Uma abordagem para a deformação de faces em vídeos visando à caricaturização.

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2021
Autor(a) principal: SOUSA, Vinícius Fernandes de.
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de Campina Grande
Brasil
Centro de Engenharia Elétrica e Informática - CEEI
PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
UFCG
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/25039
Resumo: Caricatura facial pode ser definida como a representação de um indivíduo por meio do exagero das características mais distintas da face e a simplificação das características mais comuns. As caricaturas geradas por computadores, por sua vez, são desenvolvidas com a intenção de produzir caricaturas de maneira automática ou semiautomática. Isto deve-se, em grande parte, ao crescente avanço nas áreas de Computação Gráfica e Visão Computacional. Neste contexto, o presente estudo tem como principal objetivo a proposição de uma abordagem para a geração automática de distorções faciais em vídeos digitais que lembrem caricaturas faciais. O estudo teve como principais desafios a concepção de um modelo para a detecção dos pontos da face em vídeos, a obtenção de regras gerais que satisfaçam visualmente à geração automática de caricaturas, como também, o tratamento dos possíveis problemas provenientes da geração dos vídeos distorcidos. Neste estudo, foi concebida uma abordagem adaptativa para a da detecção dos pontos fiduciais em vídeos, foi elaborada uma estratégia para que a coerência temporal das deformações se mantivesse. Após a comparação da abordagem adaptativa, desenvolvida neste estudo, com outras abordagens, foi possível observar uma menor taxa de erro na localização dos pontos fiduciais da face. Também foi possível determinar uma configuração que melhor atendeu aos critérios elencados neste estudo, a partir de uma análise dos resultados obtidos por meio de um questionário de sondagem da opinião de um conjunto de voluntários.
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spelling Uma abordagem para a deformação de faces em vídeos visando à caricaturização.Vídeos digitaisDeformaçõesFaces humanasCaricaturaProcessamento de imagensDigital videosDeformationsHuman facesCaricatureImage processingCiência da ComputaçãoCaricatura facial pode ser definida como a representação de um indivíduo por meio do exagero das características mais distintas da face e a simplificação das características mais comuns. As caricaturas geradas por computadores, por sua vez, são desenvolvidas com a intenção de produzir caricaturas de maneira automática ou semiautomática. Isto deve-se, em grande parte, ao crescente avanço nas áreas de Computação Gráfica e Visão Computacional. Neste contexto, o presente estudo tem como principal objetivo a proposição de uma abordagem para a geração automática de distorções faciais em vídeos digitais que lembrem caricaturas faciais. O estudo teve como principais desafios a concepção de um modelo para a detecção dos pontos da face em vídeos, a obtenção de regras gerais que satisfaçam visualmente à geração automática de caricaturas, como também, o tratamento dos possíveis problemas provenientes da geração dos vídeos distorcidos. Neste estudo, foi concebida uma abordagem adaptativa para a da detecção dos pontos fiduciais em vídeos, foi elaborada uma estratégia para que a coerência temporal das deformações se mantivesse. Após a comparação da abordagem adaptativa, desenvolvida neste estudo, com outras abordagens, foi possível observar uma menor taxa de erro na localização dos pontos fiduciais da face. Também foi possível determinar uma configuração que melhor atendeu aos critérios elencados neste estudo, a partir de uma análise dos resultados obtidos por meio de um questionário de sondagem da opinião de um conjunto de voluntários.Facial caricature can be defined as the representation of an individual by exaggerating the most distinct features of the face and simplifying the most common features. Computer-generated cartoons, in turn, are developed with the intention of producing automatic or semi-automatic cartoons. This is due, in large part, to the growing advancement in the areas of Computer Graphics and Computer Vision. Within this context, the present study has as its main goal the proposition of an approach for the automatic generation of facial distortions in digital videos that resemble facial caricatures. The main challenges of the study were the design of a model for the detection of facial points in videos, obtaining general rules that visually satisfy the automatic generation of caricatures, as well as the treatment of possible problems related to the generation of the distorted videos. In this study, an adaptive approach was designed to detect fiducial points in videos, and a strategy was developed so that the temporal coherence of deformations was maintained. After comparing the adaptive approach developed in this study with other approaches, it was possible to observe a lower rate of error in locating the fiducial points of the face. It was also possible to determine a configuration that best met the criteria listed in this study, based on an analysis of the results obtained through a questionnaire to survey the opinions of a set of volunteers.Universidade Federal de Campina GrandeBrasilCentro de Engenharia Elétrica e Informática - CEEIPÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃOUFCGGOMES, Herman Martins.http://lattes.cnpq.br/4223020694433271QUEIROZ, José Eustáquio Rangel de.http://lattes.cnpq.br/1354871864610613ARAÚJO, Joseana Macêdo Fechine Régis de.http://lattes.cnpq.br/7179691582151907GURJÃO, Edmar Candeia.http://lattes.cnpq.br/9200464668550566SOUSA, Vinícius Fernandes de.2021-10-212022-05-05T14:32:13Z2022-05-052022-05-05T14:32:13Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesishttps://dspace.sti.ufcg.edu.br/handle/riufcg/25039SOUSA, Vinícius Fernandes de. Uma abordagem para a deformação de faces em vídeos visando à caricaturização. 120 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Centro de Engenharia Elétrica e Informática, Universidade Federal de Campina Grande, Paraíba, Brasil, 2021.porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFCGinstname:Universidade Federal de Campina Grande (UFCG)instacron:UFCG2025-07-24T11:43:52Zoai:dspace.sti.ufcg.edu.br:riufcg/25039Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://bdtd.ufcg.edu.br/PUBhttp://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/oai/requestbdtd@setor.ufcg.edu.br || bdtd@setor.ufcg.edu.bropendoar:48512025-07-24T11:43:52Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFCG - Universidade Federal de Campina Grande (UFCG)false
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