Da notícia ao jogo: narrativa, mecânica, estética e tecnologia em newsgames

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2017
Autor(a) principal: TEIXEIRA, Carla Patrícia Pacheco
Orientador(a): NEVES, André Menezes Marques das
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Tese
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de Pernambuco
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pos Graduacao em Design
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/31778
Resumo: O contexto da convergência midiática tem provocado o surgimento de produtos diversos, ligados à web e dispositivos móveis. Esta pesquisa tem como objetivo observar o percurso de uma notícia ao se transformar em newsgame, na perspectiva de ser um tipo de narrativa transmídia que pode motivar o público a consumir informações. Procurou-se observar o que, na notícia, se transformou em narrativa, mecânica, estética ou tecnologia no artefato produzido. A proposta foi oferecer um painel para que comunicadores, jornalistas e designers, possam identificar quais aspectos da notícia podem resultar em um newsgame interessante, atrativo e com boa jogabilidade. No desenvolvimento da pesquisa, foi necessário levantar os diversos modelos de análise existentes e já utilizados para newsgames. A partir daí, sugerimos um modelo de análise com duas etapas: a primeira, com a tétrade de Shell; a segunda, identificando os newsgames analisados como de três tipos: narrativas com elementos de jogos, brinquedos ou jogos. Foram analisados 16 newsgames, publicados em 11 países, no período entre 2001 e 2014. Entre os resultados, a observação de que usar unicamente a notícia como narrativa raramente produz um jogo com o nível de desafio e balanceamento adequados a uma proposta de newsgame, bem como a utilização da estética abrindo caminho para a imersão no ambiente do jogo.
id UFPE_e5ec7cefb5e4d57c6a156a2397b24976
oai_identifier_str oai:repositorio.ufpe.br:123456789/31778
network_acronym_str UFPE
network_name_str Repositório Institucional da UFPE
repository_id_str
spelling TEIXEIRA, Carla Patrícia Pachecohttp://lattes.cnpq.br/9469286043216369http://lattes.cnpq.br/5194437042919213NEVES, André Menezes Marques das2019-08-12T22:35:33Z2019-08-12T22:35:33Z2017-07-31https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/31778O contexto da convergência midiática tem provocado o surgimento de produtos diversos, ligados à web e dispositivos móveis. Esta pesquisa tem como objetivo observar o percurso de uma notícia ao se transformar em newsgame, na perspectiva de ser um tipo de narrativa transmídia que pode motivar o público a consumir informações. Procurou-se observar o que, na notícia, se transformou em narrativa, mecânica, estética ou tecnologia no artefato produzido. A proposta foi oferecer um painel para que comunicadores, jornalistas e designers, possam identificar quais aspectos da notícia podem resultar em um newsgame interessante, atrativo e com boa jogabilidade. No desenvolvimento da pesquisa, foi necessário levantar os diversos modelos de análise existentes e já utilizados para newsgames. A partir daí, sugerimos um modelo de análise com duas etapas: a primeira, com a tétrade de Shell; a segunda, identificando os newsgames analisados como de três tipos: narrativas com elementos de jogos, brinquedos ou jogos. Foram analisados 16 newsgames, publicados em 11 países, no período entre 2001 e 2014. Entre os resultados, a observação de que usar unicamente a notícia como narrativa raramente produz um jogo com o nível de desafio e balanceamento adequados a uma proposta de newsgame, bem como a utilização da estética abrindo caminho para a imersão no ambiente do jogo.The context of media convergence has led to the emergence of diverse products, linked to the web and mobile devices. This research aims to observe the course of a news when it becomes newsgame, in the perspective of being a type of transmedia narrative that can motivate the public to consume information. We sought to observe what, in the news, became narrative, mechanics, aesthetics or technology in the artifact produced. The proposal was to offer a guide for journalists and designers, whose elements allow identifying what aspects of the news can result in an interesting newsgame, attractive and with good gameplay. In the development of the research, it was necessary to raise the various models of analysis of existing newsgames, presented in the chapter on the state of the art. From there, we propose a model of analysis with two steps: the first, with the tetrad of Shell; The second, identifying the analyzed newsgames as interactivenarratives, toys or games. We analyzed 16 newsgames, published in 11 countries, between 2001 and 2014. Among the results, the observation that the narrative rarely produces a game with the level of challenge and balancing appropriate to a newsgame proposal, as well as the Use of aesthetics creating the HUDS and paving the way for immersion in the game environment.porUniversidade Federal de PernambucoPrograma de Pos Graduacao em DesignUFPEBrasilAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazilhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/info:eu-repo/semantics/openAccessNewsgamesConvergênciaGame DesignBrinquedoNarrativas interativasJogoDa notícia ao jogo: narrativa, mecânica, estética e tecnologia em newsgamesinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisdoutoradoreponame:Repositório Institucional da UFPEinstname:Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)instacron:UFPETHUMBNAILTESE Carla Patrícia Pacheco Teixeira.pdf.jpgTESE Carla Patrícia Pacheco Teixeira.