Jogos digitais no ensino remoto: uma estratégia para trabalhar objetos de conhecimento do 5° ano do Ensino Fundamental
| Ano de defesa: | 2021 |
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| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Brasil UFRN PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INOVAÇÃO EM TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS |
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
Não Informado pela instituição
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/46964 |
Resumo: | The research aims to propose and analyze the use of digital games associated in their content to knowledge objects from Elementary School I as a pedagogical strategy for the teacher's work, using the mobile device as a tool and the WhatsApp application as a means of communication. Considering the importance of finding resources that are more accessible to all, reducing the social barrier to knowledge and providing digital access, this research focuses on teaching work carried out remotely with children between ten and eleven years old, attending the 5th grade of Elementary School I. This is applied research with a qualitative basis, which used bibliographical research and was inspired by characteristics of field research, whose guiding question was the investigation of the contribution of games to children's learning. Four digital games are worked based on three different criteria: (i) being available for free, (ii) being available to be downloaded on any cell phone and (iii) the game's content must be related to an object of knowledge to be worked on. Among the research results are the strong engagement of students during the activity of playing, the active participation in the class due to prior knowledge of the themes from the games, as well as the perception of being learning while playing. |
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Jogos digitais no ensino remoto: uma estratégia para trabalhar objetos de conhecimento do 5° ano do Ensino FundamentalDigital games in remote learning: a strategy for working on objects of knowledge on 5th grade through Whatsapp applicationEnsino remotoJogos digitaisEnsino FundamentalThe research aims to propose and analyze the use of digital games associated in their content to knowledge objects from Elementary School I as a pedagogical strategy for the teacher's work, using the mobile device as a tool and the WhatsApp application as a means of communication. Considering the importance of finding resources that are more accessible to all, reducing the social barrier to knowledge and providing digital access, this research focuses on teaching work carried out remotely with children between ten and eleven years old, attending the 5th grade of Elementary School I. This is applied research with a qualitative basis, which used bibliographical research and was inspired by characteristics of field research, whose guiding question was the investigation of the contribution of games to children's learning. Four digital games are worked based on three different criteria: (i) being available for free, (ii) being available to be downloaded on any cell phone and (iii) the game's content must be related to an object of knowledge to be worked on. Among the research results are the strong engagement of students during the activity of playing, the active participation in the class due to prior knowledge of the themes from the games, as well as the perception of being learning while playing.A pesquisa trata de analisar a utilização de jogos digitais associados em seu conteúdo a objetos de conhecimento do Ensino Fundamental I como uma estratégia pedagógica de trabalho do professor, utilizando o aparelho celular como ferramenta e o aplicativo WhatsApp como meio de comunicação. Considerando a relevância de encontrar recursos mais acessíveis a todos, diminuindo a barreira social ao conhecimento e oportunizando acesso digital, esta pesquisa se centra no trabalho de ensino realizado remotamente com crianças entre dez e onze anos de idade, cursando o 5° ano do Ensino Fundamental I. Trata-se de uma pesquisa aplicada de base qualitativa, que utilizou a pesquisa bibliográfica e inspirou-se em características da pesquisa de campo, cuja questão norteadora foi a investigação da contribuição dos jogos à aprendizagem das crianças. Trabalhou-se quatro jogos digitais a partir de três critérios: (i) estar disponível gratuitamente, (ii) instalar no aparelho celular e (iii) o conteúdo do jogo se relacionar a objeto de conhecimento a ser trabalhado. Dentre os resultados da pesquisa encontram-se o forte engajamento dos estudantes durante a atividade de jogar, a participação ativa à aula pelo prévio conhecimento dos temas a partir dos jogos, bem como a percepção de estar aprendendo enquanto joga.Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INOVAÇÃO EM TECNOLOGIAS EDUCACIONAISPetry, Arlete dos Santoshttp://lattes.cnpq.br/6314225232713166http://lattes.cnpq.br/7426037066308934Amaral, Ricardo Ribeiro doBittencourt, Ana Beatriz Bahia SpinolaMartins, Cibelle Amorimhttp://lattes.cnpq.br/1795893092260432Ilnicki, Karina de Sena Pegado2022-04-14T00:20:36Z2022-04-14T00:20:36Z2021-12-14info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfILNICKI, Karina de Sena Pegado. Jogos digitais no ensino remoto: uma estratégia para trabalhar objetos de conhecimento do 5° ano do Ensino Fundamental. 2021. 124f. Dissertação (Mestrado Profissional em Inovação em Tecnologias Educacionais) - Instituto Metrópole Digital, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2021.https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/46964info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da UFRNinstname:Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN)instacron:UFRN2022-05-02T15:49:11Zoai:repositorio.ufrn.br:123456789/46964Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.ufrn.br/oai/repositorio@bczm.ufrn.bropendoar:2022-05-02T15:49:11Repositório Institucional da UFRN - Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN)false |
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