Comunicação & criatividade : o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II
| Ano de defesa: | 2025 |
|---|---|
| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Vitória
|
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://repositorio.ifes.edu.br/handle/123456789/7031 |
Resumo: | RESUMO: Este trabalho propõe a utilização do RPG (Role-Playing Game, jogo de interpretação de papéis) como recurso pedagógico para o desenvolvimento das competências comunicativas de estudantes dos anos finais do ensino fundamental. Nosso estudo partiu do reconhecimento de um desafio recorrente que se configurou como nosso problema de pesquisa: a relutância dos alunos em cumprir atividades escolares, sobretudo as que envolvem produções textuais. Diante desse cenário, propõe-se o uso do RPG, um jogo que envolve a construção coletiva de histórias, como estratégia para superar essa resistência. Objetiva-se, assim, aprimorar a capacidade dos alunos na produção de textos diversos, bem como ampliar seu repertório sociocultural por meio da interação com os cenários ficcionais apresentados durante o jogo. Essa proposta baseia-se no recurso pedagógico da gamificação, definido como "o uso de elementos, estratégias e pensamentos dos jogos fora do contexto de um jogo, com a finalidade de contribuir para a resolução de problemas" (Fardo, 2013, p. 13). A partir dessa abordagem lúdica, busca-se promover atividades de produção textual mais dinâmicas e potencialmente mais prazerosas, visando ao aumento do engajamento dos estudantes nas aulas de Língua Portuguesa. O embasamento teórico deste trabalho apoia-se nas reflexões de Huizinga (2007) e Retondar (2013) sobre a natureza do jogo como prática significativa e socialmente relevante. Além disso, os postulados de Bakhtin (2011, 2016) são utilizados tanto para situar o RPG como um gênero discursivo quanto para analisar seus efeitos como prática pedagógica junto ao público-alvo, composto por estudantes dos anos finais do ensino fundamental. A aplicação da proposta não só confirmou sua viabilidade metodológica, mas também transformou a sala de aula em um espaço de experimentação dialógica significativa. O RPG, ao fomentar interações diversificadas em um cronotopo compartilhado, potencializou o desenvolvimento das competências comunicativas dos estudantes por meio da responsividade ativa e da construção coletiva de sentidos. Dessa forma, este estudo busca contribuir para a discussão sobre metodologias inovadoras no ensino de Língua Portuguesa, além de oferecer um instrumento pedagógico na forma de um produto educacional que propõe caminhos para a utilização do RPG em sala de aula. |
| id |
IFES-2_64523fc732a9c5a2c96cd7995f6d719b |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repositorio.ifes.edu.br:123456789/7031 |
| network_acronym_str |
IFES-2 |
| network_name_str |
Repositório Institucional do IFES |
| repository_id_str |
|
| spelling |
Grizotti, Pedro Henrique SilvaFerreira, Rafael da Silva MarquesMoreira, Tatiana AparecidaRiolo, Vivian PintoFerreira, Rafael da Silva Marques2025-10-22T15:07:07Z2025-10-22T15:07:07Z2025GRIZOTTI, Pedro Henrique Silva. Comunicação & criatividade: o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II. 2025. 87 f. Dissertação (Mestrado) - Programa de Mestrado Profissional em Letras, Instituto Federal do Espírito Santo, Vitória, 2025.https://repositorio.ifes.edu.br/handle/123456789/703123001011069P5RESUMO: Este trabalho propõe a utilização do RPG (Role-Playing Game, jogo de interpretação de papéis) como recurso pedagógico para o desenvolvimento das competências comunicativas de estudantes dos anos finais do ensino fundamental. Nosso estudo partiu do reconhecimento de um desafio recorrente que se configurou como nosso problema de pesquisa: a relutância dos alunos em cumprir atividades escolares, sobretudo as que envolvem produções textuais. Diante desse cenário, propõe-se o uso do RPG, um jogo que envolve a