Identificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para crianças

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2015
Autor(a) principal: Sacramento, Beatriz Coletti do
Orientador(a): Goyos, Antônio Celso de Noronha lattes
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de São Carlos
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Educação Especial - PPGEEs
Departamento: Não Informado pela instituição
País: BR
Palavras-chave em Português:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: https://repositorio.ufscar.br/handle/ufscar/3181
Resumo: Social behavior can be defined as the behavior of two or more people, one over the other, or all together through a common environment. The aim of this study was to identify if the pictures that represent plays and games could function as reinforcers to typical children and also for children with deficits in social behavior and learning problems. In the first experiment, the participants were six children with deficits in social behavior and learning problems. The experimental stimuli were two geometrical figures and 12 pictures of two adults playing. Daily preference assessments were made, and then, the participants performed a task in which they had to chose between two geometrical figures, a square or a circle, with one of the figures assigning with a S+ function while the other with a S- function. After the participants select one of the two geometrical figures they could have the opportunity to engage in play represented picture considered the most preferred on the previous preference assessment phase. In the second experiment, the participants were three children with typical development and the experimental stimuli were the same geometrical figures used in the first experiment, and new pictures that representing games (apps) for Tablet. Following the preference assessment, after selecting a geometrical figure, was given to the participants the opportunity to engage in the game with the Experimenter 2, represented in the most preferred picture of them. The dependent variable was the percentage of times that the participant chose a particular geometrical figure per session. The results of this study demonstrate that play and games as a reinforcing function can be identified using a preference assessment with pictures. This procedure can be conducted quickly and with relatively low cost response. This research demonstrated the importance in of offering opportunities for choice and contact with plays for typical children and also children with deficit in social behavior and learning problems shown that plays and games were reinforcers.
id SCAR_c38d6d6774510f2a7ece66f8015a31f2
oai_identifier_str oai:repositorio.ufscar.br:ufscar/3181
network_acronym_str SCAR
network_name_str Repositório Institucional da UFSCAR
repository_id_str
spelling Sacramento, Beatriz Coletti doGoyos, Antônio Celso de Noronhahttp://lattes.cnpq.br/3407008711535651http://lattes.cnpq.br/97218002957485143f617da8-2adb-4500-aaa0-0e15330e35512016-06-02T19:46:31Z2015-04-012016-06-02T19:46:31Z2015-03-20SACRAMENTO, Beatriz Coletti do. Identificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para crianças. 2015. 55 f. Dissertação (Mestrado em Ciências Humanas) - Universidade Federal de São Carlos, São Carlos, 2015.https://repositorio.ufscar.br/handle/ufscar/3181Social behavior can be defined as the behavior of two or more people, one over the other, or all together through a common environment. The aim of this study was to identify if the pictures that represent plays and games could function as reinforcers to typical children and also for children with deficits in social behavior and learning problems. In the first experiment, the participants were six children with deficits in social behavior and learning problems. The experimental stimuli were two geometrical figures and 12 pictures of two adults playing. Daily preference assessments were made, and then, the participants performed a task in which they had to chose between two geometrical figures, a square or a circle, with one of the figures assigning with a S+ function while the other with a S- function. After the participants select one of the two geometrical figures they could have the opportunity to engage in play represented picture considered the most preferred on the previous preference assessment phase. In the second experiment, the participants were three children with typical development and the experimental stimuli were the same geometrical figures used in the first experiment, and new pictures that representing games (apps) for Tablet. Following the preference assessment, after selecting a geometrical figure, was given to the participants the opportunity to engage in the game with the Experimenter 2, represented in the most preferred picture of them. The dependent variable was the percentage of times that the participant chose a particular geometrical figure per session. The results of this study demonstrate that play and games as a reinforcing function can be identified