Percepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidades

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2020
Autor(a) principal: SZABÓ JÚNIOR, Adalberto Mohai
Orientador(a): ANDRÉ, Claudio Fernando
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Tese
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Metodista de São Paulo
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.metodista.br/handle/123456789/279
Resumo: Esta pesquisa tem como objetivo geral analisar a inserção da gamificação no currículo do ensino superior, levando-se em consideração os seus desafios e possibilidades. O que justifica este estudo, do ponto de vista acadêmico, é o fato de que, embora o número de publicações que versam sobre o tema deste trabalho tenha crescido exponencialmente, nos últimos anos, o que foi evidenciado durante o mapeamento realizado em diferentes fontes, tendo como referência o período compreendido entre 2015 e 2020, ainda existem docentes que podem não estar utilizando tais conceitos em suas aulas por não saberem de que forma possam ser incorporados. Esta pesquisa busca responder a seguinte questão problematizadora: de que forma os games e a gamificação podem fomentar o engajamento dos alunos do ensino superior? Este estudo leva em consideração a impressão de que os games e a gamificação podem ser usados para promover o engajamento dos alunos, colocando-os na condição de agentes ativos. Optamos pela metodologia da pesquisa de campo, de natureza qualitativa, do tipo exploratória, com base em dados bibliográficos, registros fotográficos, entrevistas e questionários. Para a revisão de estudos anteriores, consideramos o período de 2015 a 2018 de dissertações e teses do Banco de Teses e Dissertações da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), do Banco de Teses e Dissertações da Universidade Metodista de São Paulo (UMESP) e da Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD). O referencial teórico que sustenta este trabalho é, entre outros, o conceito de game (HUIZINGA, 2000; MCGONIGAL, 2012 e CAILLOIS, 2017) e de gamificação (BURKE, 2015; ALVES, 2015 e BOLLER e KAPP, 2018). O contexto da pesquisa envolve professores e alunos de uma instituição de ensino superior particular e, dentre os resultados encontrados, destaca-se a identificação das práticas de gamificação, respeitando-se as especificidades de cada circunstância, bem como os seus desafios e possibilidades.
id METO_e2bb6d8ba251a888753a9ef5d1f5c760
oai_identifier_str oai:repositorio.metodista.br:123456789/279
network_acronym_str METO
network_name_str Repositório da METODISTA
repository_id_str
spelling SZABÓ JÚNIOR, Adalberto MohaiANDRÉ, Claudio Fernando2025-04-03T19:48:20Z2025-04-03T19:48:20Z2020-09-18SZABÓ JÚNIOR, Adalberto Mohai. Percepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidades. 2020. 179 folhas. Tese (Educação) - Universidade Metodista de São Paulo, São Bernardo do Campo.https://repositorio.metodista.br/handle/123456789/279Esta pesquisa tem como objetivo geral analisar a inserção da gamificação no currículo do ensino superior, levando-se em consideração os seus desafios e possibilidades. O que justifica este estudo, do ponto de vista acadêmico, é o fato de que, embora o número de publicações que versam sobre o tema deste trabalho tenha crescido exponencialmente, nos últimos anos, o que foi evidenciado durante o mapeamento realizado em diferentes fontes, tendo como referência o período compreendido entre 2015 e 2020, ainda existem docentes que podem não estar utilizando tais conceitos em suas aulas por não saberem de que forma possam ser incorporados. Esta pesquisa busca responder a seguinte questão problematizadora: de que forma os games e a gamificação podem fomentar o engajamento dos alunos do ensino superior? Este estudo leva em consideração a impressão de que os games e a gamificação podem ser usados para promover o engajamento dos alunos, colocando-os na condição de agentes ativos. Optamos pela metodologia da pesquisa de campo, de natureza qualitativa, do tipo exploratória, com base em dados bibliográficos, registros fotográficos, entrevistas e questionários. Para a revisão de estudos anteriores, consideramos o período de 2015 a 2018 de dissertações e teses do Banco de Teses e Dissertações da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), do Banco de Teses e Dissertações da Universidade Metodista de São Paulo (UMESP) e da Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD). O referencial teórico que sustenta este trabalho é, entre outros, o conceito de game (HUIZINGA, 2000; MCGONIGAL, 2012 e CAILLOIS, 2017) e de gamificação (BURKE, 2015; ALVES, 2015 e BOLLER e KAPP, 2018). O contexto da pesquisa envolve professores e alunos de uma instituição de ensino superior particular e, dentre os resultados encontrados, destaca-se