construção coletiva de histórias, como estratégia para superar essa resistência. Objetiva-se, assim, aprimorar a capacidade dos alunos na produção de textos diversos, bem como ampliar seu repertório sociocultural por meio da interação com os cenários ficcionais apresentados durante o jogo. Essa proposta baseia-se no recurso pedagógico da gamificação, definido como "o uso de elementos, estratégias e pensamentos dos jogos fora do contexto de um jogo, com a finalidade de contribuir para a resolução de problemas" (Fardo, 2013, p. 13). A partir dessa abordagem lúdica, busca-se promover atividades de produção textual mais dinâmicas e potencialmente mais prazerosas, visando ao aumento do engajamento dos estudantes nas aulas de Língua Portuguesa. O embasamento teórico deste trabalho apoia-se nas reflexões de Huizinga (2007) e Retondar (2013) sobre a natureza do jogo como prática significativa e socialmente relevante. Além disso, os postulados de Bakhtin (2011, 2016) são utilizados tanto para situar o RPG como um gênero discursivo quanto para analisar seus efeitos como prática pedagógica junto ao público-alvo, composto por estudantes dos anos finais do ensino fundamental. A aplicação da proposta não só confirmou sua viabilidade metodológica, mas também transformou a sala de aula em um espaço de experimentação dialógica significativa. O RPG, ao fomentar interações diversificadas em um cronotopo compartilhado, potencializou o desenvolvimento das competências comunicativas dos estudantes por meio da responsividade ativa e da construção coletiva de sentidos. Dessa forma, este estudo busca contribuir para a discussão sobre metodologias inovadoras no ensino de Língua Portuguesa, além de oferecer um instrumento pedagógico na forma de um produto educacional que propõe caminhos para a utilização do RPG em sala de aula.ABSTRACT: This work proposes the use of RPG (Role-Playing Game) as a pedagogical resource for the development of communicative competencies among students in the final years of elementary school. Our study originated from the recognition of a recurring challenge that constituted our research problem: student reluctance to complete school activities, particularly those involving textual production. Faced with this scenario, the use of RPG, a game involving the collective construction of stories, is proposed as a strategy to overcome this resistance. The objective is thus to enhance students' capacity to produce diverse texts, as well as to broaden their sociocultural repertoire through interaction with the fictional scenarios presented during the game. This proposal is based on the pedagogical resource of gamification, defined as "the use of game elements, strategies, and thinking outside the context of a game, with the purpose of contributing to problem-solving" (Fardo, 2013, p. 13). Through this playful approach, the aim is to promote more dynamic and potentially more enjoyable textual production activities, targeting increased student engagement in Portuguese Language classes. The theoretical foundation of this work relies on the reflections of Huizinga (2007) and Retondar (2013) on the nature of play as a meaningful and socially relevant practice. Furthermore, the postulates of Bakhtin (2011, 2016) are used both to position RPG as a discursive genre and to analyze its effects as a pedagogical practice with the target audience, composed of students in the final years of elementary school. The implementation of the proposal not only confirmed its methodological feasibility but also transformed the classroom into a space of meaningful dialogic experimentation. RPG, by fostering diverse interactions within a shared chronotope, enhanced the development of students' communicative competencies through active responsiveness and the collective construction of meanings. Thus, this study seeks to contribute to the discussion about innovative methodologies in Portuguese Language teaching, in