Silva, S. J. R. d. (2016). TRILUA: Um ambiente gamificado para apoio ao ensino de lógica de programação.
Referência de acordo com a norma ChicagoSilva, Sandro José Ribeiro da. TRILUA: Um Ambiente Gamificado Para Apoio Ao Ensino De Lógica De Programação. 2016.
Referência de acordo com a norma MLASilva, Sandro José Ribeiro da. TRILUA: Um Ambiente Gamificado Para Apoio Ao Ensino De Lógica De Programação. 2016.
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