Odisseia caiçara: letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Silva, Marco Antonio Lima da
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/3200
Resumo: Diante dos constantes avanços do turismo e da especulação imobiliária, os povos caiçaras necessitam mediar intercâmbios culturais e, por seu turno, preservar sua cultura tradicional frente à globalização. Nesse sentido, o imediatismo em assumir o papel no mundo do trabalho da comunidade e a falta de perspectiva de ascensão social parecem contribuir para a defasagem na leitura utilitária e literária dos alunos de Ilha Grande, Rio de Janeiro. Nesse contexto, a questão que se sobressai é de como o ensino de Língua Portuguesa pode colaborar, no que concerne ao letramento literário, para apropriação dos saberes ocidentais institucionalizados, à medida que engendre, também, a valorização da cultura local e, assim, melhore a capacidade leitora. Para isso, dentro da perspectiva dos múltiplos letramentos e à luz do modelo ideológico, uma didática possível é pensar um letramento mítico no qual se possa traçar paralelos entre a literatura da Grécia Antiga e o cotidiano caiçara de Ilha Grande, Angra dos Reis (RJ). O intuito é propor aos alunos e aos docentes estratégias lúdicas fundamentadas, mormente, na aplicação e elaboração de jogos de tabuleiro narrativos que concretizem o mito de forma fruída e crítica, estabelecendo intertextualidades com a cultura local. Esta pesquisa, de natureza qualitativa, insere-se no campo da pesquisa-ação em que o docente pesquisador visa, por meio da prática pedagógica, investigar as relações de ensino-aprendizagem à medida que participa e constrói coletivamente os saberes literários com os alunos. O público-alvo são educandos do sétimo ano do Ensino Fundamental da enseada de Araçatiba e comunidades caiçaras circundantes atendidas pelo lócus da pesquisa, uma escola municipal de Angra dos Reis. O produto educacional será uma sequência didática, na qual, por meio de atividades interpretativas e lúdicas da narrativa homérica, o professor e o aluno possam repensar e analisar criticamente o mito, comparando-o com a vida caiçara a fim de produzir recursos significativos, em particular os jogos de tabuleiro, que auxiliem a leitura lúdica da literatura canônica.
id CP2-3_44d921635d89d977951c34646a8a52b9
oai_identifier_str oai:petrus.cp2.g12.br:123456789/3200
network_acronym_str CP2-3
network_name_str Repositório Institucional Petrus
repository_id_str
spelling Odisseia caiçara: letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do marLíngua portuguesa – Estudo e ensinoMitologiaLetramento literárioMultiletramentoJogos na educaçãoJogos de tabuleiroLudicidadeCaiçarasDiante dos constantes avanços do turismo e da especulação imobiliária, os povos caiçaras necessitam mediar intercâmbios culturais e, por seu turno, preservar sua cultura tradicional frente à globalização. Nesse sentido, o imediatismo em assumir o papel no mundo do trabalho da comunidade e a falta de perspectiva de ascensão social parecem contribuir para a defasagem na leitura utilitária e literária dos alunos de Ilha Grande, Rio de Janeiro. Nesse contexto, a questão que se sobressai é de como o ensino de Língua Portuguesa pode colaborar, no que concerne ao letramento literário, para apropriação dos saberes ocidentais institucionalizados, à medida que engendre, também, a valorização da cultura local e, assim, melhore a capacidade leitora. Para isso, dentro da perspectiva dos múltiplos letramentos e à luz do modelo ideológico, uma didática possível é pensar um letramento mítico no qual se possa traçar paralelos entre a literatura da Grécia Antiga e o cotidiano caiçara de Ilha Grande, Angra dos Reis (RJ). O intuito é propor aos alunos e aos docentes estratégias lúdicas fundamentadas, mormente, na aplicação e elaboração de jogos de tabuleiro narrativos que concretizem o mito de forma fruída e crítica, estabelecendo intertextualidades com a cultura local. Esta pesquisa, de natureza qualitativa, insere-se no campo da pesquisa-ação em que o docente pesquisador visa, por meio da prática pedagógica, investigar as relações de ensino-aprendizagem à medida que participa e constrói coletivamente os saberes literários com os alunos. O público-alvo são educandos do sétimo ano do Ensino Fundamental da enseada de Araçatiba e comunidades caiçaras circundantes atendidas pelo lócus da pesquisa, uma escola municipal de Angra dos Reis. O produto educacional será uma sequência didática, na qual, por meio de atividades interpretativas e lúdicas da narrativa homérica, o professor e o aluno possam repensar e analisar criticamente o mito, comparando-o com a vida caiçara a fim de produzir recursos significativos, em particular os jogos de tabuleiro, que auxiliem a leitura lúdica da literatura canônica.In light of the ongoing advancements in tourism and real estate speculation, the caiçara people must navigate cultural exchanges while preserving their traditional culture amid globalization. The pressing need to participate in the community's labor market, coupled with limited prospects for social mobility, appears to contribute to a gap in both utilitarian and literary reading among students in Ilha Grande, Rio de Janeiro. Thus, this raises an important question: How can the teaching of the Portuguese language enhance literary literacy, enabling the appropriation of institutionalized Western knowledge while also valuing local culture, thereby improving reading skills? To tackle this issue, adopting a perspective of multiple literacies within the ideological model, a practical and viable educational approach involves exploring mythical literacy. This approach aims to connect Ancient Greek literature with the daily experiences of the caiçara community in Ilha Grande, Angra dos Reis (RJ). The objective is to introduce creative and interactive strategies to students and teachers, focusing on the design and implementation of narrative board games. These games serve to bring myths to life in an engaging and critical manner, while also establishing connections with the local culture through intertextuality. This qualitative research is situated within the field of action research, wherein the teacher-researcher aims to explore teaching-learning dynamics and collectively construct literary