addition to offering a pedagogical instrument in the form of an educational product that proposes pathways for using RPG in the classroom.Campus Vitória87 f.acesso_abertoinfo:eu-repo/semantics/openAccessJogos educativosTecnologia educacionalEnsino – Meios auxiliaresProfessores – FormaçãoLíngua portuguesa – Estudo e ensinoComunicação & criatividade : o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental IIinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisVitóriaporreponame:Repositório Institucional do IFESinstname:Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (IFES)instacron:IFESCampus VitóriaLinguagens e LetramentosEstudos da Linguagem e Práticas SociaisMestrado Profissional em LetrasLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-8934https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/3fc10c1c-b12b-44d4-9031-e71a2e9c1fd7/downloadac7cb971050ed632be934da23d966924MD53falseAnonymousREADORIGINALDISSERTAÇÃO_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdfDISSERTAÇÃO_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdfapplication/pdf7493248https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/bdd0fa3a-3ded-4b44-9edf-f27c0bb62341/download5e8b85148e7f5fa02d9b4695bce35290MD51trueAnonymousREADPRODUTO_EDUCACIONAL_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdfPRODUTO_EDUCACIONAL_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdfapplication/pdf56587643https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/ee692f4f-75a5-4986-9ef9-49df4862774c/download9d9c8a4f598188dc83c5a2b06c5c53e6MD52falseAnonymousREADTEXTDISSERTAÇÃO_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.txtDISSERTAÇÃO_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.txtExtracted texttext/plain180726https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/646f3ed3-9102-422c-ac7d-ccca24858e31/download9dfcbc09bc38400ab69a0b294eaee081MD54falseAnonymousREADPRODUTO_EDUCACIONAL_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.txtPRODUTO_EDUCACIONAL_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.txtExtracted texttext/plain108334https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/9d3308e5-004a-4154-b102-0977dc9140c1/downloadb914997fe99ba88e80b15d602393b43cMD56falseAnonymousREADTHUMBNAILDISSERTAÇÃO_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.jpgDISSERTAÇÃO_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg2258https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/e52f01b8-c82f-48a5-9aa4-29f5583efdaf/download7338d0d737522422d93f511c3074e1e1MD55falseAnonymousREADPRODUTO_EDUCACIONAL_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.jpgPRODUTO_EDUCACIONAL_Comunicação_Criatividade_RPG_Oralidade_Escrita.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg6806https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/9e8b917b-64b8-48cb-941c-0956ff9aa6d2/downloadbb4ca7e90de3a0290258a21e55c54e3cMD57falseAnonymousREAD123456789/70312025-10-22T15:07:36.953Zopen.accessoai:repositorio.ifes.edu.br:123456789/7031https://repositorio.ifes.edu.brRepositório InstitucionalPUBhttps://repositorio.ifes.edu.br/server/oai/requestrepositorio@ifes.edu.bropendoar:2025-10-22T15:07:36Repositório Institucional do IFES - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (IFES)falseQXV0b3JlcyBxdWUgc3VibWV0ZW0gYSBlc3RhIGNvbmZlcsOqbmNpYSBjb25jb3JkYW0gY29tIG9zIHNlZ3VpbnRlcyB0ZXJtb3M6CmEpIEF1dG9yZXMgbWFudMOpbSBvcyBkaXJlaXRvcyBhdXRvcmFpcyBzb2JyZSBvIHRyYWJhbGhvLCBwZXJtaXRpbmRvIMOgIGNvbmZlcsOqbmNpYSBjb2xvY8OhLWxvIHNvYiB1bWEgbGljZW7Dp2EgTGljZW7Dp2EgQ3JlYXRpdmUgQ29tbW9ucyBBdHRyaWJ1dGlvbiwgcXVlIHBlcm1pdGUgbGl2cmVtZW50ZSBhIG91dHJvcyBhY2Vzc2FyLCB1c2FyIGUgY29tcGFydGlsaGFyIG8gdHJhYmFsaG8gY29tIG8gY3LDqWRpdG8gZGUgYXV0b3JpYSBlIGFwcmVzZW50YcOnw6NvIGluaWNpYWwgbmVzdGEgY29uZmVyw6puY2lhLgpiKSBBdXRvcmVzIHBvZGVtIGFicmlyIG3Do28gZG9zIHRlcm1vcyBkYSBsaWNlbsOnYSBDQyBlIGRlZmluaXIgY29udHJhdG9zIGFkaWNpb25haXMgcGFyYSBhIGRpc3RyaWJ1acOnw6NvIG7Do28tZXhjbHVzaXZhIGUgc3Vic2Vxw7xlbnRlIHB1YmxpY2HDp8OjbyBkZXN0ZSB0cmFiYWxobyAoZXguOiBwdWJsaWNhciB1bWEgdmVyc8OjbyBhdHVhbGl6YWRhIGVtIHVtIHBlcmnDs2RpY28sIGRpc3BvbmliaWxpemFyIGVtIHJlcG9zaXTDs3JpbyBpbnN0aXR1Y2lvbmFsLCBvdSBwdWJsaWPDoS1sbyBlbSBsaXZybyksIGNvbSBvIGNyw6lkaXRvIGRlIGF1dG9yaWEgZSBhcHJlc2VudGHDp8OjbyBpbmljaWFsIG5lc3RhIGNvbmZlcsOqbmNpYS4KYykgQWzDqW0gZGlzc28sIGF1dG9yZXMgc8OjbyBpbmNlbnRpdmFkb3MgYSBwdWJsaWNhciBlIGNvbXBhcnRpbGhhciBzZXVzIHRyYWJhbGhvcyBvbmxpbmUgKGV4LjogZW0gcmVwb3NpdMOzcmlvIGluc3RpdHVjaW9uYWwgb3UgZW0gc3VhIHDDoWdpbmEgcGVzc29hbCkgYSBxdWFscXVlciBtb21lbnRvIGFudGVzIGUgZGVwb2lzIGRhIGNvbmZlcsOqCg== |