a identificação das práticas de gamificação, respeitando-se as especificidades de cada circunstância, bem como os seus desafios e possibilidades.This research aims to analyze the insertion of gamification in the curriculum of higher education, considering its challenges and possibilities. What justifies this study from the academic point of view is the fact that, although the number of publications dealing with the object of study in this work has grown exponentially in recent years, what was evidenced during the mapping carried out in different sources, having as reference the period between 2015 and 2020, there are still teachers who may not be using such concepts in their classes because they do not know how they can be incorporated. This research seeks to answer the following problematic question: how can games and gamification encourage the engagement of higher education students? This study considers the impression that games and gamification can be used to promote student engagement, placing them as active agents. We opted for the field research methodology, of qualitative nature, of the exploratory type, based on bibliographic data, photographic records, interviews, and questionnaires. For the review of previous studies, we considered the period from 2015 to 2018 of dissertations and theses of the Bank of Theses and Dissertations of the Coordination for the Improvement of Higher Education Personnel (CAPES), of the Bank of Theses and Dissertations of the Methodist University of São Paulo ( UMESP) and the Brazilian Digital Library of Theses and Dissertations (BDTD). The theoretical framework that supports this work is, among others, the concept of game (HUIZINGA, 2000; MCGONIGAL, 2012 and CAILLOIS, 2017) and gamification (BURKE, 2015; ALVES, 2015 and BOLLER and KAPP, 2018). The research context involves teachers and students from a private higher education institution and, among the results found, the identification of gamification practices stands out, respecting the specificities of each circumstance, as well as their challenges and possibilities.Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior – CAPESUniversidade Metodista de São PauloCiências HumanasEducaçãoGameGamificaçãoEnsino SuperiorEducationGamificationHigher EducationPercepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidadesTeaching perceptions on the use of games and gamification in higher education: challenges and possibilitiesinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisporreponame:Repositório da METODISTAinstname:Universidade Metodista de São Paulo (METODISTA)instacron:METODISTAinfo:eu-repo/semantics/openAccessLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-81748https://repositorio.metodista.br/bitstreams/cae33a8e-2884-4304-bcd0-41a0fbce2224/downloadbb9bdc0b3349e4284e09149f943790b4MD51ORIGINALAdalberto Mohai Szabó Júnior.pdfAdalberto Mohai Szabó Júnior.pdfapplication/pdf3842506https://repositorio.metodista.br/bitstreams/27140f36-f5eb-4642-a126-7d2e30a8960b/downloadfd9db26ef95916ce636264dbca6ae6aeMD52TEXTAdalberto Mohai Szabó Júnior.pdf.txtAdalberto Mohai Szabó Júnior.pdf.txtExtracted texttext/plain102546https://repositorio.metodista.br/bitstreams/26e58a0b-8e04-4724-86f0-8d64da004e65/download01bdd1142be747dafbc3a563af6626eeMD53THUMBNAILAdalberto Mohai Szabó Júnior.pdf.jpgAdalberto Mohai Szabó Júnior.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg3002https://repositorio.metodista.br/bitstreams/477e8690-b64b-45bf-a035-cb50957a0d22/downloadca4b05f110f290e250ba02f0fc20bd16MD54123456789/2792025-07-15 14:16:37.505open.accessoai:repositorio.metodista.br:123456789/279https://repositorio.metodista.brBiblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://tede.metodista.br/jspui/http://tede.metodista.br/oai/requestbiblioteca@metodista.br||erick.roberto@metodista.bropendoar:2025-07-15T14:16:37Repositório da METODISTA - Universidade Metodista de São Paulo (METODISTA)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
dc.title.none.fl_str_mv Percepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidades
dc.title.alternative.none.fl_str_mv Teaching perceptions on the use of games and gamification in higher education: challenges and possibilities
title Percepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidades
spellingShingle Percepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidades
SZABÓ JÚNIOR, Adalberto Mohai
Educação
Game
Gamificação
Ensino Superior
Education
Gamification
Higher Education
Ciências Humanas
title_short Percepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidades
title_full Percepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidades
title_fullStr Percepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidades
title_full_unstemmed Percepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidades
