PerMotivE: um framework de apoio ao processo de design de jogos baseado em persuasão, motivação e engajamento
Ano de defesa: | 2018 |
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Tipo de documento: | Tese |
Tipo de acesso: | Acesso aberto |
Idioma: | por |
Instituição de defesa: |
Universidade Presbiteriana Mackenzie
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Programa de Pós-Graduação: |
Engenharia Elétrica
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Departamento: |
Faculdade de Computação e Informática (FCI)
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País: |
Brasil
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Palavras-chave em Português: | |
Área do conhecimento CNPq: | |
Link de acesso: | http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/24286 |
Resumo: | Digital games make use of the principles related to the concepts of persuasion, motivation and engagement, principles that are often applied intuitively and unsystematically in the game design process. However, these principles are not always followed, they need more precise definitions, as well as a systematization. Therefore, this thesis aims to propose a framework called PerMotivE (Persuasion - Motivation - Engagement), formed by three components: the first is a conceptual model, called PerMotivE Model, whose objective is to define guidelines and relations between these bases in a systematization of the concepts persuasion, motivation and engagement based on a literature review; the second is a software architecture proposal that aims to support the use of the framework, this component is called PerMotivE Maker; the third component of the framework establishes a set of elements that make up a simplified GDD proposal, called PerMotivE Artifacts, making available the artifacts used in a game design, analyzed by means of Bayesian networks, as to its adherence to the proposed guidelines in the conceptual model . Based on the components of this framework, a web application was developed with the aim of evaluating it together with a limited group of designers to evaluate its pertinence in the elaboration of some game designs. These designs were evaluated qualitatively and quantitatively in order to verify the relevance of the framework. It has been found that the conceptual model can help designers to understand the principles that influence, motivate and engage players in games. It was also noticed that some guidelines could not be evaluated due to the inexistence of game prototypes analyzed through their designs. It has also been found that the application developed for the tests can be expanded to assist the game design process more broadly. In general, the framework was adequate for the purpose of evidencing the principles related to persuasion, motivation and engagement that can be worked on in the game design process from its artifacts. |
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Therefore, this thesis aims to propose a framework called PerMotivE (Persuasion - Motivation - Engagement), formed by three components: the first is a conceptual model, called PerMotivE Model, whose objective is to define guidelines and relations between these bases in a systematization of the concepts persuasion, motivation and engagement based on a literature review; the second is a software architecture proposal that aims to support the use of the framework, this component is called PerMotivE Maker; the third component of the framework establishes a set of elements that make up a simplified GDD proposal, called PerMotivE Artifacts, making available the artifacts used in a game design, analyzed by means of Bayesian networks, as to its adherence to the proposed guidelines in the conceptual model . Based on the components of this framework, a web application was developed with the aim of evaluating it together with a limited group of designers to evaluate its pertinence in the elaboration of some game designs. These designs were evaluated qualitatively and quantitatively in order to verify the relevance of the framework. It has been found that the conceptual model can help designers to understand the principles that influence, motivate and engage players in games. It was also noticed that some guidelines could not be evaluated due to the inexistence of game prototypes analyzed through their designs. It has also been found that the application developed for the tests can be expanded to assist the game design process more broadly. In general, the framework was adequate for the purpose of evidencing the principles related to persuasion, motivation and engagement that can be worked on in the game design process from its artifacts.Os jogos digitais fazem uso dos princípios relacionados aos conceitos de persuasão, motivação e engajamento, princípios que, na maioria das vezes são aplicados de forma intuitiva e não sistemática no processo de game design. Contudo, nem sempre esses princípios são devidamente seguidos, uma vez que carecem de definições mais precisas, bem como de uma sistematização. Isto posto, esta tese tem como objetivo propor um framework denominado PerMotivE (Persuasão – Motivação – Engajamento), formado por três componentes: o primeiro é modelo conceitual, denominado de PerMotivE Model, cujo objetivo é definir diretrizes e relações entre estas embasado em uma sistematização dos conceitos de persuasão, motivação e engajamento com base em uma revisão de literatura; o segundo é uma proposta de arquitetura de software que visa dar suporte ao uso do framework. Este componente é denominado PerMotivE Maker. O terceiro componente do framework estabelece um conjunto de elementos que compõem uma proposta de GDD simplificado, denominado de PerMotivE Artifacts, disponibilizando os artefatos utilizados em um game design analisados computacionalmente, por meio de redes bayesianas, quanto à sua aderência as diretrizes propostas no modelo conceitual. Baseando-se nos componentes desse framework, foi desenvolvida uma aplicação web com o intuito de avaliá-lo junto com um grupo limitado de designers para avaliar sua pertinência na elaboração de alguns game designs. Tais designs foram avaliados de forma quali-quantitativamente a fim de verificar a pertinência do framework. Verificou-se que o modelo conceitual pode auxiliar os designers a compreender os princípios que influenciam, motivam e engajam os jogadores nos jogos. Também se percebeu que algumas diretrizes não puderam ser avaliadas devido à inexistência de protótipos dos jogos analisados por meio dos seus designs. Verificou-se também que a aplicação desenvolvida para os testes pode ser expandida para auxiliar o processo de game design de forma mais ampla. De forma geral, o framework se mostrou adequado quanto ao propósito de evidenciar os princípios ligados a persuasão, motivação e engajamento que podem ser trabalhados no processo de game design a partir dos seus artefatos.application/pdfporUniversidade Presbiteriana MackenzieEngenharia ElétricaUPMBrasilFaculdade de Computação e Informática (FCI)http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccesspersuasãomotivaçãoengajamentogame designframeworkCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::LINGUAGENS DE PROGRAMACAOPerMotivE: um framework de apoio ao processo de design de jogos baseado em persuasão, motivação e engajamentoinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisSilveira, Ismar Frangohttp://lattes.cnpq.br/3894359521286830Silva, Lucianohttp://lattes.cnpq.br/7514305376858192Martins, Valéria Farinazzohttp://lattes.cnpq.br/9004497626504668Gonzalez Clua, Esteban Walterhttp://lattes.cnpq.br/4791589931798048Barcelos, Thiago Schumacherhttp://lattes.cnpq.br/0179728954543082http://lattes.cnpq.br/6371336337516356Barboza Junior, Alcides Teixeirahttp://tede.mackenzie.br/jspui/retrieve/16588/ALCIDES%20TEIXEIRA%20BARBOZA%20JUNIOR.pdf.jpghttp://tede.mackenzie.br/jspui/bitstream/tede/3590/5/ALCIDES%20TEIXEIRA%20BARBOZA%20JUNIOR.pdfpersuasionmotivationengagementgame designframeworkreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações do Mackenzieinstname:Universidade Presbiteriana Mackenzie (MACKENZIE)instacron:MACKENZIE10899/242862020-05-28 15:08:01.976Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://tede.mackenzie.br/jspui/PRI |
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