Um algoritmo para localização e mapeamento simultâneos com uma câmera RGB-D
| Ano de defesa: | 2017 |
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| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Universidade Estadual do Ceará
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
Não Informado pela instituição
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=83231 |
Resumo: | <div style="">Atualmente, robôs móveis são capazes de realizar tarefas complexas de forma autônoma, enquanto que no passado, a interação humana era uma necessidade. Diversas áreas são beneficiadas por estes avanços, como militar, médica, espacial, entretenimento e inclusive a doméstica. Nessas aplicações, são esperados robôs móveis para realizar tarefas complicadas que requerem navegação em ambientes interiores e exteriores complexos e dinâmicos, sem qualquer intervenção humana. Para a execução de tarefas com precisão, muitas aplicações relevantes em robótica e visão computacional requerem a capacidade de adquirir modelos do ambiente e estimar a pose do robô neste modelo. Para navegar corretamente em um ambiente desconhecido, um autômato precisa saber a sua localização no mundo. Isto requer o modelo, ou mapa, do ambiente. Construir o modelo, por sua vez, requer a posição do robô, portanto ambos devem ser estimados simultaneamente. Esta técnica é chamada de SLAM (Simultaneous Localization and Mapping). De uma forma geral, algoritmos de SLAM são compostos por duas etapas principais: previsão e atualização. A primeira estima localização e mapeamento a partir dos deslocamentos de pose fornecidos pela odometria, enquanto a atualização identifica e corrige esta estimativa através da identificação de pontos de referência no ambiente (Landmarks). Um efeito sanfona é gerado devido a odometria ser um processo ruinoso, necessitando que cada previsão imprecisa seja corrigida logo em seguida. A problemática de SLAM tem sido frequentemente estudada e várias técnicas têm sido propostas para resolvê-la. Este trabalho relata a implementação de uma abordagem visual de SLAM utilizando apenas informações de uma câmera RGB-D navegando em ambiente estático. Dados de uma câmera RGB-D Kinect 360 disponibilizados ao público por Sturm (STURM et al., 2012) foram utilizados para testes e avaliação de desempenho do mesmo. Os resultados mostram que esta abordagem é viável e promissora. Palavras-chave: SLAM. Odometry. RGB-D.</div> |
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