title_sort Percepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidades
author SZABÓ JÚNIOR, Adalberto Mohai
author_facet SZABÓ JÚNIOR, Adalberto Mohai
author_role author
dc.contributor.author.fl_str_mv SZABÓ JÚNIOR, Adalberto Mohai
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv ANDRÉ, Claudio Fernando
contributor_str_mv ANDRÉ, Claudio Fernando
dc.subject.por.fl_str_mv Educação
Game
Gamificação
Ensino Superior
Education
Gamification
Higher Education
topic Educação
Game
Gamificação
Ensino Superior
Education
Gamification
Higher Education
Ciências Humanas
dc.subject.other.none.fl_str_mv Ciências Humanas
description Esta pesquisa tem como objetivo geral analisar a inserção da gamificação no currículo do ensino superior, levando-se em consideração os seus desafios e possibilidades. O que justifica este estudo, do ponto de vista acadêmico, é o fato de que, embora o número de publicações que versam sobre o tema deste trabalho tenha crescido exponencialmente, nos últimos anos, o que foi evidenciado durante o mapeamento realizado em diferentes fontes, tendo como referência o período compreendido entre 2015 e 2020, ainda existem docentes que podem não estar utilizando tais conceitos em suas aulas por não saberem de que forma possam ser incorporados. Esta pesquisa busca responder a seguinte questão problematizadora: de que forma os games e a gamificação podem fomentar o engajamento dos alunos do ensino superior? Este estudo leva em consideração a impressão de que os games e a gamificação podem ser usados para promover o engajamento dos alunos, colocando-os na condição de agentes ativos. Optamos pela metodologia da pesquisa de campo, de natureza qualitativa, do tipo exploratória, com base em dados bibliográficos, registros fotográficos, entrevistas e questionários. Para a revisão de estudos anteriores, consideramos o período de 2015 a 2018 de dissertações e teses do Banco de Teses e Dissertações da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), do Banco de Teses e Dissertações da Universidade Metodista de São Paulo (UMESP) e da Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD). O referencial teórico que sustenta este trabalho é, entre outros, o conceito de game (HUIZINGA, 2000; MCGONIGAL, 2012 e CAILLOIS, 2017) e de gamificação (BURKE, 2015; ALVES, 2015 e BOLLER e KAPP, 2018). O contexto da pesquisa envolve professores e alunos de uma instituição de ensino superior particular e, dentre os resultados encontrados, destaca-se a identificação das práticas de gamificação, respeitando-se as especificidades de cada circunstância, bem como os seus desafios e possibilidades.
publishDate 2020
dc.date.issued.fl_str_mv 2020-09-18
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2025-04-03T19:48:20Z
dc.date.available.fl_str_mv 2025-04-03T19:48:20Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
format doctoralThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.citation.fl_str_mv SZABÓ JÚNIOR, Adalberto Mohai. Percepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidades. 2020. 179 folhas. Tese (Educação) - Universidade Metodista de São Paulo, São Bernardo do Campo.
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://repositorio.metodista.br/handle/123456789/279
identifier_str_mv SZABÓ JÚNIOR, Adalberto Mohai. Percepções docentes sobre o uso de games e gamificação no ensino superior: desafios e possibilidades. 2020. 179 folhas. Tese (Educação) - Universidade Metodista de São Paulo, São Bernardo do Campo.
url https://repositorio.metodista.br/handle/123456789/279
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Metodista de São Paulo
publisher.none.fl_str_mv Universidade Metodista de São Paulo
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório da METODISTA
instname:Universidade Metodista de São Paulo (METODISTA)
instacron:METODISTA
instname_str Universidade Metodista de São Paulo (METODISTA)
instacron_str METODISTA
institution METODISTA
reponame_str Repositório da METODISTA
collection Repositório da METODISTA
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.metodista.br/bitstreams/cae33a8e-2884-4304-bcd0-41a0fbce2224/download
https://repositorio.metodista.br/bitstreams/27140f36-f5eb-4642-a126-7d2e30a8960b/download
https://repositorio.metodista.br/bitstreams/26e58a0b-8e04-4724-86f0-8d64da004e65/download
https://repositorio.metodista.br/bitstreams/477e8690-b64b-45bf-a035-cb50957a0d22/download
bitstream.checksum.fl_str_mv bb9bdc0b3349e4284e09149f943790b4
fd9db26ef95916ce636264dbca6ae6ae
01bdd1142be747dafbc3a563af6626ee
ca4b05f110f290e250ba02f0fc20bd16
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositório da METODISTA - Universidade Metodista de São Paulo (METODISTA)
repository.mail.fl_str_mv biblioteca@metodista.br||erick.roberto@metodista.br
_version_ 1850331042211168256