using a preference assessment with pictures. This procedure can be conducted quickly and with relatively low cost response. This research demonstrated the importance in of offering opportunities for choice and contact with plays for typical children and also children with deficit in social behavior and learning problems shown that plays and games were reinforcers.O comportamento social pode ser definido como comportamento de duas ou mais pessoas, uma em relação à outra, ou em conjunto em relação a um ambiente comum. O objetivo deste estudo foi identificar se fotos que representam brincadeiras e jogos poderiam funcionar como reforçadores para crianças típicas, com déficits em comportamentos sociais e problemas de aprendizagem. No Experimento 1, os participantes foram seis crianças com déficit em comportamentos sociais e problemas de aprendizagem, os estímulos experimentais foram duas figuras geométricas, e 12 fotos de dois adultos engajando-se em brincadeiras. Foram realizadas avaliações de preferência diárias, e em seguida à elas, os participantes realizavam uma tarefa em que escolhiam entre duas figuras geométricas sendo que uma das figuras apresentava a função de S+ e outra a função de S-. Após selecionar uma das figuras geométricas, era dada aos participantes a oportunidade de engajar-se na brincadeira representada na foto de sua maior preferência (avaliada na fase anterior de avaliação de preferência). No Experimento 2, os participantes foram três crianças com desenvolvimento típico, sendo os estímulos experimentais as mesmas figuras geométricas utilizadas no Experimento 1, e novo fotos de jogos (aplicativos) para Tablet. Em seguida à avaliação de preferência, após selecionar uma das figuras geométricas, era dada aos participantes a oportunidade de engajar-se no jogo com o Experimentador 2, representado na foto de sua maior preferência. A variável dependente foi a porcentagem de vezes que o participante escolheu um determinado formato geométrico por sessão. Os resultados desse estudo demonstraram que brincadeiras e jogos com função reforçadora podem ser identificados usando uma avaliação de preferência com fotos. Esse procedimento pode ser conduzido de maneira rápida, e com relativo baixo custo de resposta. A presente pesquisa demonstrou a importância em se oferecer oportunidades de escolha e oportunidades de contato com brincadeiras a crianças típicas e também com baixa socialização e problemas de aprendizagem, demonstrando que as brincadeiras e jogos foram reforçadores.Financiadora de Estudos e Projetosapplication/pdfporUniversidade Federal de São CarlosPrograma de Pós-Graduação em Educação Especial - PPGEEsUFSCarBREducação especialAnálise do comportamentoPreferênciaReforçamentoCIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::TOPICOS ESPECIFICOS DE EDUCACAO::EDUCACAO ESPECIALIdentificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para criançasinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesis-1-1d984e25d-63e1-4aa2-9dc5-fcb2b7f477edinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UFSCARinstname:Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)instacron:UFSCARORIGINAL6623.pdfapplication/pdf1691273https://repositorio.ufscar.br/bitstream/ufscar/3181/1/6623.pdff7d4459c5f69ff812c5c6aed568989bfMD51TEXT6623.pdf.txt6623.pdf.txtExtracted texttext/plain0https://repositorio.ufscar.br/bitstream/ufscar/3181/2/6623.pdf.txtd41d8cd98f00b204e9800998ecf8427eMD52THUMBNAIL6623.pdf.jpg6623.pdf.jpgIM Thumbnailimage/jpeg5744https://repositorio.ufscar.br/bitstream/ufscar/3181/3/6623.pdf.jpg5800b909e91654a3e01af8452f4c692dMD53ufscar/31812023-09-18 18:31:32.55oai:repositorio.ufscar.br:ufscar/3181Repositório InstitucionalPUBhttps://repositorio.ufscar.br/oai/requestopendoar:43222023-09-18T18:31:32Repositório Institucional da UFSCAR - Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)false
dc.title.por.fl_str_mv Identificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para crianças
title Identificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para crianças
spellingShingle Identificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para crianças
Sacramento, Beatriz Coletti do
Educação especial
Análise do comportamento
Preferência
Reforçamento
CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::TOPICOS ESPECIFICOS DE EDUCACAO::EDUCACAO ESPECIAL
title_short Identificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para crianças
title_full Identificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para crianças
title_fullStr Identificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para crianças
title_full_unstemmed Identificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para crianças
title_sort Identificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para crianças
author Sacramento, Beatriz Coletti do
author_facet Sacramento, Beatriz Coletti do
author_role author
dc.contributor.authorlattes.por.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/9721800295748514
dc.contributor.author.fl_str_mv Sacramento, Beatriz Coletti do
