Jogo de tabuleiro desenvolvido com materiais recicláveis: uma construção por idosos.

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2018
Autor(a) principal: Oliveira, Kaligia Deininger de
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal da Paraíba
Brasil
Medicina
Programa de Mestrado Profissional em Gerontologia
UFPB
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/14078
Resumo: Introduction: Aging impacts on the elderly, physically and socially, hence the need to offer actions that encourage and promote healthy routines. In this context, promote health promotion actions in groups of elderly cohabitation conducted by workers, mostly nursing, linked to the Family Health Strategy teams, as the use of games is important and necessary. Objectives: To analyze the effect of educational games for cognitive stimulation of the elderly. To construct a board game with recyclable materials, by the elderly of groups of acquaintances and to analyze the effects of this construction and of the use of the game. Method The study is of the methodological type, carried out through workshops in which the participation of the elderly in the construction of the games could be observed, using recyclable materials, of easy access and low cost, as well as their use. 37 elderly people participated in the study. The collected data were analyzed using the reports from the workshops and consolidated through a spreadsheet applying the Microsoft Excel Program. The study was approved by the Research Ethics Committee, under opinion No. 2,190,153 and CAAE 67103917.6.0000.5188. Results and Discussion: After analyzing the obtained data two articles and a technological product were conceived. The first article deals with an integrative review with the objective of investigating the impact of board games on the cognition of the elderly person. After searching databases, a complete reading of 10 articles was performed, resulting in the selection of two. Evidence from the literature has demonstrated the importance and effects of game use on the cognition of the elderly, and they can be used in everyday life, since it offers subsidies to affirm that stimulating the use of games in leisure activities represents an efficient tool in the which deals with health promotion and active and healthy aging. The second article deals with the construction by the elderly of a board game using recyclable materials and the effects of their use, resulting in stimulation of memory, sensorial stimulation, promotion of learning, and the interaction and fun of the elderly participants of the study. It is also worth noting the importance of the reuse of recyclable materials and of low cost making the proposal replicable in other spaces. Conclusion: Based on a review of the literature and workshops, it was found that this study has reflective implications on the importance and effects of game construction and use, on cognition and on the social interaction of the elderly. The game should be understood as an important tool in the health education process, since information on the prevention, promotion and treatment of diseases of incidence in the Basic Attention level can be used, encouraging the pedagogical ludic practices. In addition, it stimulates new research on this topic of scientific relevance.
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Method The study is of the methodological type, carried out through workshops in which the participation of the elderly in the construction of the games could be observed, using recyclable materials, of easy access and low cost, as well as their use. 37 elderly people participated in the study. The collected data were analyzed using the reports from the workshops and consolidated through a spreadsheet applying the Microsoft Excel Program. The study was approved by the Research Ethics Committee, under opinion No. 2,190,153 and CAAE 67103917.6.0000.5188. Results and Discussion: After analyzing the obtained data two articles and a technological product were conceived. The first article deals with an integrative review with the objective of investigating the impact of board games on the cognition of the elderly person. After searching databases, a complete reading of 10 articles was performed, resulting in the selection of two. Evidence from the literature has demonstrated the importance and effects of game use on the cognition of the elderly, and they can be used in everyday life, since it offers subsidies to affirm that stimulating the use of games in leisure activities represents an efficient tool in the which deals with health promotion and active and healthy aging. The second article deals with the construction by the elderly of a board game using recyclable materials and the effects of their use, resulting in stimulation of memory, sensorial stimulation, promotion of learning, and the interaction and fun of the elderly participants of the study. It is also worth noting the importance of the reuse of recyclable materials and of low cost making the proposal replicable in other spaces. Conclusion: Based on a review of the literature and workshops, it was found that this study has reflective implications on the importance and effects of game construction and use, on cognition and on the social interaction of the elderly. The game should be understood as an important tool in the health education process, since information on the prevention, promotion and treatment of diseases of incidence in the Basic Attention level can be used, encouraging the pedagogical ludic practices. In addition, it stimulates new research on this topic of scientific relevance.Introducción: El envejecimiento impacta en la vida de la persona mayor, física y socialmente, de ahí la necesidad de ofrecer acciones que incentiven y promuevan rutinas sanas. En este contexto, promover acciones de promoción a la salud en los grupos de convivencia de ancianos conducidos por trabajadores, en la mayoría de la enfermería, vinculados a los equipos de la Estrategia Salud de la Familia, como la utilización de juegos es importante y necesario. Objetivos Analizar el efecto de los juegos educativos para la estimulación cognitiva de la persona mayor. Construir un juego de tablero con materiales reciclables, por los ancianos de grupos de convivencia y analizar los efectos de esa construcción y de la utilización del juego. Método: Método: El estudio es del tipo metodológico, realizado