Validade e confiabilidade de tarefas em ambiente de realidade virtual para recuperação de indivíduos com transtornos das habilidades funcionais
| Ano de defesa: | 2018 |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/23464 |
Resumo: | Introdução: O comprometimento funcional de pessoas com deficiência interfere diretamente na limitação de atividades e restrições na participação social, sendo que uma possibilidade de intervenção é a utilização de tarefas em ambientes virtuais. No entanto, existe uma carência para a equipe de reabilitação de softwares validados que propiciem efetividade na reabilitação. Objetivo: O objetivo geral desta tese foi avaliar a validade e confiabilidade de um jogo de realidade virtual não imersiva desenvolvido para uma tarefa de timing coincidente. Para atingir o objetivo geral, outros três objetivos foram definidos: (1) Analisar os resultados preliminares do desempenho em tarefas motoras no uso dos jogos do pacote Team Bridge Games; (2) Analisar por meio de uma revisão sistemática o instrumento padrão ouro na avaliação de tarefas de timing coincidente; (3) Avaliar o desempenho de idosos saudáveis em uma tarefa virtual de timing coincidente em relação à real. Método: Trata-se de um estudo metodológico, com foco na validação de jogos com uso de realidade virtual com diferentes dispositivos para aquisição do movimento. Para tanto, foram realizados quatro trabalhos, quais sejam; (1) Apresentação de software de realidade virtual Team Bridge Games com resultados preliminares em algumas patologias; (2) Revisão sistemática da literatura nas bases Web of Science e PubMed sobre tarefas de timing coincidente; (3) Comparação do desempenho de 65 adultos mais velhos saudáveis em uma tarefa de timing coincidente real e virtual; (4) Validação concorrente do Timing Coincidente do Team Bridge Games com o padrão ouro Bassin em 224 adultos saudáveis. Resultados: O primeiro estudo apresentou sete jogos disponíveis na plataforma Team Bridge Games com característica, bjetivo e variáveis disponíveis de cada jogo. Além disso, apresentou os resultados preliminares das pesquisas em andamento, com resultados significativos com o uso de diferentes interfaces de interação com os jogos em diferentes populações. A revisão identificou 46 artigos que utilizaram tarefa de timing coincidente sendo que 14 estudos utilizaram o instrumento comercial (Bassin) e 32 estudos utilizaram 17 instrumentos diferentes, sendo que nenhum dos instrumentos foi validado especificamente. Os resultados do terceiro estudo mostraram que os adultos mais velhos apresentaram melhoria de desempenho no timing coincidente real e virtual mas sem transferência entre dispositivos. Os resultados da validação no quarto estudo mostraram que o Team Bridge Games apresentou confiabilidade e consistência interna aceitável e validade concorrente entre boa e excelente quando comparada por meio do coeficiente de correlação de Pearson. Conclusão: Sugerimos que o jogo Timing Coincidente do pacote Team Bridge Games apresenta validade e confiabilidade necessárias aos testes clínicos existentes para uma tarefa de timing coincidente. |
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PublicationCrocetta, Tânia BrusqueMonteiro, Carlos Banderia de Mello2025-09-30T12:34:25Z2018CROCETTA, Tânia Brusque. <b>Validade e confiabilidade de tarefas em ambiente de realidade virtual para recuperação de indivíduos com transtornos das habilidades funcionais</b>. 2025. Tese - Faculdade de Medicina do ABC, Santo André, 2018. Disponível em: https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/23464. Acesso em: insira aqui a data de acesso ao material. Ex: 18 fev. 2025.https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/23464Introdução: O comprometimento funcional de pessoas com deficiência interfere diretamente na limitação de atividades e restrições na participação social, sendo que uma possibilidade de intervenção é a utilização de tarefas em ambientes virtuais. No entanto, existe uma carência para a equipe de reabilitação de softwares validados que propiciem efetividade na reabilitação. Objetivo: O objetivo geral desta tese foi avaliar a validade e confiabilidade de um jogo de realidade virtual não imersiva desenvolvido para uma tarefa de timing coincidente. Para atingir o objetivo geral, outros três objetivos foram definidos: (1) Analisar os resultados preliminares do desempenho em tarefas motoras no uso dos jogos do pacote Team Bridge Games; (2) Analisar por meio de uma revisão sistemática o instrumento padrão ouro na avaliação de tarefas de timing coincidente; (3) Avaliar o desempenho de idosos saudáveis em uma tarefa virtual de timing coincidente em relação à real. Método: Trata-se de um estudo metodológico, com foco na validação de jogos com uso de realidade virtual com diferentes dispositivos para aquisição do movimento. Para tanto, foram realizados quatro trabalhos, quais sejam; (1) Apresentação de software de realidade virtual Team Bridge Games com resultados preliminares em algumas patologias; (2) Revisão sistemática da literatura nas bases Web of Science e PubMed sobre tarefas de timing coincidente; (3) Comparação do desempenho de 65 adultos mais velhos saudáveis em uma tarefa de timing coincidente real e virtual; (4) Validação concorrente do Timing Coincidente do Team Bridge Games com o padrão ouro Bassin em 224 adultos saudáveis. Resultados: O primeiro estudo apresentou sete jogos disponíveis na plataforma Team Bridge Games com característica, bjetivo e variáveis disponíveis de cada jogo. Além disso, apresentou os resultados preliminares das pesquisas em andamento, com resultados significativos com o uso de diferentes interfaces de interação com os jogos em diferentes populações. A revisão identificou 46 artigos que utilizaram