| dc.title.pt_BR.fl_str_mv |
Comunicação & criatividade : o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II |
| title |
Comunicação & criatividade : o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II |
| spellingShingle |
Comunicação & criatividade : o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II Grizotti, Pedro Henrique Silva Jogos educativos Tecnologia educacional Ensino – Meios auxiliares Professores – Formação Língua portuguesa – Estudo e ensino |
| title_short |
Comunicação & criatividade : o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II |
| title_full |
Comunicação & criatividade : o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II |
| title_fullStr |
Comunicação & criatividade : o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II |
| title_full_unstemmed |
Comunicação & criatividade : o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II |
| title_sort |
Comunicação & criatividade : o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II |
| author |
Grizotti, Pedro Henrique Silva |
| author_facet |
Grizotti, Pedro Henrique Silva |
| author_role |
author |
| dc.contributor.member.none.fl_str_mv |
Ferreira, Rafael da Silva Marques Moreira, Tatiana Aparecida Riolo, Vivian Pinto |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Grizotti, Pedro Henrique Silva |
| dc.contributor.advisor1.fl_str_mv |
Ferreira, Rafael da Silva Marques |
| contributor_str_mv |
Ferreira, Rafael da Silva Marques |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
Jogos educativos Tecnologia educacional Ensino – Meios auxiliares Professores – Formação Língua portuguesa – Estudo e ensino |
| topic |
Jogos educativos Tecnologia educacional Ensino – Meios auxiliares Professores – Formação Língua portuguesa – Estudo e ensino |
| description |
RESUMO: Este trabalho propõe a utilização do RPG (Role-Playing Game, jogo de interpretação de papéis) como recurso pedagógico para o desenvolvimento das competências comunicativas de estudantes dos anos finais do ensino fundamental. Nosso estudo partiu do reconhecimento de um desafio recorrente que se configurou como nosso problema de pesquisa: a relutância dos alunos em cumprir atividades escolares, sobretudo as que envolvem produções textuais. Diante desse cenário, propõe-se o uso do RPG, um jogo que envolve a construção coletiva de histórias, como estratégia para superar essa resistência. Objetiva-se, assim, aprimorar a capacidade dos alunos na produção de textos diversos, bem como ampliar seu repertório sociocultural por meio da interação com os cenários ficcionais apresentados durante o jogo. Essa proposta baseia-se no recurso pedagógico da gamificação, definido como "o uso de elementos, estratégias e pensamentos dos jogos fora do contexto de um jogo, com a finalidade de contribuir para a resolução de problemas" (Fardo, 2013, p. 13). A partir dessa abordagem lúdica, busca-se promover atividades de produção textual mais dinâmicas e potencialmente mais prazerosas, visando ao aumento do engajamento dos estudantes nas aulas de Língua Portuguesa. O embasamento teórico deste trabalho apoia-se nas reflexões de Huizinga (2007) e Retondar (2013) sobre a natureza do jogo como prática significativa e socialmente relevante. Além disso, os postulados de Bakhtin (2011, 2016) são utilizados tanto para situar o RPG como um gênero discursivo quanto