Kishimoto, A. (2014). Uso de sistemas dinâmicos como mecânica em jogos digitais que possuem viagem no tempo.
Referência de acordo com a norma ChicagoKishimoto, André. Uso De Sistemas Dinâmicos Como Mecânica Em Jogos Digitais Que Possuem Viagem No Tempo. 2014.
Referência de acordo com a norma MLAKishimoto, André. Uso De Sistemas Dinâmicos Como Mecânica Em Jogos Digitais Que Possuem Viagem No Tempo. 2014.
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