Lógica fuzzy e o Poker : a Matemática para vencer a sorte

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Branquinho, Ana Clara Boscolo
Orientador(a): Silveira, Graciele Paraguaia lattes
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de São Carlos
Câmpus Sorocaba
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Exatas - PPGECE
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Palavras-chave em Inglês:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/20500
Resumo: Poker is a highly popular card game worldwide, involving aspects such as strategy, technical skill, risk management, and luck, and is currently considered a mind sport. Due to the existence of monetary prizes for winners, the inherent complexities of this game are extensively studied to develop strategies aimed at improving the performance of players in high-level competitions, many of which are grounded in logic and mathematics. The objective of this dissertation was to develop a computational mathematical model based on fuzzy logic that classifies poker player profiles, specifically for the Texas Hold’em Online variant. The proposed methodology involves analyzing statistical data from players and consists of fuzzy modeling of critical variables related to the dynamics of the game. Inferences and defuzzification are performed using Mamdani and Center of Gravity methods and are computationally processed with the MATLAB fuzzy toolbox. The player data was extracted from the Poker Tracker platform, and access was facilitated through association with a professional player. Additionally, research and tests were conducted to determine standard reference values, ranges for class definitions, and validation of the results returned by the developed model. It is concluded that the model can predict actions a player might take at certain moments in the game and also their chances of success. This approach deepens the understanding of the complex
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Due to the existence of monetary prizes for winners, the inherent complexities of this game are extensively studied to develop strategies aimed at improving the performance of players in high-level competitions, many of which are grounded in logic and mathematics. The objective of this dissertation was to develop a computational mathematical model based on fuzzy logic that classifies poker player profiles, specifically for the Texas Hold’em Online variant. The proposed methodology involves analyzing statistical data from players and consists of fuzzy modeling of critical variables related to the dynamics of the game. Inferences and defuzzification are performed using Mamdani and Center of Gravity methods and are computationally processed with the MATLAB fuzzy toolbox. The player data was extracted from the Poker Tracker platform, and access was facilitated through association with a professional player. Additionally, research and tests were conducted to determine standard reference values, ranges for class definitions, and validation of the results returned by the developed model. It is concluded that the model can predict actions a player might take at certain moments in the game and also their chances of success. This approach deepens the understanding of the complexO poker é um jogo de cartas com muita popularidade no mundo, e que engloba aspectos como estratégia, habilidade técnica, gerenciamento de risco e sorte, sendo atualmente considerado um esporte da mente. Devido à existência de prêmios em dinheiro para os vencedores, as complexidades inerentes deste jogo são amplamente estudadas, visando o desenvolvimento de estratégias que visem aumentar o desempenho dos jogadores que participam de competições de alto nível, com muitas delas possuindo fundamentação lógica e matemática. O objetivo desta dissertação foi desenvolver um modelo matemático computacional baseado em lógica fuzzy, que faz a classificação do perfil de jogadores de poker, especificamente para a modalidade Texas Hold’em Online. A metodologia proposta, parte da análise de dados estatísticos dos jogadores e consiste na modelagem fuzzy de variáveis críticas relacionadas com a dinâmica do jogo. As inferências e a defuzzificação são feitas via métodos de Mamdani e Centro de Gravidade, sendo processadas computacionalmente com a toolbox fuzzy do MATLAB. A base de dados sobre os jogadores foi extraída da plataforma Poker Tracker e o seu acesso foi facilitado pela convivência com um jogador profissional. Além disso, pesquisas e testes foram conduzidas para determinar valores padrões de referência, intervalos para a definição das classes e a validação dos resultados retornados pelo modelo desenvolvido. Conclui-se que o modelo é capaz de prever ações que um jogador poder tomar em determinados momentos da partida e também a sua chance de sucesso. Essa abordagem aprofunda a compreensão sobre as dinâmicas do poker e contribui com a otimização das decisões estratégicas durante o jogo.Não recebi financiamentoporUniversidade Federal de São CarlosCâmpus SorocabaPrograma de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Exatas - PPGECEUFSCarAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/info:eu-repo/semantics/openAccessPokerClassificação de PerfisModelagem MatemáticaLógica FuzzyProfile ClassificationMathematical ModelingFuzzy LogicCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICALógica fuzzy e o Poker : a Matemática para vencer a sorteFuzzy Logic and Poker: the Mathematics Behind Beating Luckinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisreponame:Repositório Institucional da UFSCARinstname:Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)instacron:UFSCARTEXTDissertacao_Ana_Clara_Boscolo.pdf.txtDissertacao_Ana_Clara_Boscolo.pdf.txtExtracted texttext/plain103413https://repositorio.ufscar.br/bitstreams/b4f0ac4e-0ad0-484a-9265-c0206f08f7c9/downloadb8d0aa83f5cc1646879e7e1d5ca65e6fMD53falseAnonymousREADTHUMBNAILDissertacao_Ana_Clara_Boscolo.pdf.jpgDissertacao_Ana_Clara_Boscolo.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg4479https://repositorio.ufscar.br/bitstreams/7ada93a0-1765-4068-b282-d006361b17ae/download3d7b34d8acdc96a438e7fce0f47bb297MD54falseAnonymousREADORIGINALDissertacao_Ana_Clara_Boscolo.pdfDissertacao_Ana_Clara_Boscolo.pdfapplication/pdf10261144https://repositorio.ufscar.br/bitstreams/f2330b3d-26cb-44d3-ac61-4296be9d67b6/download8fffb44795c56be393033063bb87788cMD51trueAnonymousREADCC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; charset=utf-81036https://repositorio.ufscar.br/bitstreams/e9474ef9-cef9-4633-b2e6-65899306fd80/download36c17387d15ae3a457ba8815a26942c5MD52falseAnonymousREAD20.500.14289/205002025-02-06 03:10:14.968http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilopen.accessoai:repositorio.ufscar.br:20.500.14289/20500https://repositorio.ufscar.brRepositório InstitucionalPUBhttps://repositorio.ufscar.br/oai/requestrepositorio.sibi@ufscar.bropendoar:43222025-02-06T06:10:14Repositório Institucional da UFSCAR - Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)false
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description Poker is a highly popular card game worldwide, involving aspects such as strategy, technical skill, risk management, and luck, and is currently considered a mind sport. Due to the existence of monetary prizes for winners, the inherent complexities of this game are extensively studied to develop strategies aimed at improving the performance of players in high-level competitions, many of which are grounded in logic and mathematics. The objective of this dissertation was to develop a computational mathematical model based on fuzzy logic that classifies poker player profiles, specifically for the Texas Hold’em Online variant. The proposed methodology involves analyzing statistical data from players and consists of fuzzy modeling of critical variables related to the dynamics of the game. Inferences and defuzzification are performed using Mamdani and Center of Gravity methods and are computationally processed with the MATLAB fuzzy toolbox. The player data was extracted from the Poker Tracker platform, and access was facilitated through association with a professional player. Additionally, research and tests were conducted to determine standard reference values, ranges for class definitions, and validation of the results returned by the developed model. It is concluded that the model can predict actions a player might take at certain moments in the game and also their chances of success. This approach deepens the understanding of the complex
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