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1227https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/31778/5/TESE%20Carla%20Patr%c3%adcia%20Pacheco%20Teixeira.pdf.jpgbe7e5d5c1a8dba5bb27c6b10f6c782baMD55ORIGINALTESE Carla Patrícia Pacheco Teixeira.pdfTESE Carla Patrícia Pacheco Teixeira.pdfapplication/pdf2327156https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/31778/1/TESE%20Carla%20Patr%c3%adcia%20Pacheco%20Teixeira.pdf5410d749235ef6c0cbef18154a8cbf8bMD51CC-LICENSElicense_rdflicense_rdfapplication/rdf+xml; charset=utf-8811https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/31778/2/license_rdfe39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34MD52LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-82311https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/31778/3/license.txt4b8a02c7f2818eaf00dcf2260dd5eb08MD53TEXTTESE Carla Patrícia Pacheco Teixeira.pdf.txtTESE Carla Patrícia Pacheco Teixeira.pdf.txtExtracted texttext/plain433253https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/31778/4/TESE%20Carla%20Patr%c3%adcia%20Pacheco%20Teixeira.pdf.txt40a80b06319474dd082fb15b51ee319aMD54123456789/317782019-10-26 03:18:51.016oai:repositorio.ufpe.br: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Repositório InstitucionalPUBhttps://repositorio.ufpe.br/oai/requestattena@ufpe.bropendoar:22212019-10-26T06:18:51Repositório Institucional da UFPE - Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)false
dc.title.pt_BR.fl_str_mv Da notícia ao jogo: narrativa, mecânica, estética e tecnologia em newsgames
title Da notícia ao jogo: narrativa, mecânica, estética e tecnologia em newsgames
spellingShingle Da notícia ao jogo: narrativa, mecânica, estética e tecnologia em newsgames
TEIXEIRA, Carla Patrícia Pacheco
Newsgames
Convergência
Game Design
Brinquedo
Narrativas interativas
Jogo
title_short Da notícia ao jogo: narrativa, mecânica, estética e tecnologia em newsgames
title_full Da notícia ao jogo: narrativa, mecânica, estética e tecnologia em newsgames
title_fullStr Da notícia ao jogo: narrativa, mecânica, estética e tecnologia em newsgames
title_full_unstemmed Da notícia ao jogo: narrativa, mecânica, estética e tecnologia em newsgames
title_sort Da notícia ao jogo: narrativa, mecânica, estética e tecnologia em newsgames
author TEIXEIRA, Carla Patrícia Pacheco
author_facet TEIXEIRA, Carla Patrícia Pacheco
author_role author
dc.contributor.authorLattes.pt_BR.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/9469286043216369
dc.contributor.advisorLattes.pt_BR.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/5194437042919213
dc.contributor.author.fl_str_mv TEIXEIRA, Carla Patrícia Pacheco
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv NEVES, André Menezes Marques das
contributor_str_mv NEVES, André Menezes Marques das
dc.subject.por.fl_str_mv Newsgames
Convergência
Game Design
Brinquedo
Narrativas interativas
Jogo
topic Newsgames
Convergência
Game Design
Brinquedo
Narrativas interativas
Jogo
description O contexto da convergência midiática tem provocado o surgimento de produtos diversos, ligados à web e dispositivos móveis. Esta pesquisa tem como objetivo observar o percurso de uma notícia ao se transformar em newsgame, na perspectiva de ser um tipo de narrativa transmídia que pode motivar o público a consumir informações. Procurou-se observar o que, na notícia, se transformou em narrativa, mecânica, estética ou tecnologia no artefato produzido. A proposta foi oferecer um painel para que comunicadores, jornalistas e designers, possam identificar quais aspectos da notícia podem resultar em um newsgame interessante, atrativo e com boa jogabilidade. No desenvolvimento da pesquisa, foi necessário levantar os diversos modelos de análise existentes e já utilizados para newsgames. A partir daí, sugerimos um modelo de análise com duas etapas: a primeira, com a tétrade de Shell; a segunda, identificando os newsgames analisados como de três tipos: narrativas com elementos de jogos, brinquedos ou jogos. Foram analisados 16 newsgames, publicados em 11 países, no período entre 2001 e 2014. Entre os resultados, a observação de que usar unicamente a notícia como narrativa raramente produz um jogo com o nível de desafio e balanceamento adequados a uma proposta de newsgame, bem como a utilização da estética abrindo caminho para a imersão no ambiente do jogo.
publishDate 2017
dc.date.issued.fl_str_mv 2017-07-31
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2019-08-12T22:35:33Z
dc.date.available.fl_str_mv 2019-08-12T22:35:33Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
format doctoralThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/31778
url https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/31778
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal de Pernambuco
dc.publisher.program.fl_str_mv Programa de Pos Graduacao em Design
dc.publisher.initials.fl_str_mv UFPE
dc.publisher.country.fl_str_mv Brasil
publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal de Pernambuco
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da UFPE
instname:Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
instacron:UFPE
instname_str Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
instacron_str UFPE
institution UFPE
reponame_str Repositório Institucional da UFPE
collection Repositório Institucional da UFPE
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/31778/5/TESE%20Carla%20Patr%c3%adcia%20Pacheco%20Teixeira.pdf.jpg
https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/31778/1/TESE%20Carla%20Patr%c3%adcia%20Pacheco%20Teixeira.pdf
https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/31778/2/license_rdf
https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/31778/3/license.txt
https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/31778/4/TESE%20Carla%20Patr%c3%adcia%20Pacheco%20Teixeira.pdf.txt
bitstream.checksum.fl_str_mv be7e5d5c1a8dba5bb27c6b10f6c782ba
5410d749235ef6c0cbef18154a8cbf8b
e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34
4b8a02c7f2818eaf00dcf2260dd5eb08
40a80b06319474dd082fb15b51ee319a
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da UFPE - Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
repository.mail.fl_str_mv attena@ufpe.br
_version_ 1862741642028515328