Mestre dos grafos : uma possibilidade educacional baseada no conceito de gamificação para auxílio à aprendizagem da teoria dos grafos

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2023
Autor(a) principal: Martins, Filipe Soares
Orientador(a): Souza, Maria Alice Veiga Ferreira de
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Vila Velha
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.ifes.edu.br/handle/123456789/3687
Resumo: Nos dias atuais, com a popularização de dispositivos como computadores e smartphones, os jogos se destacam como uma alternativa para apoio ao processo de aprendizagem de conteúdos escolares. Uma das áreas que tem se beneficiado desse tipo de possibilidade é a Matemática. Seja na modelagem ou na resolução de problemas reais, o uso de jogos eletrônicos pode se tornar uma ponte para novos conhecimentos. Por essa perspectiva, a aprendizagem da teoria dos grafos se torna parte fundamental para formação educacional em face das possibilidades de aplicação no mundo real. Nesse sentido, esta pesquisa tem como objetivo avaliar o potencial de um jogo digital online como produto educacional, baseado nos conceitos de gamificação, para a aprendizagem da teoria dos grafos, utilizando o processo de coloração dos grafos. Foram adotadas como método as pesquisas metodológica e aplicada, bem como as pesquisas bibliográfica, documental e de campo, sendo aplicados pré-testes e pós-testes a 25 alunos do Senai-ES, com o intuito de estudar os conhecimentos prévios e conquistados após a utilização do aplicativo desenvolvido, além de um questionário sobre a percepção destes a respeito do produto educacional. A tabulação e análise dos dados indicou que após o contato com jogo, por meio dos resultados do pós-teste, os participantes apresentaram indícios de aprendizagem da teoria dos grafos, com relação funções, estruturas, características e aplicações.
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spelling Martins, Filipe SoaresInstituto Federal do Espírito Santo (IFES)Pires, Poliana Daré ZampirolliJunior, Geraldo Bull da SilvaSouza, Maria Alice Veiga Ferreira deLorenzoni, Luciano Lessa2023-09-26T16:44:09Z2023-09-26T16:44:09Z2023Martins, Filipe Soares. Mestre dos grafos : uma possibilidade educacional baseada no conceito de gamificação para auxílio à aprendizagem da teoria dos grafos. 2023. 72 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação em Ciências e Matemática) - Instituto Federal do Espírito Santo, Campus Vila Velha, Vila Velha, 2023.https://repositorio.ifes.edu.br/handle/123456789/368730004012002P7Nos dias atuais, com a popularização de dispositivos como computadores e smartphones, os jogos se destacam como uma alternativa para apoio ao processo de aprendizagem de conteúdos escolares. Uma das áreas que tem se beneficiado desse tipo de possibilidade é a Matemática. Seja na modelagem ou na resolução de problemas reais, o uso de jogos eletrônicos pode se tornar uma ponte para novos conhecimentos. Por essa perspectiva, a aprendizagem da teoria dos grafos se torna parte fundamental para formação educacional em face das possibilidades de aplicação no mundo real. Nesse sentido, esta pesquisa tem como objetivo avaliar o potencial de um jogo digital online como produto educacional, baseado nos conceitos de gamificação, para a aprendizagem da teoria dos grafos, utilizando o processo de coloração dos grafos. Foram adotadas como método as pesquisas metodológica e aplicada, bem como as pesquisas bibliográfica, documental e de campo, sendo aplicados pré-testes e pós-testes a 25 alunos do Senai-ES, com o intuito de estudar os conhecimentos prévios e conquistados após a utilização do aplicativo desenvolvido, além de um questionário sobre a percepção destes a respeito do produto educacional. A tabulação e análise dos dados indicou que após o contato com jogo, por meio dos resultados do pós-teste, os participantes apresentaram indícios de aprendizagem da teoria dos grafos, com relação funções, estruturas, características e aplicações.Nowadays, with the popularization of devices such as computers and smartphones, games stand out as an alternative to support the learning process of school content. One of the areas that has benefited from this type of possibility is mathematics. Whether in modeling or solving real problems, the use of electronic games can become a bridge to new knowledge. From this perspective, learning graph theory becomes a fundamental part of educational training in view of the possibilities of application in the real world. In this sense, this research aims to evaluate the potential of an online digital game as an educational product, based on gamification concepts, for learning graph theory, using the graph coloring process. As a methodological procedure the methodological and applied research were used, as well as bibliographic, documental, and field research. Pre-tests and post-tests were applied to 25 students at SenaiES, in order to study their previous knowledge and the knowledge gained after using the developed application, as well as a questionnaire about their perception of the educational product. The tabulation and analysis of the data indicated that after the contact with the game, through the results of the post-test, the participants showed signs of learning about graph theory, regarding functions, structures, characteristics and applications. Keywords: Educational technologies. Gamification. Mathematics learning. Graph theory.72 f.Tecnologias educacionaisGamificaçãoAprendizagem da matemáticaTeoria dos grafosMestre dos grafos : uma possibilidade educacional baseada no conceito de gamificação para auxílio à aprendizagem da teoria dos grafosinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisVila Velhainfo:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional do IFESinstname:Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (IFES)instacron:IFESCampus Vila Velhahttp://lattes.cnpq.br/1832731468178359https://orcid.org/0000-0003-4072-0953Ensino de ciências e matemáticaTecnologias educacionais e recursos didáticos no contexto da educação em ciênciasEducação em Ciências e MatemáticaORIGINALDissertacaoCompleta-Filipe-Soares-Martins.pdfDissertacaoCompleta-Filipe-Soares-Martins.pdfVersão final da dissertaçãoapplication/pdf2984520https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/a534839a-ee09-4fe0-8c44-433a382c0ce6/downloadab7734aaa25465ddcae7c0b28e7e9d27MD51trueAnonymousREADTermoDeAutorizaçãoParaDisponibilização_FilipeSoaresMartins.pdfTermoDeAutorizaçãoParaDisponibilização_FilipeSoaresMartins.pdfTermo de autorizaçãoapplication/pdf306773https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/faa092d3-c01e-4c9b-b166-93d63a6abe16/downloade0490d501acf2cf8e8cfbdebcab6908fMD52falseProdutoEducacional_FichaTécnica - Filipe Soares Martins.pdfProdutoEducacional_FichaTécnica - Filipe Soares Martins.pdfInformações gerais sobre o produto educacionalapplication/pdf1575530https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/fd56c7b9-a3d5-43cb-984d-2cf1b4d1e95e/download4ad54695aef30b4e56201b1300b54b0cMD54falseAnonymousREADLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; 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