Ensino e tecnologias : aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2019
Autor(a) principal: Souza, Michel Figueiredo de
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/1945
Resumo: A pesquisa aqui apresentada busca elucidar uma questão central: é possível promover a autonomia do aluno e a aprendizagem significativa por meio do trabalho com tecnologia na escola? Apresenta-se os desdobramentos das atividades desenvolvidas junto aos alunos de pós-graduação do Programa de Residência Docente do Colégio Pedro II, na cidade do Rio de Janeiro, e junto aos alunos dos anos finais do Ensino Fundamental da Escola Municipal Rotary, no município de Duque de Caxias. O objetivo geral é analisar o potencial de contribuição da plataforma Scratch para as práticas pedagógicas escolares. Definiu-se como objetivos específicos: analisar as opiniões de professores e alunos sobre a utilização da plataforma; desenvolver oficinas sobre o Scratch para instrumentalizar professores e alunos para o uso da plataforma; organizar um “Estúdio” na plataforma para concentrar a interação e a cooperação entre os participantes da pesquisa; elaborar um guia sobre a plataforma Scratch para orientar outros professores a respeito das possibilidades de sua inserção nas práticas de ensino. Trata-se de um estudo de caso de cunho exploratório, a partir de uma abordagem descritiva e qualitativa. Utilizamos como instrumentos para obtenção de dados questionários mistos impressos e online e observações semiestruturadas ao longo do desenvolvimento das oficinas. Os resultados indicaram que, por meio da formação continuada docente e de propostas de ensino inovadoras envolvendo a tecnologia, é possível promover a autonomia, a expressão criativa e o trabalho colaborativo com suporte da tecnologia, com desdobramentos positivos potenciais sobre a qualidade do ensino.
id CP2-3_b60385aafed9cd59866e9c7f3628766c
oai_identifier_str oai:petrus.cp2.g12.br:123456789/1945
network_acronym_str CP2-3
network_name_str Repositório Institucional Petrus
repository_id_str
spelling Ensino e tecnologias : aprendizagem significativa por meio da plataforma ScratchTecnologia educacionalInovações educacionaisAprendizagem significativaScratch (Linguagem de programação de computador)A pesquisa aqui apresentada busca elucidar uma questão central: é possível promover a autonomia do aluno e a aprendizagem significativa por meio do trabalho com tecnologia na escola? Apresenta-se os desdobramentos das atividades desenvolvidas junto aos alunos de pós-graduação do Programa de Residência Docente do Colégio Pedro II, na cidade do Rio de Janeiro, e junto aos alunos dos anos finais do Ensino Fundamental da Escola Municipal Rotary, no município de Duque de Caxias. O objetivo geral é analisar o potencial de contribuição da plataforma Scratch para as práticas pedagógicas escolares. Definiu-se como objetivos específicos: analisar as opiniões de professores e alunos sobre a utilização da plataforma; desenvolver oficinas sobre o Scratch para instrumentalizar professores e alunos para o uso da plataforma; organizar um “Estúdio” na plataforma para concentrar a interação e a cooperação entre os participantes da pesquisa; elaborar um guia sobre a plataforma Scratch para orientar outros professores a respeito das possibilidades de sua inserção nas práticas de ensino. Trata-se de um estudo de caso de cunho exploratório, a partir de uma abordagem descritiva e qualitativa. Utilizamos como instrumentos para obtenção de dados questionários mistos impressos e online e observações semiestruturadas ao longo do desenvolvimento das oficinas. Os resultados indicaram que, por meio da formação continuada docente e de propostas de ensino inovadoras envolvendo a tecnologia, é possível promover a autonomia, a expressão criativa e o trabalho colaborativo com suporte da tecnologia, com desdobramentos positivos potenciais sobre a qualidade do ensino.The present research works with the following problem: how to teach 5th grade students to solve problems in mathematics by using self-regulation learning strategies? Promoting self regulation of learning at school requires seeking to train students to take charge of their own learning process and strengthen them so that they can be protagonists in this path. The general objective of this study is to describe the process of constructing a tool history, based on the Self-Regulation Theory that assists teachers in the teaching of problem solving in Mathematics in 5th grade classes. Three specific objectives were set: build a self-regulating scale for problem solving in Mathematics; investigate the difficulties reported by 4th and 5th grade students in solving problem situations in mathematics and the strategies they use to overcome these difficulties; and improve the tool history Our Class has a Problem, based on suggestions from 5th grade students who had access to history, in didactic interventions on problem solving in Mathematics. This is a descriptive, exploratory case study with a qualitative and quantitative approach. The instruments used to evaluate the applicability potential of the educational product accompanying this dissertation were the self-regulatory portfolio written by the researcher, written testimonials from the participants, semi-structured interviews and the Self-Regulation Mathematics Problem Solving Scale (EARPM), which verified the difficulties for problem solving, strategies used and the relationship of participants with mathematics. Qualitative data were analyzed according to the content analysis technique. Quantitative data from the EARPM were analyzed using descriptive statistics. As one