Uso de aprendizado de máquina para geração de dados posicionais no futebol
| Ano de defesa: | 2025 |
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| Orientador(a): | |
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| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Centro Universitário FEI, São Bernardo do Campo
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
Não Informado pela instituição
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://repositorio.fei.edu.br/handle/FEI/5753 https://doi.org/10.31414/ee.2025.d.132062 |
Resumo: | Devido ao elevado nível técnico, físico e tático que o futebol alcançou nos últimos anos, a utilização de dados neste meio vem se tornando cada vez mais comum nos grandes clubes ao redor do mundo. O avanço nas soluções capazes de extrair, tratar e disponibilizar os dados gerados pelos atletas tem impulsionado mais equipes a explorar essas informações. Contudo, um grande desafio da área é a obtenção de dados especializados, pois esses, por natureza, possuem alta complexidade e, por conseguinte, são comercializados por altos valores, afastando a análise e pesquisa. Os poucos dados públicos existentes contêm informações limitadas, como o resultado da partida e as escalações e, embora existam dados sendo comercializados, a maior parte é gerada manualmente, na qual uma pessoa assiste ao jogo e reporta os acontecimentos, ocasionando falta de padrão entre partidas. Por sua vez, os dados posicionais (localização dos jogadores ao longo da partida) normalmente são obtidos por meio de um GPS vestível que tem um custo elevado e que geralmente são de uso restrito dos clubes. Portanto, esta pesquisa teve como objetivo utilizar algoritmos baseados em visão computacional e aprendizado de máquina, como YOLO e DeepSort, para a obtenção dos dados posicionais dos jogadores a partir das imagens de transmissões televisivas. A abordagem visa viabilizar a criação de métricas e análises avançadas, como posse de bola, porcentagem de acerto de passes por jogador e outras informações derivadas da posição dos jogadores, contribuindo para o desempenho dos clubes e o desenvolvimento do esporte. Os resultados obtidos demonstraram que o sistema construído foi capaz de alcançar um desempenho satisfatório, atingindo um F1-Score de 83,8% |
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Feitosa, Alexandre CardosoPerico, D. H.2025-05-09T12:20:32Z2025FEITOSA, Alexandre Cardoso. <b> Uso de aprendizado de máquina para geração de dados posicionais no futebol.</b> São Bernardo do Campo, 2025. 76 p. Dissertação (Mestrado Engenharia Elétrica) - Centro Universitário FEI, São Bernardo do Campo, 2025. Disponível em: Texto na íntegra.https://repositorio.fei.edu.br/handle/FEI/5753https://doi.org/10.31414/ee.2025.d.132062Devido ao elevado nível técnico, físico e tático que o futebol alcançou nos últimos anos, a utilização de dados neste meio vem se tornando cada vez mais comum nos grandes clubes ao redor do mundo. O avanço nas soluções capazes de extrair, tratar e disponibilizar os dados gerados pelos atletas tem impulsionado mais equipes a explorar essas informações. Contudo, um grande desafio da área é a obtenção de dados especializados, pois esses, por natureza, possuem alta complexidade e, por conseguinte, são comercializados por altos valores, afastando a análise e pesquisa. Os poucos dados públicos existentes contêm informações limitadas, como o resultado da partida e as escalações e, embora existam dados sendo comercializados, a maior parte é gerada manualmente, na qual uma pessoa assiste ao jogo e reporta os acontecimentos, ocasionando falta de padrão entre partidas. Por sua vez, os dados posicionais (localização dos jogadores ao longo da partida) normalmente são obtidos por meio de um GPS vestível que tem um custo elevado e que geralmente são de uso restrito dos clubes. Portanto, esta pesquisa teve como objetivo utilizar algoritmos baseados em visão computacional e aprendizado de máquina, como YOLO e DeepSort, para a obtenção dos dados posicionais dos jogadores a partir das imagens de transmissões televisivas. A abordagem visa viabilizar a criação de métricas e análises avançadas, como posse de bola, porcentagem de acerto de passes por jogador e outras informações derivadas da posição dos jogadores, contribuindo para o desempenho dos clubes e o desenvolvimento do esporte. Os resultados obtidos demonstraram que o sistema construído foi capaz de alcançar um desempenho satisfatório, atingindo um F1-Score de 83,8%Due to the high technical, physical, and tactical level that football has reached in recent years, the use of data in this field has become increasingly common among major clubs worldwide. Advances in solutions capable of extracting, processing, and making available the data generated by athletes have driven more teams to explore this information. However, a major challenge in the field is the acquisition of specialized data, as these are complex and, consequently, are commercialized at high prices, hindering analysis and research. The limited publicly available data typically include basic information, such as match results and player lineups. Although commercialized data do exist, most of it is generated manually, where an individual watches the game and reports the events, resulting in a lack of consistency across matches. Positional data (the location of players throughout the match), in turn, are usually obtained through wearable GPS devices, which are expensive and generally restricted to club use. Therefore, the objective of this research is to utilize algorithms based on computer vision and machine learning to obtain players’ positional data from broadcast images. This approach aims to enable the creation of advanced metrics and analyses, such as ball possession, pass accuracy percentage per player, and other insights derived from players’ positions, contributing to the performance of clubs and the development of the sportFundação Educacional Inaciana Padre Saboia de Medeirosporpt_BRCentro Universitário FEI, São Bernardo do CampoRastreamento de objetosRedes neurais (Computação)Identificação de ObjetosFutebolUso de aprendizado de máquina para geração de dados posicionais no futebolinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisreponame:Repositório do Conhecimento Institucional do Centro Universitário da Fundação Educacional Inaciana (FEI)instname:Centro Universitário da Fundação Educacional Inaciana (FEI)instacron:FEIinfo:eu-repo/semantics/openAccessORIGINALfulltextapplication/pdf19613331https://repositorio.fei.edu.br/bitstreams/200f41ae-3bf0-442b-9e7a-38058124ab40/downloadb97acaed56c87317868587c0188ed860MD51trueAnonymousREADTEXTfulltext.txtfulltext.txtExtracted texttext/plain103059https://repositorio.fei.edu.br/bitstreams/d1de94c9-986e-406b-982e-b3e923e97634/downloadcb50adfe817dc1c43adf4c3963410c44MD52falseAnonymousREADTHUMBNAILfulltext.jpgfulltext.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg2363https://repositorio.fei.edu.br/bitstreams/0510d1c8-0302-4436-a10c-f5ad3c0414c4/downloadbfc83e1c7b8055ee49e5e50c08aafb31MD53falseAnonymousREADFEI/57532025-05-27 00:01:12.733open.accessoai:repositorio.fei.edu.br:FEI/5753https://repositorio.fei.edu.brBiblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://sofia.fei.edu.br/pergamum/biblioteca/PRIhttps://repositorio-api.fei.edu.br/server/oai/requestcfernandes@fei.edu.bropendoar:2025-05-27T00:01:12Repositório do Conhecimento Institucional do Centro Universitário da Fundação Educacional Inaciana (FEI) - Centro Universitário da Fundação Educacional Inaciana (FEI)false |
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