Gamificação em bibliotecas escolares: possibilidades e inquietações
| Ano de defesa: | 2023 |
|---|---|
| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| dARK ID: | ark:/33523/001300000j137 |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Não Informado pela instituição
|
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/20298 |
Resumo: | A gamificação auxilia na resolução de problemas práticos e desperta o envolvimento do público. No âmbito das bibliotecas escolares, a gamificação contribui com a construção do processo de aprendizagem, ao realizar a interlocução de conhecimentos e informações. A partir desse entendimento, a pesquisa tem por objetivo geral analisar a utilização de jogos e gamificação em bibliotecas escolares e os relatos de sua utilização para o incentivo à leitura e o engajamento de seus usuários. Dessa forma, os objetivos específicos são: discutir os objetivos da gamificação em bibliotecas escolares; identificar como é realizada a gamificação em bibliotecas e suas características; investigar experiências de gamificação em bibliotecas escolares e na literatura; propor um produto em forma de jogo gamificado para bibliotecas escolares. No percurso metodológico foram feitas buscas na Base de Dados Referenciais de Artigos de Periódicos em Ciência da Informação (BRAPCI), Web of Science (WoS), Scientific Eletronic Library Online (Scielo), Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD) do Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia (IBICT), no Catálogo de Teses e Dissertações (CTD) da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), nos Anais do Encontro Nacional de Pesquisa em Ciência da Informação (ENANCIB) e do Congresso Brasileiro de Biblioteconomia e Documentação (CBBD). Os resultados indicam que a gamificação nas bibliotecas escolares é uma temática pouco explorada, a literatura científica é escassa e as pesquisas são incipientes. A partir dos dados, elaborou-se uma cartilha com três atividades gamificadas. Esta cartilha visa mostrar que é possível utilizar a gamificação em bibliotecas, especialmente nas escolares, de forma fácil e gratuita. |
| id |
UDESC-2_bfd784dc084105bfe1d8286b4fe50e64 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repositorio.udesc.br:UDESC/20298 |
| network_acronym_str |
UDESC-2 |
| network_name_str |
Repositório Institucional da UDESC |
| repository_id_str |
|
| spelling |
Gamificação em bibliotecas escolares: possibilidades e inquietaçõesGamificaçãoBiblioteca EscolarBiblioteconomiaJogoCiência da informaçãoA gamificação auxilia na resolução de problemas práticos e desperta o envolvimento do público. No âmbito das bibliotecas escolares, a gamificação contribui com a construção do processo de aprendizagem, ao realizar a interlocução de conhecimentos e informações. A partir desse entendimento, a pesquisa tem por objetivo geral analisar a utilização de jogos e gamificação em bibliotecas escolares e os relatos de sua utilização para o incentivo à leitura e o engajamento de seus usuários. Dessa forma, os objetivos específicos são: discutir os objetivos da gamificação em bibliotecas escolares; identificar como é realizada a gamificação em bibliotecas e suas características; investigar experiências de gamificação em bibliotecas escolares e na literatura; propor um produto em forma de jogo gamificado para bibliotecas escolares. No percurso metodológico foram feitas buscas na Base de Dados Referenciais de Artigos de Periódicos em Ciência da Informação (BRAPCI), Web of Science (WoS), Scientific Eletronic Library Online (Scielo), Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD) do Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia (IBICT), no Catálogo de Teses e Dissertações (CTD) da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), nos Anais do Encontro Nacional de Pesquisa em Ciência da Informação (ENANCIB) e do Congresso Brasileiro de Biblioteconomia e Documentação (CBBD). Os resultados indicam que a gamificação nas bibliotecas escolares é uma temática pouco explorada, a literatura científica é escassa e as pesquisas são incipientes. A partir dos dados, elaborou-se uma cartilha com três atividades gamificadas. Esta cartilha visa mostrar que é possível utilizar a gamificação em bibliotecas, especialmente nas escolares, de forma fácil e gratuita.Filho, Lourival José MartinsMendes, Dego Valdenésio Aduci Odreman2025-02-20T18:47:30Z2023info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesis109 f.application/pdfMENDES, Dego Valdenésio Aduci Odreman. <b>Gamificação em bibliotecas escolares</b>: possibilidades e inquietações. 2025. Dissertação (Pós-Graduação em Gestão da Informação) - Udesc, Florianópolis, 2023. Disponível em: https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/20298. Acesso em: insira aqui a data de acesso ao material. Ex: 18 fev. 2025.https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/20298ark:/33523/001300000j137Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Brazilhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/br/info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da UDESCinstname:Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)instacron:UDESC2026-03-03T20:44:29Zoai:repositorio.udesc.br:UDESC/20298Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://pergamumweb.udesc.br/biblioteca/index.phpPRIhttps://repositorio-api.udesc.br/server/oai/requestri@udesc.bropendoar:63912026-03-03T20:44:29Repositório Institucional da UDESC - Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)false |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Gamificação em bibliotecas escolares: possibilidades e inquietações |
