Comunicação & criatividade : o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2025
Autor(a) principal: Grizotti, Pedro Henrique Silva
Orientador(a): Ferreira, Rafael da Silva Marques
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Vitória
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.ifes.edu.br/handle/123456789/7031
Resumo: RESUMO: Este trabalho propõe a utilização do RPG (Role-Playing Game, jogo de interpretação de papéis) como recurso pedagógico para o desenvolvimento das competências comunicativas de estudantes dos anos finais do ensino fundamental. Nosso estudo partiu do reconhecimento de um desafio recorrente que se configurou como nosso problema de pesquisa: a relutância dos alunos em cumprir atividades escolares, sobretudo as que envolvem produções textuais. Diante desse cenário, propõe-se o uso do RPG, um jogo que envolve a construção coletiva de histórias, como estratégia para superar essa resistência. Objetiva-se, assim, aprimorar a capacidade dos alunos na produção de textos diversos, bem como ampliar seu repertório sociocultural por meio da interação com os cenários ficcionais apresentados durante o jogo. Essa proposta baseia-se no recurso pedagógico da gamificação, definido como "o uso de elementos, estratégias e pensamentos dos jogos fora do contexto de um jogo, com a finalidade de contribuir para a resolução de problemas" (Fardo, 2013, p. 13). A partir dessa abordagem lúdica, busca-se promover atividades de produção textual mais dinâmicas e potencialmente mais prazerosas, visando ao aumento do engajamento dos estudantes nas aulas de Língua Portuguesa. O embasamento teórico deste trabalho apoia-se nas reflexões de Huizinga (2007) e Retondar (2013) sobre a natureza do jogo como prática significativa e socialmente relevante. Além disso, os postulados de Bakhtin (2011, 2016) são utilizados tanto para situar o RPG como um gênero discursivo quanto para analisar seus efeitos como prática pedagógica junto ao público-alvo, composto por estudantes dos anos finais do ensino fundamental. A aplicação da proposta não só confirmou sua viabilidade metodológica, mas também transformou a sala de aula em um espaço de experimentação dialógica significativa. O RPG, ao fomentar interações diversificadas em um cronotopo compartilhado, potencializou o desenvolvimento das competências comunicativas dos estudantes por meio da responsividade ativa e da construção coletiva de sentidos. Dessa forma, este estudo busca contribuir para a discussão sobre metodologias inovadoras no ensino de Língua Portuguesa, além de oferecer um instrumento pedagógico na forma de um produto educacional que propõe caminhos para a utilização do RPG em sala de aula.
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Diante desse cenário, propõe-se o uso do RPG, um jogo que envolve a construção coletiva de histórias, como estratégia para superar essa resistência. Objetiva-se, assim, aprimorar a capacidade dos alunos na produção de textos diversos, bem como ampliar seu repertório sociocultural por meio da interação com os cenários ficcionais apresentados durante o jogo. Essa proposta baseia-se no recurso pedagógico da gamificação, definido como "o uso de elementos, estratégias e pensamentos dos jogos fora do contexto de um jogo, com a finalidade de contribuir para a resolução de problemas" (Fardo, 2013, p. 13). A partir dessa abordagem lúdica, busca-se promover atividades de produção textual mais dinâmicas e potencialmente mais prazerosas, visando ao aumento do engajamento dos estudantes nas aulas de Língua Portuguesa. O embasamento teórico deste trabalho apoia-se nas reflexões de Huizinga (2007) e Retondar (2013) sobre a natureza do jogo como prática significativa e socialmente relevante. Além disso, os postulados