Games & aprendizagem colaborativa: utiliza??o do jogo digital ?Pok?mon go? como recurso did?tico no ensino de biologia
| Ano de defesa: | 2023 |
|---|---|
| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Não Informado pela instituição
|
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | http://repositorio.ifpb.edu.br/jspui/handle/177683/3334 |
Resumo: | Este ? um Trabalho de Conclus?o de Curso da Especializa??o em Doc?ncia na Educa??o Profissional e Tecnol?gica do IFPB. O objetivo central deste trabalho ? investigar como o ?Pok?mon go? dentro de uma proposta interven??o educacional pode abordar o desenvolvimento de compet?ncias e objetivos de aprendizagem conceituais, procedimentais e atitudinais com rela??o aos temas de metamorfose, habitat e evolu??o para o curso ensino m?dio integrado a cursos t?cnicos na perspectiva colaborativa dos jogos educacionais na educa??o tecnol?gica. Este trabalho ? de natureza qualitativa, descritiva e explorat?ria. No que diz respeito ?s etapas que envolvem a pesquisa e a proposta evidenciada pelo presente trabalho, subdividimos em 3 momentos distintos, sendo estes: (I) Pesquisa preliminar; (II) Avalia??o do jogo; (III) Organiza??o da proposta. A partir da an?lise t?cnica e pedag?gica, o ?Pok?mon go? pode ser utilizado com bom manuseio para o alcance de objetivos a partir da intera??o com o usu?rio, tornando-o eleg?vel para servir como uma boa ferramenta para mediar o ensino de ecologia e evolu??o para os discentes. Como resultados, trazemos no nosso plano de interven??o pedag?gica, 3 encontros que enfatizam como os jogos digitais podem ser utilizados como recursos educacionais no ensino de Biologia. |
| id |
IFPB_f05b62629c4a3a39b48a8333c5f4fca3 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repositorio.ifpb.edu.br:177683/3334 |
| network_acronym_str |
IFPB |
| network_name_str |
Repositório Institucional do IFPB |
| repository_id_str |
|
| spelling |
Bernardo, Mateus Lima2023-11-16T19:46:54Z2023-11-16T19:46:54Z2023-10-13http://repositorio.ifpb.edu.br/jspui/handle/177683/3334Este ? um Trabalho de Conclus?o de Curso da Especializa??o em Doc?ncia na Educa??o Profissional e Tecnol?gica do IFPB. O objetivo central deste trabalho ? investigar como o ?Pok?mon go? dentro de uma proposta interven??o educacional pode abordar o desenvolvimento de compet?ncias e objetivos de aprendizagem conceituais, procedimentais e atitudinais com rela??o aos temas de metamorfose, habitat e evolu??o para o curso ensino m?dio integrado a cursos t?cnicos na perspectiva colaborativa dos jogos educacionais na educa??o tecnol?gica. Este trabalho ? de natureza qualitativa, descritiva e explorat?ria. No que diz respeito ?s etapas que envolvem a pesquisa e a proposta evidenciada pelo presente trabalho, subdividimos em 3 momentos distintos, sendo estes: (I) Pesquisa preliminar; (II) Avalia??o do jogo; (III) Organiza??o da proposta. A partir da an?lise t?cnica e pedag?gica, o ?Pok?mon go? pode ser utilizado com bom manuseio para o alcance de objetivos a partir da intera??o com o usu?rio, tornando-o eleg?vel para servir como uma boa ferramenta para mediar o ensino de ecologia e evolu??o para os discentes. Como resultados, trazemos no nosso plano de interven??o pedag?gica, 3 encontros que enfatizam como os jogos digitais podem ser utilizados como recursos educacionais no ensino de Biologia.Submitted by Leonardo Ataide de Lima Sousa (leonardo.lima@ifpb.edu.br) on 2023-11-16T15:18:55Z No. of bitstreams: 1 MATEUS LIMA BERNARDO.pdf: 609625 bytes, checksum: 3d36679ac3a8f683408a5d7943e5282f (MD5)Approved for entry into archive by Angela Caedoso (angelacardoso@ifpb.edu.br) on 2023-11-16T19:46:54Z (GMT) No. of bitstreams: 1 MATEUS LIMA BERNARDO.pdf: 609625 bytes, checksum: 3d36679ac3a8f683408a5d7943e5282f (MD5)Made available in DSpace on 2023-11-16T19:46:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1 MATEUS LIMA BERNARDO.pdf: 609625 bytes, checksum: 3d36679ac3a8f683408a5d7943e5282f (MD5) Previous issue date: 2023-10-13n?o h?pok?mon goensino de biologiaecologiaevolu??oGames & aprendizagem colaborativa: utiliza??o do jogo digital ?Pok?mon go? como recurso did?tico no ensino de biologiainfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisporreponame:Repositório Institucional do IFPBinstname:Instituto Federal da Paraíba (IFPB)instacron:IFPBinfo:eu-repo/semantics/openAccessMONOGRAFIA CIENT?FICAIFPBORIGINALMATEUS LIMA BERNARDO.pdfMATEUS LIMA BERNARDO.pdfapplication/pdf609625http://repositorio.ifpb.edu.br/jspui/bitstream/177683/3334/1/MATEUS+LIMA+BERNARDO.pdf3d36679ac3a8f683408a5d7943e5282fMD51177683/33342025-10-07 15:38:48.018oai:repositorio.ifpb.edu.br:177683/3334Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.ifpb.edu.br/oai/requestrepositoriodigital@ifpb.edu.bropendoar:2025-10-07T18:38:48Repositório Institucional do IFPB - Instituto Federal da Paraíba (IFPB)false |
