Como se regula um esporte com dono? As peculiaridades da regulação dos eSports no Brasil

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2025
Autor(a) principal: Camara, Dennys Eduardo Gonsales
Orientador(a): Glezer, Rubens Eduardo
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Palavras-chave em Inglês:
Link de acesso: https://hdl.handle.net/10438/37735
Resumo: O Legislativo tenta regular o esporte eletrônico por meio das normas desportivas desde 2015, mas é possível regular essa atividade que, diferentemente dos esportes tradicionais, possuem titulares? Este trabalho exploratório busca entender se há compatibilidade entre as propostas realizadas e o setor. Na introdução, apresenta-se o mercado de eSport e sua importância econômica. No primeiro capítulo, são mapeadas todas as iniciativas legislativas federais sobre o tema, observando a data limite de 2025. Ainda, são introduzidos os atores participantes do debate regulatório, utilizando quatro audiências públicas que foram realizadas sobre o tema para compreender o posicionamento de cada um deles: o Legislativo e agentes do governo, as entidades de administração do desporto, os times, os promotores de eventos e as desenvolvedoras. Também são feitas considerações sobre os jogadores profissionais e os fãs e comunidades do eSport, que integram o ecossistema do eSport, mas não participaram do debate regulatório no Brasil. No segundo capítulo, será realizado um exercício comparativo entre a normativa prevista na Lei Pelé e a realidade observada no ecossistema do eSport com o objetivo de encontrar os pontos de divergência ou convergência entre os esportes tradicionais e os eSports. Para tanto são exploradas questões no que concerne propriedade intelectual, o papel das entidades de administração do desporto, o incentivo estatal ao esporte, a liberdade da prática desportiva, o papel da Justiça Desportiva, as questões de direito do trabalho, o gerenciamento do direito de imagem e o direito de arena. Em conclusão, a hipótese se mostrou verdadeira, uma vez que há diversas incongruências entre a regulação proposta e as práticas do eSport. Em uma perspectiva propositiva, os jogadores profissionais e aqueles que ambicionam tal posição são os mais fragilizados do ecossistema. Dessa forma, é proposto que órgãos fiscalizadores se apropriem do debate para combater irregularidades cometidas contra tais cidadãos com base nas legislações vigentes.
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Ainda, são introduzidos os atores participantes do debate regulatório, utilizando quatro audiências públicas que foram realizadas sobre o tema para compreender o posicionamento de cada um deles: o Legislativo e agentes do governo, as entidades de administração do desporto, os times, os promotores de eventos e as desenvolvedoras. Também são feitas considerações sobre os jogadores profissionais e os fãs e comunidades do eSport, que integram o ecossistema do eSport, mas não participaram do debate regulatório no Brasil. No segundo capítulo, será realizado um exercício comparativo entre a normativa prevista na Lei Pelé e a realidade observada no ecossistema do eSport com o objetivo de encontrar os pontos de divergência ou convergência entre os esportes tradicionais e os eSports. Para tanto são exploradas questões no que concerne propriedade intelectual, o papel das entidades de administração do desporto, o incentivo estatal ao esporte, a liberdade da prática desportiva, o papel da Justiça Desportiva, as questões de direito do trabalho, o gerenciamento do direito de imagem e o direito de arena. Em conclusão, a hipótese se mostrou verdadeira, uma vez que há diversas incongruências entre a regulação proposta e as práticas do eSport. Em uma perspectiva propositiva, os jogadores profissionais e aqueles que ambicionam tal posição são os mais fragilizados do ecossistema. Dessa forma, é proposto que órgãos fiscalizadores se apropriem do debate para combater irregularidades cometidas contra tais cidadãos com base nas legislações vigentes.Brazilian lawmakers have been attempting to regulate esports through sports regulations since 2015. In it possible to regulate this activity which, unlike traditional sports, has owners? This exploratory work goal is to understand if they are compatible. In the introduction, the esports market and its importance to the economy are presented. At the first chapter, all federal legislative initiatives on the subject are mapped out, observing the deadline of 2025. The stakeholders of such regulatory discussion are presented, through four public hearings that were held on the subject: the lawmakers and the government, teams, sport’s governing bodies, event promoters, and developers. Considerations are also made about professional players and fans and communities of eSports. They are part of the eSports’ ecosystem but did not participate in the regulatory debate in Brazil. In the second chapter, I present a comparative exercise between the traditional sports regulations and the reality observed in the esports ecosystem, aiming to find points of divergence or convergence between traditional sports and esports. Such analysis includes intellectual property, the role of sport’s governing bodies, state incentive to sports, freedom of sports practice, submission to sports courts, and labor law issues, the management of right to image and broadcast rights. In conclusion, the hypothesis is confirmed since there are several inconsistencies between the proposed regulation and esports practices. Considering the research made is possible to suggest that professional players and those who aspire to such a position are the most vulnerable in the ecosystem. Therefore, I propose that regulatory bodies appropriate the debate to combat irregularities committed against such citizens based on current legislation.porDireito esportivoDireito desportivoLei PeléEsporte eletrônicoeSportSports lawAthletic lawPelé lawElectronic sportsDireitoeSports (Competições)Jogos eletrônicos - Aspectos econômicosJogos eletrônicos - Aspectos jurídicosJogos eletrônicos - IndústriaComo se regula um esporte com dono? As peculiaridades da regulação dos eSports no Brasilinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional do FGV (FGV Repositório Digital)instname:Fundação Getulio Vargas (FGV)instacron:FGVORIGINALDennys - Versão Definitiva Mestrado - 30092025.pdfDennys - Versão Definitiva Mestrado - 30092025.pdfPDFapplication/pdf1667568https://repositorio.fgv.br/bitstreams/ec802eae-2dcb-4314-bac7-cd8e0178d8bf/downloada36e6f43690e27b5122415d4e74a8a72MD51trueAnonymousREADLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-85112https://repositorio.fgv.br/bitstreams/e7225532-ae97-41e3-910c-93e0ca0d9c89/download2a4b67231f701c416a809246e7a10077MD52falseAnonymousREADTEXTDennys - Versão Definitiva Mestrado - 30092025.pdf.txtDennys - Versão Definitiva Mestrado - 30092025.pdf.txtExtracted 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