A utilização de jogos digitais no ensino de física: uma abordagem do jogo CC- conete circuitos para o ensino de alunos surdos e ouvintes
| Ano de defesa: | 2019 |
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| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
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| Instituição de defesa: |
Universidade Estadual do Ceará
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| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
Não Informado pela instituição
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| Palavras-chave em Português: | |
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Resumo: | O aluno surdo adquiri o conhecimento através do uso de metodologias visuais, logo o uso de jogos no ensino é uma didática que professores se utilizam para tornar esse ensino mais "prazeroso" para o aluno, faz com que o estudante se interesse pela busca do saber tornando o professor um parceiro de seus alunos. Portanto o uso de jogos em sala de aula está mudando aquilo que tradicionalmente é chamado de ensino/aprendizagem, tornando-o cada vez mais atraente ao aluno. Assim, essa pesquisa procurou analisar o uso de jogos digitais no ensino de alunos surdos para mostrá-los conceitos menos abstratos de conteúdos sobre circuitos elétrico, conceitos como corrente elétrica, resistor elétrico e voltagem. Dessa forma, procurou-se contribuir com a inserção de novas metodologias para o ensino de surdos. Palavras-chave: Surdo. Jogos Digitais. Aprendizagem. Circuito Elétrico. |
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A utilização de jogos digitais no ensino de física: uma abordagem do jogo CC- conete circuitos para o ensino de alunos surdos e ouvintesEnsino Medio - Fisica Jogos de computador - Surdos Surdo - FisicaO aluno surdo adquiri o conhecimento através do uso de metodologias visuais, logo o uso de jogos no ensino é uma didática que professores se utilizam para tornar esse ensino mais "prazeroso" para o aluno, faz com que o estudante se interesse pela busca do saber tornando o professor um parceiro de seus alunos. Portanto o uso de jogos em sala de aula está mudando aquilo que tradicionalmente é chamado de ensino/aprendizagem, tornando-o cada vez mais atraente ao aluno. Assim, essa pesquisa procurou analisar o uso de jogos digitais no ensino de alunos surdos para mostrá-los conceitos menos abstratos de conteúdos sobre circuitos elétrico, conceitos como corrente elétrica, resistor elétrico e voltagem. Dessa forma, procurou-se contribuir com a inserção de novas metodologias para o ensino de surdos. Palavras-chave: Surdo. Jogos Digitais. Aprendizagem. Circuito Elétrico.The deaf student acquires knowledge through the use of visual methodologies, so the use of games in teaching is a didactic resource that teachers use to make this teaching more "pleasurable" for the student, makes the student interested in the search for knowledge making the teacher a partner of his students. So the use of classroom games is changing what we traditionally call teaching / learning, making it increasingly attractive to the student. Thus, this research sought to analyze the use of digital games in the teaching of deaf students to show them less abstract concepts of contents on electric circuits, concepts such as electric current, electrical resistor and voltage. In this way, we tried to contribute with the insertion of new methodologies for the teaching of the deaf.Keywords: Deaf. Digital Games. Learning. Electric Circuit.Universidade Estadual do CearáGLADESTON DA COSTA LEITEAlves, Ticiano Rodrigues Moraes2020-01-16T16:39:16Z2019info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=94952info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da UECEinstname:Universidade Estadual do Cearáinstacron:UECE2020-01-16T16:39:16Zoai:uece.br:94952Repositório InstitucionalPUBhttps://siduece.uece.br/siduece/api/oai/requestopendoar:2020-01-16T16:39:16Repositório Institucional da UECE - Universidade Estadual do Cearáfalse |
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