| dc.title.pt_BR.fl_str_mv |
Games & aprendizagem colaborativa: utiliza??o do jogo digital ?Pok?mon go? como recurso did?tico no ensino de biologia |
| title |
Games & aprendizagem colaborativa: utiliza??o do jogo digital ?Pok?mon go? como recurso did?tico no ensino de biologia |
| spellingShingle |
Games & aprendizagem colaborativa: utiliza??o do jogo digital ?Pok?mon go? como recurso did?tico no ensino de biologia Bernardo, Mateus Lima pok?mon go ensino de biologia ecologia evolu??o |
| title_short |
Games & aprendizagem colaborativa: utiliza??o do jogo digital ?Pok?mon go? como recurso did?tico no ensino de biologia |
| title_full |
Games & aprendizagem colaborativa: utiliza??o do jogo digital ?Pok?mon go? como recurso did?tico no ensino de biologia |
| title_fullStr |
Games & aprendizagem colaborativa: utiliza??o do jogo digital ?Pok?mon go? como recurso did?tico no ensino de biologia |
| title_full_unstemmed |
Games & aprendizagem colaborativa: utiliza??o do jogo digital ?Pok?mon go? como recurso did?tico no ensino de biologia |
| title_sort |
Games & aprendizagem colaborativa: utiliza??o do jogo digital ?Pok?mon go? como recurso did?tico no ensino de biologia |
| author |
Bernardo, Mateus Lima |
| author_facet |
Bernardo, Mateus Lima |
| author_role |
author |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Bernardo, Mateus Lima |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
pok?mon go ensino de biologia ecologia evolu??o |
| topic |
pok?mon go ensino de biologia ecologia evolu??o |
| description |
Este ? um Trabalho de Conclus?o de Curso da Especializa??o em Doc?ncia na Educa??o Profissional e Tecnol?gica do IFPB. O objetivo central deste trabalho ? investigar como o ?Pok?mon go? dentro de uma proposta interven??o educacional pode abordar o desenvolvimento de compet?ncias e objetivos de aprendizagem conceituais, procedimentais e atitudinais com rela??o aos temas de metamorfose, habitat e evolu??o para o curso ensino m?dio integrado a cursos t?cnicos na perspectiva colaborativa dos jogos educacionais na educa??o tecnol?gica. Este trabalho ? de natureza qualitativa, descritiva e explorat?ria. No que diz respeito ?s etapas que envolvem a pesquisa e a proposta evidenciada pelo presente trabalho, subdividimos em 3 momentos distintos, sendo estes: (I) Pesquisa preliminar; (II) Avalia??o do jogo; (III) Organiza??o da proposta. A partir da an?lise t?cnica e pedag?gica, o ?Pok?mon go? pode ser utilizado com bom manuseio para o alcance de objetivos a partir da intera??o com o usu?rio, tornando-o eleg?vel para servir como uma boa ferramenta para mediar o ensino de ecologia e evolu??o para os discentes. Como resultados, trazemos no nosso plano de interven??o pedag?gica, 3 encontros que enfatizam como os jogos digitais podem ser utilizados como recursos educacionais no ensino de Biologia. |
| publishDate |
2023 |
| dc.date.accessioned.fl_str_mv |
2023-11-16T19:46:54Z |
| dc.date.available.fl_str_mv |
2023-11-16T19:46:54Z |
| dc.date.issued.fl_str_mv |
2023-10-13 |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
http://repositorio.ifpb.edu.br/jspui/handle/177683/3334 |
| url |
http://repositorio.ifpb.edu.br/jspui/handle/177683/3334 |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Repositório Institucional do IFPB instname:Instituto Federal da Paraíba (IFPB) instacron:IFPB |
| instname_str |
Instituto Federal da Paraíba (IFPB) |
| instacron_str |
IFPB |
| institution |
IFPB |
| reponame_str |
Repositório Institucional do IFPB |
| collection |
Repositório Institucional do IFPB |
| bitstream.url.fl_str_mv |
http://repositorio.ifpb.edu.br/jspui/bitstream/177683/3334/1/MATEUS+LIMA+BERNARDO.pdf |
| bitstream.checksum.fl_str_mv |
3d36679ac3a8f683408a5d7943e5282f |
| bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv |
MD5 |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositório Institucional do IFPB - Instituto Federal da Paraíba (IFPB) |
| repository.mail.fl_str_mv |
repositoriodigital@ifpb.edu.br |
| _version_ |
1854303748799594496 |