knowledge with students through pedagogical practice. The target demographic comprises seventh-grade students from the Enseada de Araçatiba and surrounding caiçara communities, served by the research site, a municipal school in Angra dos Reis. The educational outcome will be a didactic sequence designed to engage students in interpretive and playful activities centered around Homeric narratives. Through these activities, both teacher and students can reassess and critically analyze myths, juxtaposing them with caiçara life experiences to develop meaningful resources, particularly board games, which facilitate the playful exploration of canonical literature.Moraes, Jorge Luiz Marques deSilva, Marco Antonio Lima da2024-09-27T14:00:07Z2024-09-27T14:00:07Z2024info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfSILVA, Marco Antonio Lima da. Odisseia caiçara : letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar. 2024. Dissertação (Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica) – Colégio Pedro II, Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2024.https://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/3200porreponame:Repositório Institucional Petrusinstname:Colégio Pedro IIinstacron:CP2info:eu-repo/semantics/openAccess2024-12-06T16:15:56Zoai:petrus.cp2.g12.br:123456789/3200Repositório InstitucionalPUBhttps://petrus.cp2.g12.br/server/oai/requestpropgpec@cp2.g12.bropendoar:2024-12-06T16:15:56Repositório Institucional Petrus - Colégio Pedro IIfalse
dc.title.none.fl_str_mv Odisseia caiçara: letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar
title Odisseia caiçara: letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar
spellingShingle Odisseia caiçara: letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar
Silva, Marco Antonio Lima da
Língua portuguesa – Estudo e ensino
Mitologia
Letramento literário
Multiletramento
Jogos na educação
Jogos de tabuleiro
Ludicidade
Caiçaras
title_short Odisseia caiçara: letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar
title_full Odisseia caiçara: letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar
title_fullStr Odisseia caiçara: letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar
title_full_unstemmed Odisseia caiçara: letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar
title_sort Odisseia caiçara: letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar
author Silva, Marco Antonio Lima da
author_facet Silva, Marco Antonio Lima da
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Moraes, Jorge Luiz Marques de
dc.contributor.author.fl_str_mv Silva, Marco Antonio Lima da
dc.subject.por.fl_str_mv Língua portuguesa – Estudo e ensino
Mitologia
Letramento literário
Multiletramento
Jogos na educação
Jogos de tabuleiro
Ludicidade
Caiçaras
topic Língua portuguesa – Estudo e ensino
Mitologia
Letramento literário
Multiletramento
Jogos na educação
Jogos de tabuleiro
Ludicidade
Caiçaras
description Diante dos constantes avanços do turismo e da especulação imobiliária, os povos caiçaras necessitam mediar intercâmbios culturais e, por seu turno, preservar sua cultura tradicional frente à globalização. Nesse sentido, o imediatismo em assumir o papel no mundo do trabalho da comunidade e a falta de perspectiva de ascensão social parecem contribuir para a defasagem na leitura utilitária e literária dos alunos de Ilha Grande, Rio de Janeiro. Nesse contexto, a questão que se sobressai é de como o ensino de Língua Portuguesa pode colaborar, no que concerne ao letramento literário, para apropriação dos saberes ocidentais institucionalizados, à medida que engendre, também, a valorização da cultura local e, assim, melhore a capacidade leitora. Para isso, dentro da perspectiva dos múltiplos letramentos e à luz do modelo ideológico, uma didática possível é pensar um letramento mítico no qual se possa traçar paralelos entre a literatura da Grécia Antiga e o cotidiano caiçara de Ilha Grande, Angra dos Reis (RJ). O intuito é propor aos alunos e aos docentes estratégias lúdicas fundamentadas, mormente, na aplicação e elaboração de jogos de tabuleiro narrativos que concretizem o mito de forma fruída e crítica, estabelecendo intertextualidades com a cultura local. Esta pesquisa, de natureza qualitativa, insere-se no campo da pesquisa-ação em que o docente pesquisador visa, por meio da prática pedagógica, investigar as relações de ensino-aprendizagem à medida que participa e constrói coletivamente os saberes literários com os alunos. O público-alvo são educandos do sétimo ano do Ensino Fundamental da enseada de Araçatiba e comunidades caiçaras circundantes atendidas pelo lócus da pesquisa, uma escola municipal de Angra dos Reis. O produto educacional será uma sequência didática, na qual, por meio de atividades interpretativas e lúdicas da narrativa homérica, o professor e o aluno possam repensar e analisar criticamente o mito, comparando-o com a vida caiçara a fim de produzir recursos significativos, em particular os jogos de tabuleiro, que auxiliem a leitura lúdica da literatura canônica.
publishDate 2024
dc.date.none.fl_str_mv 2024-09-27T14:00:07Z
2024-09-27T14:00:07Z
2024
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv SILVA, Marco Antonio Lima da. Odisseia caiçara : letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar. 2024. Dissertação (Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica) – Colégio Pedro II, Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2024.
https://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/3200
identifier_str_mv SILVA, Marco Antonio Lima da. Odisseia caiçara : letramento mítico e jogos de tabuleiro na formação literária dos povos do mar. 2024. Dissertação (Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica) – Colégio Pedro II, Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2024.
url https://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/3200
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional Petrus
instname:Colégio Pedro II
instacron:CP2
instname_str Colégio Pedro II
instacron_str CP2
institution CP2
reponame_str Repositório Institucional Petrus
collection Repositório Institucional Petrus
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional Petrus - Colégio Pedro II
repository.mail.fl_str_mv propgpec@cp2.g12.br
_version_ 1862929993372270592