Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2003
Autor(a) principal: Laffranchi, Marcelo Martins
Orientador(a): Araujo, Regina Borges de lattes
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de São Carlos
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCC
Departamento: Não Informado pela instituição
País: BR
Palavras-chave em Português:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/313
Resumo: This work describes the implementation of a support structure to 3D virtual networked games, based on the emergent standard multiuser MPEG-4 in a Gnutella hybrid peer-to-peer network. This solution minimizes the disadvantages of the existent hybrid solutions, that they are based on proxies, which have to be re-configured whenever a new application appears in the net. For that, the code that implements the Gnutella network it was modified from way to include a service of search of games and of active sessions. Two defined components and specified by the emergent standard MPEG-4 MU were implemented and integrated into the Gnutella network for games session control and updating of the scenes. When a node designated as controller leaves, another should assume in a fast and continuous way. Those, among other challenges in the implementation of multiuser games as peer-to-peer applications, they will be discussed in this work, together with the integration of the technologies Gnutella and MPEG-4 MU. The evaluation of this implementation allowed to conclude the some topics about the adaptation of those networks in the support to applications that demand continuous collaboration, as it is the case of a 3D game in that multiples participant constantly alter the scene and also the viability of implementing a session controller in one of the nodes of the network.
id SCAR_4efb4fe624e335052891856b38893103
oai_identifier_str oai:repositorio.ufscar.br:20.500.14289/313
network_acronym_str SCAR
network_name_str Repositório Institucional da UFSCAR
repository_id_str
spelling Laffranchi, Marcelo MartinsAraujo, Regina Borges dehttp://lattes.cnpq.br/8964123297688432414d45e3-429a-4308-a8a5-139f0c2f6d422016-06-02T19:05:17Z2004-11-132016-06-02T19:05:17Z2003-08-21LAFFRANCHI, Marcelo Martins. Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU. 2003. 129 f. Dissertação (Mestrado em Ciências Exatas e da Terra) - Universidade Federal de São Carlos, São Carlos, 2003.https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/313This work describes the implementation of a support structure to 3D virtual networked games, based on the emergent standard multiuser MPEG-4 in a Gnutella hybrid peer-to-peer network. This solution minimizes the disadvantages of the existent hybrid solutions, that they are based on proxies, which have to be re-configured whenever a new application appears in the net. For that, the code that implements the Gnutella network it was modified from way to include a service of search of games and of active sessions. Two defined components and specified by the emergent standard MPEG-4 MU were implemented and integrated into the Gnutella network for games session control and updating of the scenes. When a node designated as controller leaves, another should assume in a fast and continuous way. Those, among other challenges in the implementation of multiuser games as peer-to-peer applications, they will be discussed in this work, together with the integration of the technologies Gnutella and MPEG-4 MU. The evaluation of this implementation allowed to conclude the some topics about the adaptation of those networks in the support to applications that demand continuous collaboration, as it is the case of a 3D game in that multiples participant constantly alter the scene and also the viability of implementing a session controller in one of the nodes of the network.Este trabalho descreve a implementação de uma estrutura de suporte a jogos virtuais 3D em rede, baseada no padrão emergente MPEG-4 multiusuário em uma rede Gnutella peer-to-peer híbrida. Esta solução minimiza as desvantagens das soluções híbridas existentes, que são baseadas em proxies, as quais têm que ser re-configuradas sempre que uma nova aplicação surge na rede. Para isso, o código que implementa a rede Gnutella foi modificado de modo a incluir um serviço de busca de jogos e de sessões ativas. Dois componentes definidos e especificados pelo padrão emergente MPEG-4 MU foram implementados e integrados à rede Gnutella para controle de sessão de jogos e atualização das cenas. Quando um nodo designado como controlador sai, outro deve assumir de forma rápida e contínua. Esses, entre outros desafios na implementação de jogos multiusuário como aplicações peer-to-peer, serão discutidos neste trabalho, juntamente com a integração das tecnologias Gnutella e MPEG-4 MU. A avaliação desta implementação nos permitiu chegar a algumas conclusões sobre a adequação dessas redes no suporte a aplicações que exigem colaboração contínua, como é o caso de um jogo 3D em que múltiplos participantes alteram a cena constantemente e também a viabilidade de se implementar um controlador de sessão em um dos nodos da rede.application/pdfporUniversidade Federal de São CarlosPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCCUFSCarBRAnálise e projeto de sistemasPeer-to-peerMPEG-4MPEG-4 MUAmbientes virtuais multiusuárioCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOUma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MUinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesis35e8785f-8111-4cc1-9f1c-e627b34bf952info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UFSCARinstname:Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)instacron:UFSCARORIGINALDissMML.pdfapplication/pdf1887422https://repositorio.ufscar.br/bitstreams/c5bc4348-8ebb-450d-aaa9-be629b603ce7/download213fe8c28a477776b42e8c6ef861a171MD51trueAnonymousREADTEXTDissMML.pdf.txtDissMML.pdf.txtExtracted texttext/plain198795https://repositorio.ufscar.br/bitstreams/fd0243e1-832d-4ac4-92d8-5785207eb190/download30083c9f416902db51de0a0023f06703MD52falseAnonymousREADTHUMBNAILDissMML.pdf.jpgDissMML.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg8087https://repositorio.ufscar.br/bitstreams/fc376a38-4ad7-42c3-b621-449bdc3e4eff/downloadcaf50dd719f18ec081d6705c7b04aff4MD53falseAnonymousREAD20.500.14289/3132025-02-06 04:42:08.455open.accessoai:repositorio.ufscar.br:20.500.14289/313https://repositorio.ufscar.brRepositório InstitucionalPUBhttps://repositorio.ufscar.br/oai/requestrepositorio.sibi@ufscar.bropendoar:43222025-02-06T07:42:08Repositório Institucional da UFSCAR - Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)false