para analisar seus efeitos como prática pedagógica junto ao público-alvo, composto por estudantes dos anos finais do ensino fundamental. A aplicação da proposta não só confirmou sua viabilidade metodológica, mas também transformou a sala de aula em um espaço de experimentação dialógica significativa. O RPG, ao fomentar interações diversificadas em um cronotopo compartilhado, potencializou o desenvolvimento das competências comunicativas dos estudantes por meio da responsividade ativa e da construção coletiva de sentidos. Dessa forma, este estudo busca contribuir para a discussão sobre metodologias inovadoras no ensino de Língua Portuguesa, além de oferecer um instrumento pedagógico na forma de um produto educacional que propõe caminhos para a utilização do RPG em sala de aula. |
| publishDate |
2025 |
| dc.date.accessioned.fl_str_mv |
2025-10-22T15:07:07Z |
| dc.date.available.fl_str_mv |
2025-10-22T15:07:07Z |
| dc.date.issued.fl_str_mv |
2025 |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.citation.fl_str_mv |
GRIZOTTI, Pedro Henrique Silva. Comunicação & criatividade: o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II. 2025. 87 f. Dissertação (Mestrado) - Programa de Mestrado Profissional em Letras, Instituto Federal do Espírito Santo, Vitória, 2025. |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
https://repositorio.ifes.edu.br/handle/123456789/7031 |
| dc.identifier.capes.pt_BR.fl_str_mv |
23001011069P5 |
| identifier_str_mv |
GRIZOTTI, Pedro Henrique Silva. Comunicação & criatividade: o RPG como fomentador de práticas de oralidade e escrita em turmas do ensino fundamental II. 2025. 87 f. Dissertação (Mestrado) - Programa de Mestrado Profissional em Letras, Instituto Federal do Espírito Santo, Vitória, 2025. 23001011069P5 |
| url |
https://repositorio.ifes.edu.br/handle/123456789/7031 |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
acesso_aberto info:eu-repo/semantics/openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
acesso_aberto |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
87 f. |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Vitória |
| publisher.none.fl_str_mv |
Vitória |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Repositório Institucional do IFES instname:Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (IFES) instacron:IFES |
| instname_str |
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (IFES) |
| instacron_str |
IFES |
| institution |
IFES |
| reponame_str |
Repositório Institucional do IFES |
| collection |
Repositório Institucional do IFES |
| bitstream.url.fl_str_mv |
https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/3fc10c1c-b12b-44d4-9031-e71a2e9c1fd7/download https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/bdd0fa3a-3ded-4b44-9edf-f27c0bb62341/download https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/ee692f4f-75a5-4986-9ef9-49df4862774c/download https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/646f3ed3-9102-422c-ac7d-ccca24858e31/download https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/9d3308e5-004a-4154-b102-0977dc9140c1/download https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/e52f01b8-c82f-48a5-9aa4-29f5583efdaf/download https://repositorio.ifes.edu.br/bitstreams/9e8b917b-64b8-48cb-941c-0956ff9aa6d2/download |
| bitstream.checksum.fl_str_mv |
ac7cb971050ed632be934da23d966924 5e8b85148e7f5fa02d9b4695bce35290 9d9c8a4f598188dc83c5a2b06c5c53e6 9dfcbc09bc38400ab69a0b294eaee081 b914997fe99ba88e80b15d602393b43c 7338d0d737522422d93f511c3074e1e1 bb4ca7e90de3a0290258a21e55c54e3c |
| bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv |
MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 MD5 |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositório Institucional do IFES - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (IFES) |
| repository.mail.fl_str_mv |
repositorio@ifes.edu.br |
| _version_ |
1864451025574821888 |