Paz, S. (2022). A espectralidade des/contínua do tempo no gameplay de Dark Souls: [Dark Souls] remastered e Dark Souls 3.
Referência de acordo com a norma ChicagoPaz, Samyr. A Espectralidade Des/contínua Do Tempo No Gameplay De Dark Souls: [Dark Souls] Remastered E Dark Souls 3. 2022.
Referência de acordo com a norma MLAPaz, Samyr. A Espectralidade Des/contínua Do Tempo No Gameplay De Dark Souls: [Dark Souls] Remastered E Dark Souls 3. 2022.
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