Gamificação na EPT: uma prática pedagógica em tempo de era digital
| Ano de defesa: | 2023 |
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| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Brasil
Campus Manaus Centro Programa de Pós-Graduação em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT) Instituto Federal do Amazonas IFAM |
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | http://repositorio.ifam.edu.br/jspui/handle/4321/1340 |
Resumo: | Based on EPT documents, this research is located in Line 1: Educational Practices in EPT, and in macroproject 1: Methodological proposals and didactic resources in formal and non-formal teaching spaces in EPT and aimed to investigate the gamification within the teaching practice from the Professional and Technological Education - EPT in time of the Digital Era, highlighting the digital inequality presented with greater evidence by the Emergency Remote Teaching (ERE) in the period of the pandemic caused by the SARS-CoV-2 (Covid-19). Such context, experienced in this period with more intensity, instigated us to think about the teaching and learning process and the usual and contemporary ways of teaching. Given this scenario, we explore teaching practice in the face of this changing reality that digital acceleration has brought to the educational community and is still little explored in EPT, as presented by the study. For the development of this research, we had the participation of 9 teachers from the EPT who work with young people aged 14 to 24 who are part of the learning program of the National Service of Commercial Learning - Manaus Unit - SENAC. For this study, we used research of an applied nature, with a qualitative approach. For data collection we used bibliographical and documentary research and forms. The forms were applied to identify: the digital information and communication technologies - TDICs in the educational context of the teachers, the digital and technological resources used by them more frequently, the digital and analogical didactic strategies used by the teachers, the game elements that the teachers use in their pedagogical practice and if they use them, the challenges and difficulties of teaching practice in the digital age and their role in the integral human formation of the student and in their formation for work, having work as an educational principle. From the results obtained with the research, an e-book was elaborated that works as a guide for gamified educational practices that allows the teacher to understand the functioning of gamification beyond digital media, because, according to the results of the research teachers do not use this practice correctly, use it incorrectly or still do not use this methodology in their teaching practice. |
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Gamificação na EPT: uma prática pedagógica em tempo de era digitalPrática docenteGamificaçãoEra digitalAprendizagemCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEMBased on EPT documents, this research is located in Line 1: Educational Practices in EPT, and in macroproject 1: Methodological proposals and didactic resources in formal and non-formal teaching spaces in EPT and aimed to investigate the gamification within the teaching practice from the Professional and Technological Education - EPT in time of the Digital Era, highlighting the digital inequality presented with greater evidence by the Emergency Remote Teaching (ERE) in the period of the pandemic caused by the SARS-CoV-2 (Covid-19). Such context, experienced in this period with more intensity, instigated us to think about the teaching and learning process and the usual and contemporary ways of teaching. Given this scenario, we explore teaching practice in the face of this changing reality that digital acceleration has brought to the educational community and is still little explored in EPT, as presented by the study. For the development of this research, we had the participation of 9 teachers from the EPT who work with young people aged 14 to 24 who are part of the learning program of the National Service of Commercial Learning - Manaus Unit - SENAC. For this study, we used research of an applied nature, with a qualitative approach. For data collection we used bibliographical and documentary research and forms. The forms were applied to identify: the digital information and communication technologies - TDICs in the educational context of the teachers, the digital and technological resources used by them more frequently, the digital and analogical didactic strategies used by the teachers, the game elements that the teachers use in their pedagogical practice and if they use them, the challenges and difficulties of teaching practice in the digital age and their role in the integral human formation of the student and in their formation for work, having work as an educational principle. From the results obtained with the research, an e-book was elaborated that works as a guide for gamified educational practices that allows the teacher to understand the functioning of gamification beyond digital media, because, according to the results of the research teachers do not use this practice correctly, use it incorrectly or still do not use this methodology in their teaching practice.Com base nos documentos da EPT, essa pesquisa situa-se na Linha 1: Práticas Educativas em EPT, e no macroprojeto 1: Propostas metodológicas e recursos didáticos em espaços formais e não formais de ensino na EPT e teve por objetivo investigar a gamificação e suas contribuições dentro da prática docente a partir da Educação Profissional e Tecnológica -EPT em tempo de Era Digital com destaque para a desigualdade digital apresentada com maior evidência pelo Ensino Remoto Emergencial (ERE) no período da pandemia ocasionada pelo SARS-CoV-2 (Covid-19). Tal contexto, vivenciado nesse período com mais intensidade nos instigou a pensar no processo de ensino e aprendizagem e as formas usuais e contemporâneas de lecionar. Diante desse cenário, exploramos a prática docente perante esta realidade mutável que a aceleração digital trouxe para a comunidade educacional e ainda pouco explorada na EPT conforme apresentado pelo estudo. Para o desenvolvimento desta pesquisa contamos com a participação de 9 docentes da EPT que atuam com jovens de 14 a 24 anos que fazem parte do programa de aprendizagem do Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - Unidade Manaus - SENAC. Para este estudo utilizamos uma pesquisa de natureza aplicada, com abordagem qualitativa. Para coleta de dados utilizamos pesquisa bibliográfica, documental e formulário. Os formulários foram aplicados para identificar: as tecnologias digitais de informação e comunicação - TDICs no contexto educacional dos docentes, os recursos digitais e tecnológicos utilizados por eles com mais frequência, as estratégias didáticas digitais e analógicas utilizadas pelos professores, os elementos de jogos que os professores utilizam na sua prática pedagógica e se fazem uso destes, os desafios e dificuldades da prática docente na era digital e o seu papel na formação humana integral do aluno e na sua formação para o trabalho tendo o trabalho como princípio educativo. A partir dos resultados obtidos com a pesquisa foi elaborado um e-book que funciona como um guia para as práticas educativas gamificadas que possibilita o entendimento do docente acerca do seu funcionamento para além das mídias digitais, pois, de acordo com os resultado da pesquisa os docentes não fazem o uso correto dessa prática, usam de maneira equivocada ou ainda não utilizam dessa metodologia na sua prática docente.BrasilCampus Manaus CentroPrograma de Pós-Graduação em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT)Instituto Federal do AmazonasIFAMInstituto Federal do AmazonasIFAMLima, Maria Francisca Morais dehttp://lattes.cnpq.br/5134533993186051Lima, Maria Francisca Morais dehttp://lattes.cnpq.br/5134533993186051Lacerda Júnior, José Cavalcantehttp://lattes.cnpq.br/4731128445071858Melo Neto, José Augusto dehttp://lattes.cnpq.br/3836833775882414Silvia, Andréia Gonçalves da2023-08-11T19:33:35Z2023-08-112023-08-11T19:33:35Z2023-04-28info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisSILVA, Andréia Gonçalves da. Gamificação na EPT: uma prática pedagógica em tempo de era digital. 2023. 93 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, Campus Manaus Centro, Manaus, 2023.http://repositorio.ifam.edu.br/jspui/handle/4321/1340porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional do IFAM (Repositório Institucional do Instituto Federal do Amazonas)instname:Instituto Federal do Amazonas (IFAM)instacron:IFAM2023-08-11T19:33:35Zoai:localhost:4321/1340Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.ifam.edu.br/oai/requestcgeb@ifam.edu.bropendoar:2023-08-11T19:33:35Repositório Institucional do IFAM (Repositório Institucional do Instituto Federal do Amazonas) - Instituto Federal do Amazonas (IFAM)false |
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