Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IV
| Ano de defesa: | 2024 |
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| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-16122024-132104/ |
Resumo: | Os jogos digitais atuais são o resultado do desenvolvimento tecnológico de diversas áreas, como a engenharia, a ciência da computação e o design. Essa nova forma de entretenimento também pode representar um passado construído pelos desenvolvedores e que, através do conceito de agência, também é construído pelos jogadores. Assim, este trabalho visa lançar luz sobre o surgimento e o desenvolvimento da indústria de jogos digitais, assim como sobre o processo de construção do passado em jogos digitais por meio da representação histórica e da agência. Neste intuito, será realizada a análise do jogo digital histórico do gênero Grand Strategy denominado Europa Universalis IV, que simula a Era Moderna entre 1453 e 1821, o qual permite ao jogador controlar uma nação com poder institucionalizado. Para realizar esta análise será utilizada a metodologia desenvolvida pelo historiador Adam Chapman, que aborda o funcionamento da narrativa nos jogos digitais como meio de compreender a representação histórica do passado retratada nestes meios e como ela é construída pelos desenvolvedores e jogadores |
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Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IVAgency and historical representation in digital games: a critical study of Europa Universalis IVDigital GamesEuropa Universalis IVEuropa Universalis IVHistória da CulturaHistory of CultureJogos DigitaisOs jogos digitais atuais são o resultado do desenvolvimento tecnológico de diversas áreas, como a engenharia, a ciência da computação e o design. Essa nova forma de entretenimento também pode representar um passado construído pelos desenvolvedores e que, através do conceito de agência, também é construído pelos jogadores. Assim, este trabalho visa lançar luz sobre o surgimento e o desenvolvimento da indústria de jogos digitais, assim como sobre o processo de construção do passado em jogos digitais por meio da representação histórica e da agência. Neste intuito, será realizada a análise do jogo digital histórico do gênero Grand Strategy denominado Europa Universalis IV, que simula a Era Moderna entre 1453 e 1821, o qual permite ao jogador controlar uma nação com poder institucionalizado. Para realizar esta análise será utilizada a metodologia desenvolvida pelo historiador Adam Chapman, que aborda o funcionamento da narrativa nos jogos digitais como meio de compreender a representação histórica do passado retratada nestes meios e como ela é construída pelos desenvolvedores e jogadoresToday\'s digital games are the result of technological development in various areas, such as engineering, computer science and design. This new form of entertainment can also represent a past constructed by the developers and which, through the concept of agency, is also constructed by the players. Thus, this work aims to shed light on the emergence and development of the digital games industry, as well as on the process of constructing the past in digital games through representation and agency. To this end, the digital game of the Grand Strategy genre called Europa Universalis IV will be analyzed. It simulates the Modern Era between 1453 and 1821, allowing the player to control a nation with institutionalized power. To do this analysis, the methodology developed by historian Adam Chapman will be used, which addresses how narrative works in digital games as a means of understanding the historical representation of the past portrayed in these media and how it is constructed by developers and playersBiblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPAlbieri, SaraGonçalves, Felipe Yann Cavalcanti2024-10-28info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-16122024-132104/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2024-12-16T15:31:02Zoai:teses.usp.br:tde-16122024-132104Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212024-12-16T15:31:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false |
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Os jogos digitais atuais são o resultado do desenvolvimento tecnológico de diversas áreas, como a engenharia, a ciência da computação e o design. Essa nova forma de entretenimento também pode representar um passado construído pelos desenvolvedores e que, através do conceito de agência, também é construído pelos jogadores. Assim, este trabalho visa lançar luz sobre o surgimento e o desenvolvimento da indústria de jogos digitais, assim como sobre o processo de construção do passado em jogos digitais por meio da representação histórica e da agência. Neste intuito, será realizada a análise do jogo digital histórico do gênero Grand Strategy denominado Europa Universalis IV, que simula a Era Moderna entre 1453 e 1821, o qual permite ao jogador controlar uma nação com poder institucionalizado. Para realizar esta análise será utilizada a metodologia desenvolvida pelo historiador Adam Chapman, que aborda o funcionamento da narrativa nos jogos digitais como meio de compreender a representação histórica do passado retratada nestes meios e como ela é construída pelos desenvolvedores e jogadores |
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