O “Jogo da Onça”: Uma interlocução entre o cotidiano e o ensino de adição e subtração de números decimais

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2018
Autor(a) principal: Lucas, Leandro Mário
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Estadual da Paraíba
Pró-Reitoria de Pós-Graduação e Pesquisa - PRPGP
Brasil
UEPB
Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Educação Matemática - PPGECEM
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://tede.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/tede/3205
Resumo: Esta pesquisa, realizada em uma escola pública paraibana, traz uma análise das contribuições didático-pedagógicas do „Jogo da Onça‟, adaptado a partir do cotidiano dos alunos para o ensino de adição e de subtração de números decimais. Trata-se de uma pesquisa de abordagem qualitativa, exploratória e descritiva, que segue os pressupostos da pesquisa participante. Na fase exploratória, aplicamos, em quatro turmas do ensino fundamental, dois questionários semiestruturados, um de natureza sociocultural, e outro, do tipo sondagem. Com os dados que eles nos forneceram, pudemos identificar a que apresentou o cotidiano mais favorável para a adaptação do jogo, mais dificuldades e mais conhecimentos cotidianos relacionados ao conteúdo explorado. Na fase participante, o principal instrumento pedagógico foi o „Jogo da Onça‟, em suas quatro adaptações, intituladas „O Consumidor e os Impostos‟, „A Raposa e as Galinhas‟, „O Cachorro e os Bodes‟ e „O Cliente e os Preços da Gasolina‟. Com essas versões, exploramos conceitos relacionados aos números decimais e suas operações de adição e de subtração. Para tanto, utilizamos quatro problemas que deveriam ser solucionados no ato de jogar. Nesse momento, mediamos o processo com base nos conhecimentos cotidianos dos discentes e de suas inquietações em relação aos desafios do jogo. Feitas as intervenções, com o objetivo de analisar a evolução do aprendizado, aplicamos um segundo teste de sondagem, cujos dados, junto com os que foram colhidos na fase exploratória e participante, foram analisados à luz da Etnomatemática de D‟Ambrósio (1986; 1996; 1998; 2015). O jogo e a resolução de problemas são analisados com múltiplos olhares. No entanto, na primeira temática, destaca-se a visão de Vigotski (2007; 2008), e na segunda, as considerações dos Parâmetros Curriculares Nacionais (BRASIL, 1998) e de Onuchic (1999; 2013). Por fim, concluímos que „o Jogo da Onça‟, adaptado a partir do cotidiano dos alunos, despertou a motivação e o engajamento, significou algumas representações e ordens numéricas e permitiu explorar estimativas, aproximações e arredondamentos. Também nos possibilitou despertar a criticidade, introduzir, explorar e resolver problemas relacionados ao conteúdo explorado, avaliar os alunos e formar condutas éticas, colaborativas e socializantes.
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Na fase participante, o principal instrumento pedagógico foi o „Jogo da Onça‟, em suas quatro adaptações, intituladas „O Consumidor e os Impostos‟, „A Raposa e as Galinhas‟, „O Cachorro e os Bodes‟ e „O Cliente e os Preços da Gasolina‟. Com essas versões, exploramos conceitos relacionados aos números decimais e suas operações de adição e de subtração. Para tanto, utilizamos quatro problemas que deveriam ser solucionados no ato de jogar. Nesse momento, mediamos o processo com base nos conhecimentos cotidianos dos discentes e de suas inquietações em relação aos desafios do jogo. Feitas as intervenções, com o objetivo de analisar a evolução do aprendizado, aplicamos um segundo teste de sondagem, cujos dados, junto com os que foram colhidos na fase exploratória e participante, foram analisados à luz da Etnomatemática de D‟Ambrósio (1986; 1996; 1998; 2015). O jogo e a resolução de problemas são analisados com múltiplos olhares. No entanto, na primeira temática, destaca-se a visão de Vigotski (2007; 2008), e na segunda, as considerações dos Parâmetros Curriculares Nacionais (BRASIL, 1998) e de Onuchic (1999; 2013). Por fim, concluímos que „o Jogo da Onça‟, adaptado a partir do cotidiano dos alunos, despertou a motivação e o engajamento, significou algumas representações e ordens numéricas e permitiu explorar estimativas, aproximações e arredondamentos. Também nos possibilitou despertar a criticidade, introduzir, explorar e resolver problemas relacionados ao conteúdo explorado, avaliar os alunos e formar condutas éticas, colaborativas e socializantes.This research analyzes the didactic-pedagogical contributions of 'O Jogo da Onça', adapted from the students' daily life, for the teaching of Addition and Subtraction of Decimal Numbers. Held in a public school in Paraiba, the qualitative approach is characterized by its exploratory and descriptive character and by following the presuppositions of the participant research. In the exploratory phase, we applied, in four classes of elementary school, two semistructured questionnaires, one of sociocultural nature and another of the survey type. The data they provided allowed us to identify the one who presented the most favorable daily routine for the game adaptation, the greatest difficulties and more everyday knowledge related to the content explored. In the participatory phase, the main pedagogical tool was the 'Game of the Onça', in its four adaptations, entitled "The Consumer and the Taxes", "Fox and the Chickens", "Dog and Goats" and Gasoline Prices". With these versions, we explore concepts related to decimal numbers and their addition and subtraction operations. To do so, we use four problems, which solutions should also be performed in the act of playing. At the moment, the researcher mediated the process from the students' everyday knowledge and their concerns about the challenges of the game. After the interventions, in order to analyze the evolution of learning, we applied a second survey test. The data he provided us, along with those collected during the exploratory and participatory phases, were analyzed in the light of D'Ambrósio etnomathematica (1986, 1996, 1998, 2015). Gambling and problem solving, in turn, are analyzed under multiple glances. However, in the first theme, we highlight the vision of Vigotski (2007, 2008), while in the second, the considerations of the National Curricular Parameters (BRASIL, 1998) and of Onuchic (1999; 2013) predominate. Finally, the theoretical and practical reflections allowed us to conclude that "Game da Onça", adapted from students' everyday life, awakened motivation and engagement, meant some representations and numerical orders and allowed to explore estimates, approximations and rounding. It also allowed us to awaken criticality, introduce, explore and solve problems related to the content explored, as well as made possible the evaluation of students and the formation of ethical, collaborative and socializing behaviors.Universidade Estadual da ParaíbaPró-Reitoria de Pós-Graduação e Pesquisa - PRPGPBrasilUEPBPrograma de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Educação Matemática - PPGECEMMoita, Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro83996303491http://lattes.cnpq.br/6428823615325023Onofre, Eduardo Gomeshttp://lattes.cnpq.br/5339741056906369Lins, Eunice Simõeshttp://lattes.cnpq.br/5038466512559227Lucas, Leandro Mário2019-03-14T19:07:33Z2018-06-05info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfLUCAS, L. M. O “Jogo da Onça”: Uma interlocução entre o cotidiano e o ensino de adição e subtração de números decimais. 2018. 195f. 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