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Projeto de sistema de controle embarcado para controle de voo de quadricópteros
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Agrupamento fuzzy baseado no kernel de mahalanobis com distâncias quadráticas adaptativas
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Redesign em jogos digitais: estudo de caso da franquia Final Fantasy em diferentes versões e plataformas
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Criação de representações visuais usando o algoritmo Deepdream e suas implicações conceituais
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Animação e otimização
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Agrupamento Fuzzy no espaço de características baseado no Kernel de Mahalanobis com distâncias quadráticas adaptativas
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Uma abordagem para geração de imagens baseada no uso de GPU e redes neurais artificiais
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Fuzdetect: sistema de detecção e classificação de ataques de negação de serviço
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VideoLib: um middleware escalável para o desenvolvimento de aplicações multimídia de tempo real
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Arquiteturas de redes neurais para condução de veículos autônomos terrestres em estradas brasileiras simuladas
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Modelagem bidimensional da dinâmica e espalhamento de mosquitos selvagens e transgênicos
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Classificação e detecção de singularidades em imagens de impressão digital baseada em redes neurais convolucionais
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SpaceYNet: a regression pose and depth-scene simultaneously
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Suporte ao aprendizado de música baseado em gravações usando ferramentas de código aberto
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Estratégias de resolução exata para o problema do corte global rotulado mínimo
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Correção de viés do Modelo de Gumbel com censura Tipo I e Tipo II
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Metaheurística Híbrida GRASP e Busca Tabu Aplicada ao Problema de Escalonamento de Tarefas
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Uma abordagem semântica para seleção de atributos no processo de KDD
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Athus: um framework para o desenvolvimento de jogos para TV Digital utilizando Ginga
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Marker: uma ferramenta para construção de aplicações interativas em T-Learning baseadas em técnicas de marcação em vídeo
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