Aprendizado profundo aplicado em slam visual para identificar fechamento de loop

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2023
Autor(a) principal: Iegawa, Fabiana Naomi
Orientador(a): Botelho, Wagner Tanaka
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal do ABC
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Link de acesso: http://biblioteca.ufabc.edu.br/index.php?codigo_sophia=126204&midiaext=81129
Resumo: Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nivel Superior
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spelling info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisAprendizado profundo aplicado em slam visual para identificar fechamento de loop2023-06-07Botelho, Wagner TanakaIegawa, Fabiana NaomiUniversidade Federal do ABCPrograma de Pós-Graduação em Ciência da ComputaçãoUFABCporSLAM VISUALFECHAMENTO DE LOOPREDE NEURALEXTRAÇÃO DE FEATURESVISUAL SLAMLOOP CLOSUREDEEP LEARNINGNEURAL NETWORKFEATURE EXTRACTIONPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - UFABCCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nivel SuperiorFundação de Amparo a Pesquisa do Estado de São PauloNa Robótica, a navegação autônoma vem sendo abordada nos últimos anos devido ao potencial de aplicações em diferentes áreas, como industrial, saúde e entretenimento. A capacidade de navegar, seja de veículos autônomos ou robôs de serviço, está relacionada ao problema do Mapeamento e Localização Simultâneos, do inglês Simultaneous Localization And Mapping (SLAM). O Fechamento de Loop, no contexto do SLAM Visual, utiliza as informações presentes nas imagens para identificar ambientes previamente visitados, permitindo a correção e atualização do mapa e da localização do robô. O objetivo deste trabalho é apresentar um sistema para identificar o Fechamento de Loop em ambiente simulado no Gazebo e com imagens reais dos datasets públicos KITTI e TUM. Para isso, as Redes Neurais (RNs) AlexNet, ConvNeXt, ResNet, VGG-16 Original, VGG-16 Adaptada e Treinada, e VisionTransformer foram utilizadas e os resultados analisados. A VGG-16 Adaptada e Treinada foi criada a partir da VGG-16 Original por meio do conceito de transferência de aprendizado. No treinamento foram utilizadas imagens virtuais do Gazebo para diminuir a dimensão dos descritores e aumentar a acurácia na extração de features. A implementação do sistema de Fechamento de Loop foi feita a partir do pré-processamento da imagem com a divisão em regiões direita e esquerda. Em seguida, as RNs foram utilizadas na extração de features e geração dos descritores. O Limite das distâncias e a sequência de imagens foram definidos para melhorar a performance na comparação de imagens. Por fim, os resultados de cada RN foram analisados com base nas métricas de Acurácia, F1-Score, curva ROC e Area Under the Curve (AUC).http://biblioteca.ufabc.edu.br/index.php?codigo_sophia=126204&midiaext=81129application/pdfreponame:Repositório Institucional da UFABCinstname:Universidade Federal do ABC (UFABC)instacron:UFABCinfo:eu-repo/semantics/openAccess2026-01-15T22:05:15Zoai:BDTD:126204Repositório InstitucionalPUBhttp://www.biblioteca.ufabc.edu.br/oai/oai.phpopendoar:2024-01-25T15:59:51Repositório Institucional da UFABC - Universidade Federal do ABC (UFABC)false
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