A ação didático-pedagógica com professores de educação física na perspectiva da gamificação permeada pelas tecnologias digitais
| Ano de defesa: | 2023 |
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| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Tese |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Universidade Católica de Brasília
Escola de Educação, Tecnologia e Comunicação Brasil UCB Programa Stricto Sensu em Educação Física |
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://bdtd.ucb.br:8443/jspui/handle/tede/3318 |
Resumo: | Estudantes retornaram às aulas desestimulados, com baixo engajamento e grande dificuldade para concluir as tarefas escolares após a pandemia da covid-19. Os docentes, em virtude do longo período afastados das atividades profissionais presenciais, enfrentam as consequências desse período. Na tentativa de melhorar esse cenário, foi proposta à secretaria municipal de educação (SME/Cuiabá-MT), um período de formação contínua atualizada. O objetivo do trabalho foi ofertar uma formação continuada aos professores de Educação Física, baseada na gamificação, e avaliar a efetividade da metodologia na mudança de sua prática pedagógica. Dos 168 docentes de Educação Física inscritos na formação, uma amostra com 50 professores, atuantes no Ensino Fundamental foram divididos em grupos A e B. O grupo A participou da formação e implementação da gamificação na escola (n=25). O grupo B participou somente das formações (n=25). Os professores de ambos os grupos responderam os questionários inicial e final, somente o grupo A participou da entrevista. Os professores dos grupos A e B participaram de 6 encontros formativos colaborativos reflexivos em gamificação, on-line, durante 3 meses. Após a formação, um dos objetivos específicos da pesquisa foi atingido, e apresentado nos artigos 1 e 2, demonstrando que o período formativo provocou mudanças na prática pedagógica. O grupo A realizou a aplicação da metodologia aprendida em turmas do Ensino Fundamental I e II. Relatos de experiências dos docentes e a avaliação do projeto também foram registrados. A aplicabilidade da metodologia foi comprovada na análise realizada no artigo 3. Os artigos 4, 5 e 6 abordam algumas experiências exitosas que provocaram mudanças no comportamento dos docentes e de seus alunos. O artigo 7 trata da implementação da gamificação na fase da Educação Infantil, realizada anteriormente ao período formativo direcionado ao Ensino fundamental. Os registros de coleta de dados foram realizados em caderno de campo, utilizado somente para anotações diárias sobre a pesquisa no intuito de embasar os relatos na matriz analítica de acompanhamento. Houve ainda a entrevista semiestruturada, questionário pré e pós formação, avaliados por meio da análise de conteúdo. Após a realização da formação e implementação da metodologia, foi observada mudança nos processos de ensino e aprendizagem do grupo A, enquanto que o grupo B demonstrou reflexão sobre a práxis, resultando em modificações na prática pedagógica também nesse grupo de professores. No entanto, quando comparamos A e B, o primeiro obteve aprendizado prático e pode ser observada comprovação da efetividade da aplicação da gamificação nas aulas de Educação Física, por meio da observação das ações e das crianças nas aulas dos docentes participantes, e após relatos de experiências dos docentes. Já o grupo B apresentou aumento do conhecimento teórico sobre o assunto e, demonstrou interesse na possibilidade de aplicá-lo na prática. De forma geral, a formação em gamificação resultou no engajamento dos docentes para o aprendizado e conhecimento sobre o assunto refletindo na intenção de mudança da prática pedagógica por eles demonstrada. |
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A ação didático-pedagógica com professores de educação física na perspectiva da gamificação permeada pelas tecnologias digitaisEducação físicaGamificaçãoFormação de professoresPhysical edacationGamificationTeacher trainingCNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::EDUCACAO FISICAEstudantes retornaram às aulas desestimulados, com baixo engajamento e grande dificuldade para concluir as tarefas escolares após a pandemia da covid-19. Os docentes, em virtude do longo período afastados das atividades profissionais presenciais, enfrentam as consequências desse período. Na tentativa de melhorar esse cenário, foi proposta à secretaria municipal de educação (SME/Cuiabá-MT), um período de formação contínua atualizada. O objetivo do trabalho foi ofertar uma formação continuada aos professores de Educação Física, baseada na gamificação, e avaliar a efetividade da metodologia na mudança de sua prática pedagógica. Dos 168 docentes de Educação Física inscritos na formação, uma amostra com 50 professores, atuantes no Ensino Fundamental foram divididos em grupos A e B. O grupo A participou da formação e implementação da gamificação na escola (n=25). O grupo B participou somente das formações (n=25). Os professores de ambos os grupos responderam os questionários inicial e final, somente o grupo A participou da entrevista. Os professores dos grupos A e B participaram de 6 encontros formativos colaborativos reflexivos em gamificação, on-line, durante 3 meses. Após a formação, um dos objetivos específicos da pesquisa foi atingido, e apresentado nos artigos 1 e 2, demonstrando que o período formativo provocou mudanças na prática pedagógica. O grupo A realizou a aplicação da metodologia aprendida em turmas do Ensino Fundamental I e II. Relatos de experiências dos docentes e a avaliação do projeto também foram registrados. A aplicabilidade da metodologia foi comprovada na análise realizada no artigo 