O pensamento criativo nas disciplinas de expressão gráfica: um jogo de cartas para o ensino de lugares geométricos

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2025
Autor(a) principal: Lima, Jorge Marcelo Alves de
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://petrus.cp2.g12.br//handle/123456789/3889
Resumo: O presente trabalho tem como mote o estudo de uma possibilidade para o ensino do conceito de Lugares Geométricos, por meio de um jogo de cartas. A aplicação dessa alternativa pedagógica se dá no contexto de uma metodologia que entende que o Desenho Geométrico pode ser um potencial propulsor da criatividade. Tal método teve seu nascedouro a partir da prática onde o autor convida seus alunos a transformarem construções geométricas (obtidas com auxílio de régua, compasso, transferidor e par de esquadros) em ilustrações que dialoguem com linguagens artísticas outras. Apesar do entusiasmo demonstrado pelos atores envolvidos no processo, o espaço propício ao pensamento criativo sofre uma quebra de continuidade quando se depara com dificuldades de compreensão das implicações das linhas conhecidas como “Lugares Geométricos”. Na tentativa de mitigar esse problema, o presente estudo empreendeu a construção de um jogo de cartas que, a priori, pudesse contribuir positivamente para a aprendizagem desse conteúdo. Tal instrumento foi levado à campo de pesquisa a fim de que alunos do 8º ano do Ensino Fundamental pudessem avaliar sua efetividade. Esse jogo de cartas vem a ser o produto educacional defendido nesse trabalho como uma ferramenta de fomento do pensamento criativo, bem como de promoção do raciocínio lógico por meio da ludicidade e da diversão.
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