Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IV

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Gonçalves, Felipe Yann Cavalcanti
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-16122024-132104/
Resumo: Os jogos digitais atuais são o resultado do desenvolvimento tecnológico de diversas áreas, como a engenharia, a ciência da computação e o design. Essa nova forma de entretenimento também pode representar um passado construído pelos desenvolvedores e que, através do conceito de agência, também é construído pelos jogadores. Assim, este trabalho visa lançar luz sobre o surgimento e o desenvolvimento da indústria de jogos digitais, assim como sobre o processo de construção do passado em jogos digitais por meio da representação histórica e da agência. Neste intuito, será realizada a análise do jogo digital histórico do gênero Grand Strategy denominado Europa Universalis IV, que simula a Era Moderna entre 1453 e 1821, o qual permite ao jogador controlar uma nação com poder institucionalizado. Para realizar esta análise será utilizada a metodologia desenvolvida pelo historiador Adam Chapman, que aborda o funcionamento da narrativa nos jogos digitais como meio de compreender a representação histórica do passado retratada nestes meios e como ela é construída pelos desenvolvedores e jogadores
id USP_4b40cc34fdec8ff1d2c55a037b45e4f3
oai_identifier_str oai:teses.usp.br:tde-16122024-132104
network_acronym_str USP
network_name_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
repository_id_str
spelling Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IVAgency and historical representation in digital games: a critical study of Europa Universalis IVDigital GamesEuropa Universalis IVEuropa Universalis IVHistória da CulturaHistory of CultureJogos DigitaisOs jogos digitais atuais são o resultado do desenvolvimento tecnológico de diversas áreas, como a engenharia, a ciência da computação e o design. Essa nova forma de entretenimento também pode representar um passado construído pelos desenvolvedores e que, através do conceito de agência, também é construído pelos jogadores. Assim, este trabalho visa lançar luz sobre o surgimento e o desenvolvimento da indústria de jogos digitais, assim como sobre o processo de construção do passado em jogos digitais por meio da representação histórica e da agência. Neste intuito, será realizada a análise do jogo digital histórico do gênero Grand Strategy denominado Europa Universalis IV, que simula a Era Moderna entre 1453 e 1821, o qual permite ao jogador controlar uma nação com poder institucionalizado. Para realizar esta análise será utilizada a metodologia desenvolvida pelo historiador Adam Chapman, que aborda o funcionamento da narrativa nos jogos digitais como meio de compreender a representação histórica do passado retratada nestes meios e como ela é construída pelos desenvolvedores e jogadoresToday\'s digital games are the result of technological development in various areas, such as engineering, computer science and design. This new form of entertainment can also represent a past constructed by the developers and which, through the concept of agency, is also constructed by the players. Thus, this work aims to shed light on the emergence and development of the digital games industry, as well as on the process of constructing the past in digital games through representation and agency. To this end, the digital game of the Grand Strategy genre called Europa Universalis IV will be analyzed. It simulates the Modern Era between 1453 and 1821, allowing the player to control a nation with institutionalized power. To do this analysis, the methodology developed by historian Adam Chapman will be used, which addresses how narrative works in digital games as a means of understanding the historical representation of the past portrayed in these media and how it is constructed by developers and playersBiblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USPAlbieri, SaraGonçalves, Felipe Yann Cavalcanti2024-10-28info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-16122024-132104/reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USPinstname:Universidade de São Paulo (USP)instacron:USPLiberar o conteúdo para acesso público.info:eu-repo/semantics/openAccesspor2024-12-16T15:31:02Zoai:teses.usp.br:tde-16122024-132104Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://www.teses.usp.br/PUBhttp://www.teses.usp.br/cgi-bin/mtd2br.plvirginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.bropendoar:27212024-12-16T15:31:02Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)false
dc.title.none.fl_str_mv Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IV
Agency and historical representation in digital games: a critical study of Europa Universalis IV
title Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IV
spellingShingle Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IV
Gonçalves, Felipe Yann Cavalcanti
Digital Games
Europa Universalis IV
Europa Universalis IV
História da Cultura
History of Culture
Jogos Digitais
title_short Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IV
title_full Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IV
title_fullStr Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IV
title_full_unstemmed Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IV
title_sort Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IV
author Gonçalves, Felipe Yann Cavalcanti
author_facet Gonçalves, Felipe Yann Cavalcanti
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Albieri, Sara
dc.contributor.author.fl_str_mv Gonçalves, Felipe Yann Cavalcanti
dc.subject.por.fl_str_mv Digital Games
Europa Universalis IV
Europa Universalis IV
História da Cultura
History of Culture
Jogos Digitais
topic Digital Games
Europa Universalis IV
Europa Universalis IV
História da Cultura
History of Culture
Jogos Digitais
description Os jogos digitais atuais são o resultado do desenvolvimento tecnológico de diversas áreas, como a engenharia, a ciência da computação e o design. Essa nova forma de entretenimento também pode representar um passado construído pelos desenvolvedores e que, através do conceito de agência, também é construído pelos jogadores. Assim, este trabalho visa lançar luz sobre o surgimento e o desenvolvimento da indústria de jogos digitais, assim como sobre o processo de construção do passado em jogos digitais por meio da representação histórica e da agência. Neste intuito, será realizada a análise do jogo digital histórico do gênero Grand Strategy denominado Europa Universalis IV, que simula a Era Moderna entre 1453 e 1821, o qual permite ao jogador controlar uma nação com poder institucionalizado. Para realizar esta análise será utilizada a metodologia desenvolvida pelo historiador Adam Chapman, que aborda o funcionamento da narrativa nos jogos digitais como meio de compreender a representação histórica do passado retratada nestes meios e como ela é construída pelos desenvolvedores e jogadores
publishDate 2024
dc.date.none.fl_str_mv 2024-10-28
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-16122024-132104/
url https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-16122024-132104/
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.relation.none.fl_str_mv
dc.rights.driver.fl_str_mv Liberar o conteúdo para acesso público.
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv Liberar o conteúdo para acesso público.
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.coverage.none.fl_str_mv
dc.publisher.none.fl_str_mv Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
publisher.none.fl_str_mv Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
dc.source.none.fl_str_mv
reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
instname:Universidade de São Paulo (USP)
instacron:USP
instname_str Universidade de São Paulo (USP)
instacron_str USP
institution USP
reponame_str Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
collection Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP
repository.name.fl_str_mv Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP - Universidade de São Paulo (USP)
repository.mail.fl_str_mv virginia@if.usp.br|| atendimento@aguia.usp.br||virginia@if.usp.br
_version_ 1865492212192641024