dc.title.por.fl_str_mv Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU
title Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU
spellingShingle Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU
Laffranchi, Marcelo Martins
Análise e projeto de sistemas
Peer-to-peer
MPEG-4
MPEG-4 MU
Ambientes virtuais multiusuário
CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
title_short Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU
title_full Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU
title_fullStr Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU
title_full_unstemmed Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU
title_sort Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU
author Laffranchi, Marcelo Martins
author_facet Laffranchi, Marcelo Martins
author_role author
dc.contributor.author.fl_str_mv Laffranchi, Marcelo Martins
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv Araujo, Regina Borges de
dc.contributor.advisor1Lattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/8964123297688432
dc.contributor.authorID.fl_str_mv 414d45e3-429a-4308-a8a5-139f0c2f6d42
contributor_str_mv Araujo, Regina Borges de
dc.subject.por.fl_str_mv Análise e projeto de sistemas
Peer-to-peer
MPEG-4
MPEG-4 MU
Ambientes virtuais multiusuário
topic Análise e projeto de sistemas
Peer-to-peer
MPEG-4
MPEG-4 MU
Ambientes virtuais multiusuário
CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
dc.subject.cnpq.fl_str_mv CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
description This work describes the implementation of a support structure to 3D virtual networked games, based on the emergent standard multiuser MPEG-4 in a Gnutella hybrid peer-to-peer network. This solution minimizes the disadvantages of the existent hybrid solutions, that they are based on proxies, which have to be re-configured whenever a new application appears in the net. For that, the code that implements the Gnutella network it was modified from way to include a service of search of games and of active sessions. Two defined components and specified by the emergent standard MPEG-4 MU were implemented and integrated into the Gnutella network for games session control and updating of the scenes. When a node designated as controller leaves, another should assume in a fast and continuous way. Those, among other challenges in the implementation of multiuser games as peer-to-peer applications, they will be discussed in this work, together with the integration of the technologies Gnutella and MPEG-4 MU. The evaluation of this implementation allowed to conclude the some topics about the adaptation of those networks in the support to applications that demand continuous collaboration, as it is the case of a 3D game in that multiples participant constantly alter the scene and also the viability of implementing a session controller in one of the nodes of the network.
publishDate 2003
dc.date.issued.fl_str_mv 2003-08-21
dc.date.available.fl_str_mv 2004-11-13
2016-06-02T19:05:17Z
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2016-06-02T19:05:17Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.citation.fl_str_mv LAFFRANCHI, Marcelo Martins. Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU. 2003. 129 f. Dissertação (Mestrado em Ciências Exatas e da Terra) - Universidade Federal de São Carlos, São Carlos, 2003.
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/313
identifier_str_mv LAFFRANCHI, Marcelo Martins. Uma solução peer-to-peer para a implantação de jogos multiusuário baseada no padrão emergente MPEG-4 MU. 2003. 129 f. Dissertação (Mestrado em Ciências Exatas e da Terra) - Universidade Federal de São Carlos, São Carlos, 2003.
url https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/313
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.relation.authority.fl_str_mv 35e8785f-8111-4cc1-9f1c-e627b34bf952
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal de São Carlos
dc.publisher.program.fl_str_mv Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCC
dc.publisher.initials.fl_str_mv UFSCar
dc.publisher.country.fl_str_mv BR
publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal de São Carlos
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da UFSCAR
instname:Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)
instacron:UFSCAR
instname_str Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)
instacron_str UFSCAR
institution UFSCAR
reponame_str Repositório Institucional da UFSCAR
collection Repositório Institucional da UFSCAR
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.ufscar.br/bitstreams/c5bc4348-8ebb-450d-aaa9-be629b603ce7/download
https://repositorio.ufscar.br/bitstreams/fd0243e1-832d-4ac4-92d8-5785207eb190/download
https://repositorio.ufscar.br/bitstreams/fc376a38-4ad7-42c3-b621-449bdc3e4eff/download
bitstream.checksum.fl_str_mv 213fe8c28a477776b42e8c6ef861a171
30083c9f416902db51de0a0023f06703
caf50dd719f18ec081d6705c7b04aff4
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da UFSCAR - Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)
repository.mail.fl_str_mv repositorio.sibi@ufscar.br
_version_ 1851688846316535808