| title |
Gamificação em bibliotecas escolares: possibilidades e inquietações |
| spellingShingle |
Gamificação em bibliotecas escolares: possibilidades e inquietações Mendes, Dego Valdenésio Aduci Odreman Gamificação Biblioteca Escolar Biblioteconomia Jogo Ciência da informação |
| title_short |
Gamificação em bibliotecas escolares: possibilidades e inquietações |
| title_full |
Gamificação em bibliotecas escolares: possibilidades e inquietações |
| title_fullStr |
Gamificação em bibliotecas escolares: possibilidades e inquietações |
| title_full_unstemmed |
Gamificação em bibliotecas escolares: possibilidades e inquietações |
| title_sort |
Gamificação em bibliotecas escolares: possibilidades e inquietações |
| author |
Mendes, Dego Valdenésio Aduci Odreman |
| author_facet |
Mendes, Dego Valdenésio Aduci Odreman |
| author_role |
author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Filho, Lourival José Martins |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Mendes, Dego Valdenésio Aduci Odreman |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
Gamificação Biblioteca Escolar Biblioteconomia Jogo Ciência da informação |
| topic |
Gamificação Biblioteca Escolar Biblioteconomia Jogo Ciência da informação |
| description |
A gamificação auxilia na resolução de problemas práticos e desperta o envolvimento do público. No âmbito das bibliotecas escolares, a gamificação contribui com a construção do processo de aprendizagem, ao realizar a interlocução de conhecimentos e informações. A partir desse entendimento, a pesquisa tem por objetivo geral analisar a utilização de jogos e gamificação em bibliotecas escolares e os relatos de sua utilização para o incentivo à leitura e o engajamento de seus usuários. Dessa forma, os objetivos específicos são: discutir os objetivos da gamificação em bibliotecas escolares; identificar como é realizada a gamificação em bibliotecas e suas características; investigar experiências de gamificação em bibliotecas escolares e na literatura; propor um produto em forma de jogo gamificado para bibliotecas escolares. No percurso metodológico foram feitas buscas na Base de Dados Referenciais de Artigos de Periódicos em Ciência da Informação (BRAPCI), Web of Science (WoS), Scientific Eletronic Library Online (Scielo), Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações (BDTD) do Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia (IBICT), no Catálogo de Teses e Dissertações (CTD) da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES), nos Anais do Encontro Nacional de Pesquisa em Ciência da Informação (ENANCIB) e do Congresso Brasileiro de Biblioteconomia e Documentação (CBBD). Os resultados indicam que a gamificação nas bibliotecas escolares é uma temática pouco explorada, a literatura científica é escassa e as pesquisas são incipientes. A partir dos dados, elaborou-se uma cartilha com três atividades gamificadas. Esta cartilha visa mostrar que é possível utilizar a gamificação em bibliotecas, especialmente nas escolares, de forma fácil e gratuita. |
| publishDate |
2023 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2023 2025-02-20T18:47:30Z |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
MENDES, Dego Valdenésio Aduci Odreman. <b>Gamificação em bibliotecas escolares</b>: possibilidades e inquietações. 2025. Dissertação (Pós-Graduação em Gestão da Informação) - Udesc, Florianópolis, 2023. Disponível em: https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/20298. Acesso em: insira aqui a data de acesso ao material. Ex: 18 fev. 2025. https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/20298 |
| dc.identifier.dark.fl_str_mv |
ark:/33523/001300000j137 |
| identifier_str_mv |
MENDES, Dego Valdenésio Aduci Odreman. <b>Gamificação em bibliotecas escolares</b>: possibilidades e inquietações. 2025. Dissertação (Pós-Graduação em Gestão da Informação) - Udesc, Florianópolis, 2023. Disponível em: https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/20298. Acesso em: insira aqui a data de acesso ao material. Ex: 18 fev. 2025. ark:/33523/001300000j137 |
| url |
https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/20298 |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Brazil http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/br/ info:eu-repo/semantics/openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Brazil http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/br/ |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
109 f. application/pdf |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Repositório Institucional da UDESC instname:Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) instacron:UDESC |
| instname_str |
Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) |
| instacron_str |
UDESC |
| institution |
UDESC |
| reponame_str |
Repositório Institucional da UDESC |
| collection |
Repositório Institucional da UDESC |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositório Institucional da UDESC - Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) |
| repository.mail.fl_str_mv |
ri@udesc.br |
| _version_ |
1860697685112127488 |