tarefa de timing coincidente sendo que 14 estudos utilizaram o instrumento comercial (Bassin) e 32 estudos utilizaram 17 instrumentos diferentes, sendo que nenhum dos instrumentos foi validado especificamente. Os resultados do terceiro estudo mostraram que os adultos mais velhos apresentaram melhoria de desempenho no timing coincidente real e virtual mas sem transferência entre dispositivos. Os resultados da validação no quarto estudo mostraram que o Team Bridge Games apresentou confiabilidade e consistência interna aceitável e validade concorrente entre boa e excelente quando comparada por meio do coeficiente de correlação de Pearson. Conclusão: Sugerimos que o jogo Timing Coincidente do pacote Team Bridge Games apresenta validade e confiabilidade necessárias aos testes clínicos existentes para uma tarefa de timing coincidente.179 f.Terapia de exposição a realidade virtualValidade e confiabilidade de tarefas em ambiente de realidade virtual para recuperação de indivíduos com transtornos das habilidades funcionaisinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisporreponame:Repositório Institucional da UDESCinstname:Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)instacron:UDESCinfo:eu-repo/semantics/openAccessSanto AndréIntroduction: The functional impairment of people with disabilities directly interferes with the limitation of activities and restrictions on social participation, and one possibility of intervention is the use of tasks in virtual environments. However there is a lack of validated software that provides effective rehabilitation for the use of rehabilitation team. Objective: The objective of this thesis was to evaluate the validity and reliability of a non-immersive virtual reality game developed for a coincident timing task. In order to achieve the general objective, three other objectives were defined: (1) to analyze the preliminary results of the performance in motor tasks in the use of the games of the package Team Bridge Games; (2) to analyze a systematic review the gold standard instrument in the evaluation of coinciding timing tasks; (3) to evaluate the performance of healthy elderly people in a virtual coincidence timing task in relation to the real one. Method: This is a methodological study, focusing on the validation of games using virtual reality with different devices to acquire the movement. For that, four studies were carried out, that is: (1) Presentation of virtual reality software (Team Bridge Games); (2) systematic review of the literature on the Web of Science and PubMed databases on coincident timing tasks; (3) comparing the performance of 65 healthy older adults in a real and virtual coincident timing task; (4) concurrent validation of Coincident Timing task in Team Bridge Games with Bassin "gold standard" in 224 healthy adults. Results: The first study presented seven games available on the Team Bridge Games package with characteristics, objectives and variables for each game. In addition, it presented the preliminary results of the ongoing research, with significant results with the use of different interfaces of interaction with the games in different populations. The review identified 46 articles that used a coincident timing task, and 14 studies used a commercial instrument (Bassin) and 32 studies used 17 different instruments, none of which were specifically validated. The results of the third study showed that older adults presented performance improvement in real and virtual coincident timing task but no transfer between devices. The results of the validation in the fourth study showed that Team Bridge Games presented acceptable internal consistency and reliability and concurrent validity from good to excellent when compared through the Pearson correlation coefficient. Conclusion: The Coincident Timing game of the Team Bridge Games package shows the validity and reliability required for existing clinical trials for a coincident timing task.Faculdade de Medicina do ABCPrograma de Pós-Graduação em Ciências da SaúdeAcesso restritoORIGINALTANIA BRUSQUE CROCETTA_Doutorado.pdfTANIA BRUSQUE CROCETTA_Doutorado.pdfapplication/pdf6081820https://acad.repositorio-institucional-prod9.server.udesc.br/bitstreams/6d56ac61-8dba-474f-9ff2-a99f9ccaa723/download6f6b6d62d35bed5b5ac847b251026479MD51trueAdministratorREADLICENSElicense.txtWritten by org.dspace.content.LicenseUtilstext/plain; charset=utf-81601https://acad.repositorio-institucional-prod9.server.udesc.br/bitstreams/c52b28fd-be5a-4361-b4b6-f7cec295805f/download7e7f8753bca4ca4a71293e48cccc5abfMD52falseAnonymousREADTEXTTANIA BRUSQUE CROCETTA_Doutorado.pdf.txtWritten by FormatFilter org.dspace.app.mediafilter.TikaTextExtractionFilter on 2025-10-05T06:04:35Z (GMT).Extracted texttext/plain102513https://acad.repositorio-institucional-prod9.server.udesc.br/bitstreams/5edeb733-1ccb-4d9d-b667-eefc678248ea/downloaddb4352cd15b4f27ec0c1500597f33109MD53falseAdministratorREADTHUMBNAILTANIA BRUSQUE CROCETTA_Doutorado.pdf.jpgWritten by FormatFilter org.dspace.app.mediafilter.PDFBoxThumbnail on 2025-10-05T06:04:36Z (GMT).Generated Thumbnailimage/jpeg2577https://acad.repositorio-institucional-prod9.server.udesc.br/bitstreams/3c01bcc0-a860-46f2-a362-9878ccdb691d/downloadd7335adb68e35a8163c40c914ad1f8a7MD54falseAdministratorREADUDESC/234642025-10-05T06:04:35.983Zrestrictedoai:repositorio.udesc.br:UDESC/23464https://acad.repositorio-institucional-prod9.server.udesc.brBiblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://pergamumweb.udesc.br/biblioteca/index.phpPRIhttps://repositorio-api.udesc.br/server/oai/requestri@udesc.bropendoar:63912025-10-05T06:04:35Repositório Institucional da UDESC - Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)false |
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