por medio de talleres en que se pudo observar la participación de los ancianos en la construcción de los juegos, utilizando materiales reciclables, de fácil acceso y bajo costo, así como su utilización. Participaron en la encuesta 37 ancianos. Los datos recolectados fueron analizados empleando los informes provenientes de los talleres y consolidados a través de planilla aplicando el Programa Microsoft Excel. El estudio fue aprobado por el Comité de Ética en Investigación, bajo el dictamen Nº 2.190.153 y CAAE 67103917.6.0000.5188. Resultados y Discusión: Después del análisis de los datos obtenidos se concibió dos artículos y un producto tecnológico. El primer artículo se trata de una revisión integrativa con el objetivo de investigar el impacto de los juegos de tablero en la cognición de la persona mayor. Después de la búsqueda en bases de datos, se realizó la lectura completa de 10 artículos, resultando en la selección de dos. Las evidencias de la literatura demostraron la importancia y los efectos de la utilización de los juegos, en la cognición de los ancianos, pudiendo los mismos ser utilizados en el cotidiano, ya que ofrece subsidios para afirmar que estimular la utilización de juegos en las actividades de ocio representa una eficiente herramienta en el trabajo que se refiere a la promoción de la salud y el envejecimiento activo y saludable. El segundo artículo aporta sobre la construcción, por los ancianos, de un juego de tablero utilizando materiales reciclables y los efectos de su utilización, resultando en la estimulación de la memoria, estímulo sensorial, promoción del aprendizaje, además de la interacción y diversión de los ancianos participantes del estudio. Se resalta, además, la importancia de la reutilización de materiales reciclables y de bajo costo haciendo la propuesta replicable en otros espacios. Conclusión: A partir de la revisión de la literatura y de los talleres realizados, se constató que este estudio trae implicaciones reflexivas sobre la importancia y los efectos de la construcción y la utilización de los juegos, la cognición y la interacción social de los ancianos. El juego debe ser comprendido como una herramienta importante en el proceso de educación para la salud, ya que puede ser utilizada información sobre la prevención, la promoción y el tratamiento de las enfermedades de incidencia en el nivel de la Atención Básica, incentivando las prácticas lúdicas pedagógicas. Además, estimula nuevas investigaciones sobre este tema de relevancia científica.NenhumaIntrodução: O envelhecimento impacta na vida da pessoa idosa, físico e socialmente, daí a necessidade de ofertar ações que incentivem e promovam rotinas saudáveis. Nesse contexto, promover ações de promoção à saúde nos grupos de convivência de idosos conduzidos por trabalhadores, na maioria da enfermagem, vinculados às equipes da Estratégia Saúde da Família, como a utilização de jogos é importante e necessário. Objetivos: Analisar o efeito dos jogos educativos para estimulação cognitiva da pessoa idosa. Construir um jogo de tabuleiro com materiais recicláveis, pelos idosos de grupos de convivências e analisar os efeitos dessa construção e da utilização do jogo. Método: O estudo é do tipo metodológico, realizado por meio de oficinas em que se pôde observar a participação dos idosos na construção dos jogos, utilizando materiais recicláveis, de fácil acesso e baixo custo, bem como a sua utilização. Participaram da pesquisa 37 idosos. Os dados coletados foram analisados empregando os relatórios oriundos das oficinas e consolidados através de planilha aplicando o Programa Microsoft Excel. O estudo foi aprovado por Comitê de Ética em Pesquisa, sob o parecer Nº 2.190.153 e CAAE 67103917.6.0000.5188. Resultados e Discussão: Após análise dos dados obtidos concebeu-se dois artigos e um produto tecnológico. O primeiro artigo trata-se de uma revisão integrativa com o objetivo de investigar o impacto dos jogos de tabuleiro na cognição da pessoa idosa. Após busca em bases de dados, foi realizada a leitura completa de 10 artigos, resultando na seleção de dois. As evidências da literatura demonstraram a importância e os efeitos da utilização dos jogos, na cognição dos idosos, podendo os mesmos serem utilizados no cotidiano, uma vez que oferece subsídios para afirmar que estimular a utilização de jogos nas atividades de lazer representa uma eficiente ferramenta no que tange a promoção à saúde e do envelhecimento ativo e saudável. O segundo artigo aporta sobre a construção, pelos idosos, de um jogo de tabuleiro utilizando materiais recicláveis e os efeitos da sua utilização, resultando na estimulação da memória, estímulo sensorial, promoção do aprendizado, além da interação e diversão dos idosos participantes do estudo. Ressalta-se ainda, a importância da reutilização de materiais recicláveis e de baixo custo tornando a proposta replicável em outros espaços. Conclusão: A partir da revisão da literatura e das oficinas realizadas, constatou-se que este estudo traz implicações reflexivas sobre a importância e os efeitos da construção e da utilização dos jogos, na cognição e na interação social dos idosos. O jogo deve ser compreendido como uma ferramenta importante no processo de educação para saúde, uma vez que pode ser utilizada informações sobre a prevenção, a promoção e o tratamento das doenças de incidência no nível da Atenção Básica, incentivando as práticas lúdicas pedagógicas. Ademais, estimula novas pesquisas sobre este tema de relevância científica.Universidade Federal da ParaíbaBrasilMedicinaPrograma de Mestrado Profissional em GerontologiaUFPBPontes, Maria de Lourdes de Fariashttp://lattes.cnpq.br/8451475270151725Oliveira, Kaligia Deininger de2019-04-25T18:12:39Z2019-04-252019-04-25T18:12:39Z2018-01-30info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesishttps://repositorio.ufpb.br/jspui/handle/123456789/14078porAttribution-NoDerivs 3.0 Brazilhttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFPBinstname:Universidade Federal da Paraíba (UFPB)instacron:UFPB2019-04-25T18:12:39Zoai:repositorio.ufpb.br:123456789/14078Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://repositorio.ufpb.br/PUBhttp://tede.biblioteca.ufpb.br:8080/oai/requestdiretoria@ufpb.br|| diretoria@ufpb.bropendoar:2019-04-25T18:12:39Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFPB - Universidade Federal da Paraíba (UFPB)false
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