3. Os artigos 4, 5 e 6 abordam algumas experiências exitosas que provocaram mudanças no comportamento dos docentes e de seus alunos. O artigo 7 trata da implementação da gamificação na fase da Educação Infantil, realizada anteriormente ao período formativo direcionado ao Ensino fundamental. Os registros de coleta de dados foram realizados em caderno de campo, utilizado somente para anotações diárias sobre a pesquisa no intuito de embasar os relatos na matriz analítica de acompanhamento. Houve ainda a entrevista semiestruturada, questionário pré e pós formação, avaliados por meio da análise de conteúdo. Após a realização da formação e implementação da metodologia, foi observada mudança nos processos de ensino e aprendizagem do grupo A, enquanto que o grupo B demonstrou reflexão sobre a práxis, resultando em modificações na prática pedagógica também nesse grupo de professores. No entanto, quando comparamos A e B, o primeiro obteve aprendizado prático e pode ser observada comprovação da efetividade da aplicação da gamificação nas aulas de Educação Física, por meio da observação das ações e das crianças nas aulas dos docentes participantes, e após relatos de experiências dos docentes. Já o grupo B apresentou aumento do conhecimento teórico sobre o assunto e, demonstrou interesse na possibilidade de aplicá-lo na prática. De forma geral, a formação em gamificação resultou no engajamento dos docentes para o aprendizado e conhecimento sobre o assunto refletindo na intenção de mudança da prática pedagógica por eles demonstrada.Students returned to class discouraged, with low engagement and great difficulty completing schoolwork after the covid-19 pandemic. Teachers, due to the long period away from face-toface professional activities, face the consequences of this period. In an attempt to improve this scenario, a period of updated continuous training was proposed to the municipal education secretariat (SME/Cuiabá-MT). The objective of this study was to offer a continuing education to Physical Education teachers, based on gamification, and to evaluate the effectiveness of the methodology in changing their pedagogical practice. Of the 168 Physical Education teachers enrolled in the training, a sample of 50 teachers working in elementary school were divided into groups A and B. Group A participated in the training and implementation of gamification in school (n=25). Group B participated only in the formations (n=25). The teachers of both groups answered the initial and final questionnaires, only group A participated in the interview. The teachers of groups A and B participated in 6 reflective collaborative formative meetings in gamification, online, for 3 months. After the training, one of the specific objectives of the research was achieved, and presented in articles 1 and 2, demonstrating that the formative period caused changes in pedagogical practice. Group A applied the methodology learned in classes of Elementary School I and II. The applicability of the methodology was proven in the analysis carried out in article 3. Articles 4, 5 and 6 address some successful experiences that caused changes in the behavior of teachers and their students. Article 7 deals with the implementation of gamification in the phase of Early Childhood Education, carried out prior to the formative period directed to elementary school. The data collection records were made in a field notebook, used only for daily notes on the research in order to base the reports on the follow-up analytical matrix. There was also the semi-structured interview, pre and post training questionnaire, evaluated through content analysis. After the training and implementation of the methodology, a change was observed in the teaching and learning processes of group A, while group B demonstrated reflection on praxis, resulting in changes in pedagogical practice also in this group of teachers. However, when we compare A and B, the former obtained practical learning and can be observed proof of the effectiveness of the application of gamification in Physical Education classes, through the observation of the actions and children in the classes of the participating teachers, and after reports of experiences of the teachers. Group B, on the other hand, showed increased theoretical knowledge on the subject and showed interest in the possibility of applying it in practice. In general, the training in gamification resulted in the engagement of teachers for learning and knowledge on the subject reflecting the intention to change the pedagogical practice demonstrated by them.Universidade Católica de BrasíliaEscola de Educação, Tecnologia e ComunicaçãoBrasilUCBPrograma Stricto Sensu em Educação FísicaCampbell, Carmen Silvia Gruberthttp://lattes.cnpq.br/2410015141212165Rabelo, Viviani Darolt2023-11-13T12:50:59Z2023-08-29info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisapplication/pdfRABELO, Viviani Darolt. A ação didático-pedagógica com professores de educação física na perspectiva da gamificação permeada pelas tecnologias digitais. 2023. 217 f. Tese (Programa Stricto Sensu em Educação Física) - Universidade Católica de Brasília, Brasília, 2023.https://bdtd.ucb.br:8443/jspui/handle/tede/3318porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UCBinstname:Universidade Católica de Brasília (UCB)instacron:UCB2023-11-13T13:01:20Zoai:bdtd.ucb.br:tede/3318Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://bdtd.ucb.br:8443/jspui/PRIhttps://bdtd.ucb.br:8443/oai/requestsdi@ucb.bropendoar:47812023-11-13T13:01:20Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UCB - Universidade Católica de Brasília (UCB)false |
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