Realidade virtual para a visualização e difusão do patrimônio arquitetônico: estudo de métodos e técnicas para a criação de ambientes virtuais interativos 3D

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2022
Autor(a) principal: Silva, Gabriela Linhares da lattes
Orientador(a): Groetelaars, Natalie Johanna lattes
Banca de defesa: Mateus, Luís Miguel Cotrim lattes, Groetelaars, Natalie Johanna lattes, Amorim, Arivaldo Leão de lattes, Moreira, Lorena Claudia de Souza
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal da Bahia
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Arquitetura e Urbanismo (PPGAU) 
Departamento: Faculdade de Arquitetura
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: https://repositorio.ufba.br/handle/ri/36049
Resumo: Este trabalho apresenta um estudo sobre uso, aplicações e etapas de criação de Ambientes Virtuais Interativos tridimensionais (AVI 3D), relacionados à Realidade Virtual (RV), como foco no processo de geração dos modelos geométricos para a visualização e difusão do patrimônio arquitetônico. A partir de uma ampla revisão bibliográfica e embasamento teórico, são discutidas e estabelecidas as definições das terminologias realidade virtual e ambientes virtuais, e apresentados exemplos de AVI 3D no campo do patrimônio edificado. Em seguida, apresenta-se um panorama das etapas de desenvolvimento de um ambiente virtual interativo 3D, indicando as possibilidades de métodos, técnicas e ferramentas para a execução de cada uma dessas etapas. Descreve-se também uma investigação aprofundada sobre a fase de geração dos modelos geométricos para o processamento em tempo real incluindo o mapeamento de fluxos de trabalho e a fundamentação teórica sobre modelagem geométrica, abordando diferentes tipos de modelos geométricos, suas características e métodos de geração dessas geometrias. Por fim, descreve-se e discute-se um estudo de caso realizado no Centro Histórico da cidade de Laguna, em Santa Catarina, para experimentação prática das etapas de desenvolvimento de AVI 3D propostas e da geração de modelos geométricos fotorrealistas a partir de uma aquisição de dados com fotogrametria digital. O estudo de caso consistiu no desenvolvimento parcial de um ambiente virtual interativo no motor de jogo Unreal Engine 4, com o teste de variadas técnicas e ferramentas para a obtenção de modelos em diferentes níveis de detalhe. Destaca-se que este trabalho contribui com a elucidação do desenvolvimento de aplicações de RV, a definição de um workflow base para a geração de modelos geométricos de edificações históricas para uso em AVI 3D e a apresentação de possibilidades de uso e interação com esses modelos em um game engine.
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A partir de uma ampla revisão bibliográfica e embasamento teórico, são discutidas e estabelecidas as definições das terminologias realidade virtual e ambientes virtuais, e apresentados exemplos de AVI 3D no campo do patrimônio edificado. Em seguida, apresenta-se um panorama das etapas de desenvolvimento de um ambiente virtual interativo 3D, indicando as possibilidades de métodos, técnicas e ferramentas para a execução de cada uma dessas etapas. Descreve-se também uma investigação aprofundada sobre a fase de geração dos modelos geométricos para o processamento em tempo real incluindo o mapeamento de fluxos de trabalho e a fundamentação teórica sobre modelagem geométrica, abordando diferentes tipos de modelos geométricos, suas características e métodos de geração dessas geometrias. Por fim, descreve-se e discute-se um estudo de caso realizado no Centro Histórico da cidade de Laguna, em Santa Catarina, para experimentação prática das etapas de desenvolvimento de AVI 3D propostas e da geração de modelos geométricos fotorrealistas a partir de uma aquisição de dados com fotogrametria digital. O estudo de caso consistiu no desenvolvimento parcial de um ambiente virtual interativo no motor de jogo Unreal Engine 4, com o teste de variadas técnicas e ferramentas para a obtenção de modelos em diferentes níveis de detalhe. Destaca-se que este trabalho contribui com a elucidação do desenvolvimento de aplicações de RV, a definição de um workflow base para a geração de modelos geométricos de edificações históricas para uso em AVI 3D e a apresentação de possibilidades de uso e interação com esses modelos em um game engine.This work presents a study on the use, applications and stages of creating three-dimensional Interactive Virtual Environments (3D IVE), related to Virtual Reality (VR), focusing on the process of generating geometric models for the visualization and dissemination of architectural heritage. Based on an extensive literature review and theoretical background, the definitions of the terminology virtual reality and virtual environments are discussed and established, and examples of 3D IVE in the field of built heritage are presented. Then, an overview of the stages of development of a 3D interactive virtual environment is presented, indicating possibilities of methods, techniques and tools for the execution of each stage. An extensive investigation into the generation phase of the geometric models for real-time processing is also described, including the mapping of workflows, theoretical foundation of geometric modelling, approaching different types of geometric models, their characteristics and methods of generating these geometries. Finally, a case study in the Historic Center of Laguna city, in Santa Catarina, is described and discussed for practical experimentation of the proposed 3D IVE development stages and the generation of photorealistic geometric models from a data acquisition with digital photogrammetry. The case study consisted of the partial development of an interactive virtual environment in Unreal Engine 4, testing of several techniques and tools to obtain models in different levels of detail. It is noteworthy that this work contributes to the elucidation of the development of VR applications, the definition of a base workflow for the generation of geometric models of historic buildings for use in 3D IVE and the presentation of possibilities for using and interacting with these models in a game engine.Submitted by Gabriela Linhares da Silva (gabils.arq93@gmail.com) on 2022-09-14T00:40:02Z No. of bitstreams: 1 Dissertação_Gabriela Linhares_2022_versão_final_repositorio.pdf: 18202803 bytes, checksum: 78c0f0c1fdbd34b97440ea75d8b4fc35 (MD5)Approved for entry into archive by Ramon Santana (ramonds@ufba.br) on 2022-09-20T21:43:31Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação_Gabriela Linhares_2022_versão_final_repositorio.pdf: 18202803 bytes, checksum: 78c0f0c1fdbd34b97440ea75d8b4fc35 (MD5)Made available in DSpace on 2022-09-20T21:43:31Z (GMT). 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