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv Goyos, Antônio Celso de Noronha
dc.contributor.advisor1Lattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/3407008711535651
dc.contributor.authorID.fl_str_mv 3f617da8-2adb-4500-aaa0-0e15330e3551
contributor_str_mv Goyos, Antônio Celso de Noronha
dc.subject.por.fl_str_mv Educação especial
Análise do comportamento
Preferência
Reforçamento
topic Educação especial
Análise do comportamento
Preferência
Reforçamento
CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::TOPICOS ESPECIFICOS DE EDUCACAO::EDUCACAO ESPECIAL
dc.subject.cnpq.fl_str_mv CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::TOPICOS ESPECIFICOS DE EDUCACAO::EDUCACAO ESPECIAL
description Social behavior can be defined as the behavior of two or more people, one over the other, or all together through a common environment. The aim of this study was to identify if the pictures that represent plays and games could function as reinforcers to typical children and also for children with deficits in social behavior and learning problems. In the first experiment, the participants were six children with deficits in social behavior and learning problems. The experimental stimuli were two geometrical figures and 12 pictures of two adults playing. Daily preference assessments were made, and then, the participants performed a task in which they had to chose between two geometrical figures, a square or a circle, with one of the figures assigning with a S+ function while the other with a S- function. After the participants select one of the two geometrical figures they could have the opportunity to engage in play represented picture considered the most preferred on the previous preference assessment phase. In the second experiment, the participants were three children with typical development and the experimental stimuli were the same geometrical figures used in the first experiment, and new pictures that representing games (apps) for Tablet. Following the preference assessment, after selecting a geometrical figure, was given to the participants the opportunity to engage in the game with the Experimenter 2, represented in the most preferred picture of them. The dependent variable was the percentage of times that the participant chose a particular geometrical figure per session. The results of this study demonstrate that play and games as a reinforcing function can be identified using a preference assessment with pictures. This procedure can be conducted quickly and with relatively low cost response. This research demonstrated the importance in of offering opportunities for choice and contact with plays for typical children and also children with deficit in social behavior and learning problems shown that plays and games were reinforcers.
publishDate 2015
dc.date.available.fl_str_mv 2015-04-01
2016-06-02T19:46:31Z
dc.date.issued.fl_str_mv 2015-03-20
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2016-06-02T19:46:31Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.citation.fl_str_mv SACRAMENTO, Beatriz Coletti do. Identificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para crianças. 2015. 55 f. Dissertação (Mestrado em Ciências Humanas) - Universidade Federal de São Carlos, São Carlos, 2015.
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://repositorio.ufscar.br/handle/ufscar/3181
identifier_str_mv SACRAMENTO, Beatriz Coletti do. Identificação de brincadeiras e jogos como consequências de comportamentos de escolha para crianças. 2015. 55 f. Dissertação (Mestrado em Ciências Humanas) - Universidade Federal de São Carlos, São Carlos, 2015.
url https://repositorio.ufscar.br/handle/ufscar/3181
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.relation.confidence.fl_str_mv -1
-1
dc.relation.authority.fl_str_mv d984e25d-63e1-4aa2-9dc5-fcb2b7f477ed
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal de São Carlos
dc.publisher.program.fl_str_mv Programa de Pós-Graduação em Educação Especial - PPGEEs
dc.publisher.initials.fl_str_mv UFSCar
dc.publisher.country.fl_str_mv BR
publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal de São Carlos
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da UFSCAR
instname:Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)
instacron:UFSCAR
instname_str Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)
instacron_str UFSCAR
institution UFSCAR
reponame_str Repositório Institucional da UFSCAR
collection Repositório Institucional da UFSCAR
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.ufscar.br/bitstream/ufscar/3181/1/6623.pdf
https://repositorio.ufscar.br/bitstream/ufscar/3181/2/6623.pdf.txt
https://repositorio.ufscar.br/bitstream/ufscar/3181/3/6623.pdf.jpg
bitstream.checksum.fl_str_mv f7d4459c5f69ff812c5c6aed568989bf
d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e
5800b909e91654a3e01af8452f4c692d
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da UFSCAR - Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR)
repository.mail.fl_str_mv
_version_ 1802136481118027776