Gamificação (KAHOOT) nas práticas pedagógicas: uma proposta de abordagem lúdica no ensino

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2021
Autor(a) principal: D’ALMEIDA, Luana Alves
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.pgsskroton.com//handle/123456789/33244
Resumo: O surgimento das mídias digitais e seu uso no contexto de aprendizagem é uma das principais conquistas para o processo de ensino na modernidade. A utilização de computadores associado ao contexto educacional, na visão de Filatro e Piconez (2013), juntos com a utilização da chamada folksonomia e das redes sociais posteriormente, permitiu que a educação a distância, flexibilizando o tempo e o espaço com apoio das Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC), começasse a deslanchar e influenciar os cursos presenciais, impactando, consequentemente na qualidade da educação. Conforme aponta a BNCC (2018), é preciso considerar que a cultura digital vem promovendo mudanças sociais bastantes significativas. O avanço cada vez maior de computadores, telefones celulares, tablets e afins proporciona a todos o envolvimento e a inserção nessa cultura em que não se apresentam somente como consumidores. O uso do Kahoot pode proporcionar uma construção de saberes de forma mais colaborativa, pois é uma das características das metodologias ativas. De acordo com Wang (2015), o Kahoot poderá promover uma educação de qualidade ao oferecer mais vantagens e oportunidades aos professores. Contudo, entende-se que o jogo é uma forma de dar expressão à vida. Portanto, o objetivo desta pesquisa é analisar os trabalhos mais recentes que versam sobre Kahoot e buscar, além de um entendimento acerca desse aplicativo, compreender para intensificar as práticas de trabalho docente no ensino superior. Utilizou-se, contudo, de uma pesquisa bibliográfica, exploratória, descritiva e qualitativa, além da utilização do software Iramuteq para uma melhor compreensão dos textos analisados. Todavia, a utilização do Kahoot, como metodologia apropriada para contextualizar as práticas educacionais planejadas pelos profissionais docentes, é uma forma de motivar, interagir com os alunos e contribuir com o processo de construção do conhecimento de forma mais sólida. Dessa forma o Kahoot é mais uma ferramenta de avaliação que pode ser bem utilizado.
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O avanço cada vez maior de computadores, telefones celulares, tablets e afins proporciona a todos o envolvimento e a inserção nessa cultura em que não se apresentam somente como consumidores. O uso do Kahoot pode proporcionar uma construção de saberes de forma mais colaborativa, pois é uma das características das metodologias ativas. De acordo com Wang (2015), o Kahoot poderá promover uma educação de qualidade ao oferecer mais vantagens e oportunidades aos professores. Contudo, entende-se que o jogo é uma forma de dar expressão à vida. Portanto, o objetivo desta pesquisa é analisar os trabalhos mais recentes que versam sobre Kahoot e buscar, além de um entendimento acerca desse aplicativo, compreender para intensificar as práticas de trabalho docente no ensino superior. Utilizou-se, contudo, de uma pesquisa bibliográfica, exploratória, descritiva e qualitativa, além da utilização do software Iramuteq para uma melhor compreensão dos textos analisados. Todavia, a utilização do Kahoot, como metodologia apropriada para contextualizar as práticas educacionais planejadas pelos profissionais docentes, é uma forma de motivar, interagir com os alunos e contribuir com o processo de construção do conhecimento de forma mais sólida. Dessa forma o Kahoot é mais uma ferramenta de avaliação que pode ser bem utilizado.EnsinoGamificaçãoGamificação (KAHOOT) nas práticas pedagógicas: uma proposta de abordagem lúdica no ensinoinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisPrograma de Pós-Graduação Stricto Sensu em Metodologias para o Ensino de Linguagens e suas Tecnologiasporreponame:Scientia – Repositório Institucionalinstname:Kroton Educacional S.A.instacron:KROTONinfo:eu-repo/semantics/openAccessORIGINALDissertação_Luana-VersãoFINAL.pdfDissertação_Luana-VersãoFINAL.pdfapplication/pdf1325580https://repositorio.pgsscogna.com.br//bitstream/123456789/33244/1/Disserta%c3%a7%c3%a3o_Luana-Vers%c3%a3oFINAL.pdfb2c9ba09cf0c52c5ff2883ceffb14504MD51LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-81748https://repositorio.pgsscogna.com.br//bitstream/123456789/33244/2/license.txt8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33MD52123456789/332442022-11-03 09:12:28.373oai:repositorio.pgsscogna.com.br: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Repositório InstitucionalPRIhttps://repositorio.pgsscogna.com.br/oai/request.opendoar:2022-11-03T12:12:28falseRepositório InstitucionalPRIhttps://repositorio.pgsscogna.com.br/oai/request.repositorio@kroton.com.br || selma.elwein@cogna.com.bropendoar:2022-11-03T12:12:28Scientia – Repositório Institucional - Kroton Educacional S.A.false
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