de Bakhtin (2011, 2016) são utilizados tanto para situar o RPG como um gênero discursivo quanto para analisar seus efeitos como prática pedagógica junto ao público-alvo, composto por estudantes dos anos finais do ensino fundamental. A aplicação da proposta não só confirmou sua viabilidade metodológica, mas também transformou a sala de aula em um espaço de experimentação dialógica significativa. O RPG, ao fomentar interações diversificadas em um cronotopo compartilhado, potencializou o desenvolvimento das competências comunicativas dos estudantes por meio da responsividade ativa e da construção coletiva de sentidos. Dessa forma, este estudo busca contribuir para a discussão sobre metodologias inovadoras no ensino de Língua Portuguesa, além de oferecer um instrumento pedagógico na forma de um produto educacional que propõe caminhos para a utilização do RPG em sala de aula.ABSTRACT: This work proposes the use of RPG (Role-Playing Game) as a pedagogical resource for the development of communicative competencies among students in the final years of elementary school. Our study originated from the recognition of a recurring challenge that constituted our research problem: student reluctance to complete school activities, particularly those involving textual production. Faced with this scenario, the use of RPG, a game involving the collective construction of stories, is proposed as a strategy to overcome this resistance. The objective is thus to enhance students' capacity to produce diverse texts, as well as to broaden their sociocultural repertoire through interaction with the fictional scenarios presented during the game. This proposal is based on the pedagogical resource of gamification, defined as "the use of game elements, strategies, and thinking outside the context of a game, with the purpose of contributing to problem-solving" (Fardo, 2013, p. 13). Through this playful approach, the aim is to promote more dynamic and potentially more enjoyable textual production activities, targeting increased student engagement in Portuguese Language classes. The theoretical foundation of this work relies on the reflections of Huizinga (2007) and Retondar (2013) on the nature of play as a meaningful and socially relevant practice. Furthermore, the postulates of Bakhtin (2011, 2016) are used both to position RPG as a discursive genre and to analyze its effects as a pedagogical practice with the target audience, composed of students in the final years of elementary school. The implementation of the proposal not only confirmed its methodological feasibility but also transformed the classroom into a space of meaningful dialogic experimentation. RPG, by fostering diverse interactions within a shared chronotope, enhanced the development of students' communicative competencies through active responsiveness and the collective construction of meanings. Thus, this study seeks to contribute to the discussion about innovative methodologies in Portuguese Language teaching, in addition to offering a pedagogical instrument in the form of an educational product that proposes pathways for using RPG in the classroom.Campus Vitória87 f.acesso_abertoinfo:eu-repo/semantics/openAccessJogos educativosTecnologia educacionalEnsino – Meios auxiliaresProfessores – FormaçãoLíngua portuguesa – Estudo e ensinoComunicação & criatividade : o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental IIinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisVitóriaporreponame:Repositório Institucional do IFESinstname:Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (IFES)instacron:IFESCampus VitóriaLinguagens e LetramentosEstudos da Linguagem e Práticas SociaisMestrado Profissional em LetrasLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-8934https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/3fc10c1c-b12b-44d4-9031-e71a2e9c1fd7/downloadac7cb971050ed632be934da23d966924MD53falseAnonymousREADORIGINALDISSERTAÇÃO_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdfDISSERTAÇÃO_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdfapplication/pdf7493248https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/bdd0fa3a-3ded-4b44-9edf-f27c0bb62341/download5e8b85148e7f5fa02d9b4695bce35290MD51trueAnonymousREADPRODUTO_EDUCACIONAL_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdfPRODUTO_EDUCACIONAL_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdfapplication/pdf56587643https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/ee692f4f-75a5-4986-9ef9-49df4862774c/download9d9c8a4f598188dc83c5a2b06c5c53e6MD52falseAnonymousREADTEXTDISSERTAÇÃO_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.txtDISSERTAÇÃO_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.txtExtracted texttext/plain180726https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/646f3ed3-9102-422c-ac7d-ccca24858e31/download9dfcbc09bc38400ab69a0b294eaee081MD54falseAnonymousREADPRODUTO_EDUCACIONAL_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.txtPRODUTO_EDUCACIONAL_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.txtExtracted texttext/plain108334https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/9d3308e5-004a-4154-b102-0977dc9140c1/downloadb914997fe99ba88e80b15d602393b43cMD56falseAnonymousREADTHUMBNAILDISSERTAÇÃO_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.jpgDISSERTAÇÃO_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg2258https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/e52f01b8-c82f-48a5-9aa4-29f5583efdaf/download7338d0d737522422d93f511c3074e1e1MD55falseAnonymousREADPRODUTO_EDUCACIONAL_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.jpgPRODUTO_EDUCACIONAL_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg6806https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/9e8b917b-64b8-48cb-941c-0956ff9aa6d2/downloadbb4ca7e90de3a0290258a21e55c54e3cMD57falseAnonymousREAD123456789/70312025-10-22T15:07:36.953Zopen.accessoai:repositorio.ifes.edu.br:123456789/7031https://repositorio.ifes.edu.brRepositório InstitucionalPUBhttps://repositorio.ifes.edu.br/server/oai/requestrepositorio@ifes.edu.bropendoar:2025-10-22T15:07:36Repositório Institucional do IFES - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (IFES)falseQXV0b3JlcyBxdWUgc3VibWV0ZW0gYSBlc3RhIGNvbmZlcsOqbmNpYSBjb25jb3JkYW0gY29tIG9zIHNlZ3VpbnRlcyB0ZXJtb3M6CmEpIEF1dG9yZXMgbWFudMOpbSBvcyBkaXJlaXRvcyBhdXRvcmFpcyBzb2JyZSBvIHRyYWJhbGhvLCBwZXJtaXRpbmRvIMOgIGNvbmZlcsOqbmNpYSBjb2xvY8OhLWxvIHNvYiB1bWEgbGljZW7Dp2EgTGljZW7Dp2EgQ3JlYXRpdmUgQ29tbW9ucyBBdHRyaWJ1dGlvbiwgcXVlIHBlcm1pdGUgbGl2cmVtZW50ZSBhIG91dHJvcyBhY2Vzc2FyLCB1c2FyIGUgY29tcGFydGlsaGFyIG8gdHJhYmFsaG8gY29tIG8gY3LDqWRpdG8gZGUgYXV0b3JpYSBlIGFwcmVzZW50YcOnw6NvIGluaWNpYWwgbmVzdGEgY29uZmVyw6puY2lhLgpiKSBBdXRvcmVzIHBvZGVtIGFicmlyIG3Do28gZG9zIHRlcm1vcyBkYSBsaWNlbsOnYSBDQyBlIGRlZmluaXIgY29udHJhdG9zIGFkaWNpb25haXMgcGFyYSBhIGRpc3RyaWJ1acOnw6NvIG7Do28tZXhjbHVzaXZhIGUgc3Vic2Vxw7xlbnRlIHB1YmxpY2HDp8OjbyBkZXN0ZSB0cmFiYWxobyAoZXguOiBwdWJsaWNhciB1bWEgdmVyc8OjbyBhdHVhbGl6YWRhIGVtIHVtIHBlcmnDs2RpY28sIGRpc3BvbmliaWxpemFyIGVtIHJlcG9zaXTDs3JpbyBpbnN0aXR1Y2lvbmFsLCBvdSBwdWJsaWPDoS1sbyBlbSBsaXZybyksIGNvbSBvIGNyw6lkaXRvIGRlIGF1dG9yaWEgZSBhcHJlc2VudGHDp8OjbyBpbmljaWFsIG5lc3RhIGNvbmZlcsOqbmNpYS4KYykgQWzDqW0gZGlzc28sIGF1dG9yZXMgc8OjbyBpbmNlbnRpdmFkb3MgYSBwdWJsaWNhciBlIGNvbXBhcnRpbGhhciBzZXVzIHRyYWJhbGhvcyBvbmxpbmUgKGV4LjogZW0gcmVwb3NpdMOzcmlvIGluc3RpdHVjaW9uYWwgb3UgZW0gc3VhIHDDoWdpbmEgcGVzc29hbCkgYSBxdWFscXVlciBtb21lbnRvIGFudGVzIGUgZGVwb2lzIGRhIGNvbmZlcsOqCg==
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