of the results, the research points out that there is a difference between boys and girls in the belief in positive self-efficacy to solve problems in mathematics, as well as between 4th and 5th grade. The educational product developed in this research can contribute to the teaching of self-regulation strategies of learning in elementary school, as well as assisting teachers in teaching problem solving in mathematics. The scale built in this study is an instrument with potential for future research in the field.Costa, Christine SertãSouza, Michel Figueiredo de2024-04-07T21:01:45Z2024-04-07T21:01:45Z2019info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfSOUZA, Michel Figueiredo de. Ensino e Tecnologias: aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch. 2019. Dissertação (Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica) – Colégio Pedro II, Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2019.https://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/1945porreponame:Repositório Institucional Petrusinstname:Colégio Pedro IIinstacron:CP2info:eu-repo/semantics/openAccess2024-10-09T18:40:48Zoai:petrus.cp2.g12.br:123456789/1945Repositório InstitucionalPUBhttps://petrus.cp2.g12.br/server/oai/requestpropgpec@cp2.g12.bropendoar:2024-10-09T18:40:48Repositório Institucional Petrus - Colégio Pedro IIfalse
dc.title.none.fl_str_mv Ensino e tecnologias : aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch
title Ensino e tecnologias : aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch
spellingShingle Ensino e tecnologias : aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch
Souza, Michel Figueiredo de
Tecnologia educacional
Inovações educacionais
Aprendizagem significativa
Scratch (Linguagem de programação de computador)
title_short Ensino e tecnologias : aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch
title_full Ensino e tecnologias : aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch
title_fullStr Ensino e tecnologias : aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch
title_full_unstemmed Ensino e tecnologias : aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch
title_sort Ensino e tecnologias : aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch
author Souza, Michel Figueiredo de
author_facet Souza, Michel Figueiredo de
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Costa, Christine Sertã
dc.contributor.author.fl_str_mv Souza, Michel Figueiredo de
dc.subject.por.fl_str_mv Tecnologia educacional
Inovações educacionais
Aprendizagem significativa
Scratch (Linguagem de programação de computador)
topic Tecnologia educacional
Inovações educacionais
Aprendizagem significativa
Scratch (Linguagem de programação de computador)
description A pesquisa aqui apresentada busca elucidar uma questão central: é possível promover a autonomia do aluno e a aprendizagem significativa por meio do trabalho com tecnologia na escola? Apresenta-se os desdobramentos das atividades desenvolvidas junto aos alunos de pós-graduação do Programa de Residência Docente do Colégio Pedro II, na cidade do Rio de Janeiro, e junto aos alunos dos anos finais do Ensino Fundamental da Escola Municipal Rotary, no município de Duque de Caxias. O objetivo geral é analisar o potencial de contribuição da plataforma Scratch para as práticas pedagógicas escolares. Definiu-se como objetivos específicos: analisar as opiniões de professores e alunos sobre a utilização da plataforma; desenvolver oficinas sobre o Scratch para instrumentalizar professores e alunos para o uso da plataforma; organizar um “Estúdio” na plataforma para concentrar a interação e a cooperação entre os participantes da pesquisa; elaborar um guia sobre a plataforma Scratch para orientar outros professores a respeito das possibilidades de sua inserção nas práticas de ensino. Trata-se de um estudo de caso de cunho exploratório, a partir de uma abordagem descritiva e qualitativa. Utilizamos como instrumentos para obtenção de dados questionários mistos impressos e online e observações semiestruturadas ao longo do desenvolvimento das oficinas. Os resultados indicaram que, por meio da formação continuada docente e de propostas de ensino inovadoras envolvendo a tecnologia, é possível promover a autonomia, a expressão criativa e o trabalho colaborativo com suporte da tecnologia, com desdobramentos positivos potenciais sobre a qualidade do ensino.
publishDate 2019
dc.date.none.fl_str_mv 2019
2024-04-07T21:01:45Z
2024-04-07T21:01:45Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv SOUZA, Michel Figueiredo de. Ensino e Tecnologias: aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch. 2019. Dissertação (Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica) – Colégio Pedro II, Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2019.
https://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/1945
identifier_str_mv SOUZA, Michel Figueiredo de. Ensino e Tecnologias: aprendizagem significativa por meio da plataforma Scratch. 2019. Dissertação (Mestrado Profissional em Práticas de Educação Básica) – Colégio Pedro II, Pró-Reitoria de Pós-Graduação, Pesquisa, Extensão e Cultura, Rio de Janeiro, 2019.
url https://petrus.cp2.g12.br/handle/123456789/1945
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional Petrus
instname:Colégio Pedro II
instacron:CP2
instname_str Colégio Pedro II
instacron_str CP2
institution CP2
reponame_str Repositório Institucional Petrus
collection Repositório Institucional Petrus
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional Petrus - Colégio Pedro II
repository.mail.fl_str_mv propgpec@cp2.g12.br
_version_ 1862929990269534208