Point-and-click shooting games
dc.subject.ptbr.pt_BR.fl_str_mv Jogos de tiro
Armas de luz
UX
Jogos de tiro Point-and-Click
dc.subject.en.pt_BR.fl_str_mv Shooting games
Light guns
UX
Point-and-click shooting games
description Shooting games have evolved significantly over their history. However, the integration of light weapons into these games has seen limited development in the past decade. This study introduces a laser capture solution to improve interaction in traditional point-and-click shooting games. Through the description of an architectural framework and the development of a seamless solution bridging player and game, this approach adapts gameplay and offers a fresh user experience without necessitating alterations to the original game design. Four diverse games were employed to assess the effectiveness of this solution: two commercially available third-party titles and two specifically crafted for testing purposes. Various types of weapons were explored, including toys, Airsoft replicas, and 3D-printed models, with consistently impressive results. Notably, there was no discernible compromise in gaming performance—all tested titles maintained stable operation at 60 FPS. Moreover, participants in the experiment, evaluated through focused group analysis, expressed genuine enthusiasm for the immersive experience, novel gameplay, and seamless integration, reporting no perceptible delay between firing and corresponding mouse input generated by the system.
publishDate 2024
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2024-06-14T16:42:50Z
dc.date.available.fl_str_mv 2024-06-14T16:42:50Z
dc.date.issued.fl_str_mv 2024
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.citation.fl_str_mv PINHEIRO, Émerson Bezerra. Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-click. 2024. 76 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2024.
dc.identifier.uri.fl_str_mv http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/77045
identifier_str_mv PINHEIRO, Émerson Bezerra. Arquitetura de software e de hardware para o aprimoramento da experiência de uso de jogos de tiro virtuais no estilo point-and-click. 2024. 76 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2024.
url http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/77045
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
instname:Universidade Federal do Ceará (UFC)
instacron:UFC
instname_str Universidade Federal do Ceará (UFC)
instacron_str UFC
institution UFC
reponame_str Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
collection Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
bitstream.url.fl_str_mv http://repositorio.ufc.br/bitstream/riufc/77045/3/2024_dis_ebpinheiro.pdf
http://repositorio.ufc.br/bitstream/riufc/77045/4/license.txt
bitstream.checksum.fl_str_mv b0cb27aa67e228f8c37d02bd57e4412d
8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC) - Universidade Federal do Ceará (UFC)
repository.mail.fl_str_mv bu@ufc.br || repositorio@ufc.br
_version_ 1847793324528762880