Análise da representatividade das personagens femininas em jogos digitais sob a perspectiva da narrativa

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2021
Autor(a) principal: Bristot, Paula Casagrande
Orientador(a): Cechinel, Cristian
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Link de acesso: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/226799
Resumo: Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Informação e Comunicação, Araranguá, 2021.
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spelling Universidade Federal de Santa CatarinaBristot, Paula CasagrandeCechinel, Cristian2021-08-23T14:03:14Z2021-08-23T14:03:14Z2021372368https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/226799Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-Graduação em Tecnologias da Informação e Comunicação, Araranguá, 2021.Os jogos digitais são um meio de entretenimento e trabalho de muitas pessoas nos dias atuais, dessa forma se tornam um objeto de estudo instigante. Entre os diversos temas para estudo que os jogos proporcionam, se encontram as representações de gênero. Dentro desses estudos são discutidas questões sobre sexismo, estereótipos e sexualização em personagens femininas. Os jogos digitais também podem ser explorados por diversas perspectivas. Nesta pesquisa o objetivo é analisar a representação de personagens femininas em jogos digitais com foco em narrativa. Para isso foram escolhidos 50 jogos através de alguns critérios. Para montar essa lista de jogos optou-se por buscar jogos em listas de premiações que possuem categorias de melhor narrativa e também jogos populares de narrativa. Foram escolhidos a premiação The Game Awards e o site de avaliação e crítica IMDb (Internet Movie Database). Para análise dos jogos surgiu a necessidade de criar um mapa mental com base na literatura para buscar e elucidar quais elementos que compõem os jogos podem impactar na representatividade. Através do mapa mental se identificou principalmente estruturas narrativas e elementos que podem compor o desenvolvimento de personagens ? principalmente elementos que impactam nos papéis que as personagens representam ? como, arquétipos e tropos que carregam estereótipos e estigmas sobre o gênero feminino. A partir desse mapa mental os jogos foram analisados, os dados coletados e os resultados gerados apontam que a representação feminina em jogos com foco em narrativa ainda é problemática. Elas estão mais sujeitas a desempenharem papéis secundários e aparecem em jogos com estruturas narrativas mais simples, assim como, apresentam pouca diversidade de sexualidade, racial e étnica, o que aponta para personagens pouco representativas em jogos com foco em narrativa.Abstract: Video games are a means of entertainment and work for many people these days, so they become an exciting object of study. Among the various themes for study that games provide, there are gender representations. Within these studies, issues about sexism, stereotypes and sexuality in female characters are discussed. Digital games can also be explored from different perspectives. In this research, the objective is to analyze the representation of female characters in digital games with a focus on the game narrative. For this, 50 games were chosen based on some criteria. To assemble this list of games, it was decided to search for games in awards lists that have the best narrative category and also popular narrative games. The Game Awards and the evaluation and critics site IMDb (Internet Movie Database) were chosen. For the analysis of the games, there was a need to create a mental map based on the literature to seek and elucidate which elements of the games can impact representation. Through the mental map, it was mainly identified narrative structures and elements that can compose the development of characters ? mainly elements that impact the roles that the characters play ? such as archetypes and tropes that carry stereotypes and stigmas about the female gender. From this mental map, the games were analyzed, the data collected and the results generated indicate that the female representation in games focused on narrative is still problematic. Females are more likely to play secondary roles and appear in games with simpler narrative structures, as well as present little sexual, racial and ethnic diversity, which points to unrepresentative characters in games with a focus on narrative.141 p.| il., gráfs., tabs.porTecnologias da informação e comunicaçãoJogos eletrônicosJogos por computadorPersonagens de vídeogamesAnálise da representatividade das personagens femininas em jogos digitais sob a perspectiva da narrativainfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisreponame:Repositório Institucional da UFSCinstname:Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)instacron:UFSCinfo:eu-repo/semantics/openAccessORIGINALPTIC0108-D.pdfPTIC0108-D.pdfapplication/pdf4064969https://repositorio.ufsc.br/bitstream/123456789/226799/-1/PTIC0108-D.pdf5622caa89b92cee387fead0c467416adMD5-1123456789/2267992021-08-23 11:03:14.699oai:repositorio.ufsc.br:123456789/226799Repositório InstitucionalPUBhttp://150.162.242.35/oai/requestsandra.sobrera@ufsc.bropendoar:23732021-08-23T14:03:14Repositório Institucional da UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)false
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