Caracterização de personagens críveis em jogos eletrônicos

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2014
Autor(a) principal: Hamilko, Anderson Vermonde
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://hdl.handle.net/1884/37004
Resumo: Orientador : Prof. Dr. Fabiano Siva
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spelling Silva, Fabiano, 1972-Universidade Federal do Paraná. Setor de Ciências Exatas. Programa de Pós-Graduação em InformáticaHamilko, Anderson Vermonde2022-12-02T18:04:46Z2022-12-02T18:04:46Z2014https://hdl.handle.net/1884/37004Orientador : Prof. Dr. Fabiano SivaDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa: Curitiba, 09/09/2014Inclui referênciasResumo: Neste trabalho nós estudamos as características comportamentais de personagens autônomos em jogos eletrônicos e sua influência na credibilidade e na imersão do jogador na narrativa. Devido a característica singular da interatividade, há muita discussão no cenário de jogos com relação a inteligência artificial. No entanto essas discussões quase sempre estão focadas no desenvolvimento e implementação de soluções. Nosso trabalho aborda inteligência artificial de um ponto de vista menos convencional, sem tratar diretamente da implementação, mas sim focando na percepção. Isso significa que estamos mais interessados na percepção de inteligência por parte do jogador do que na sua implementação de fato. Nesse trabalho, procuramos trazer a discussão de credibilidade de personagens, já bastante discutida em outras mídias, para o âmbito dos jogos eletrônicos. Com foco específico no comportamento dos personagens, procuramos compreender que diferentes características influenciam a percepção do jogador. Com objetivo de ampliar a discussão com relação a credibilidade de personagens no âmbito de jogos eletrônicos, esse trabalho propõe estabelecer e validar conceitos que possam ser usados para construção de personagens críveis. Através de pesquisa empírica e do estudo de trabalhos existentes em jogos e outras mídias, temos como objetivo desenvolver técnicas que possam ser usadas para explicar e guiar a criação de personagens críveis, capazes de contribuir com a imersão do jogador. Palavras-chave: Credibilidade, Personagens, Jogos EletrônicosAbstract: In this work we study the behavior of autonomous characters in video games and its influence on the player believability and narrative immersion. Due to the unique feature of interactivity, there’s been a lot of research regarding artificial intelligence in games. However this researches tend to focus on development and implementation of solutions. Our work approaches artificial intelligence from an unconventional point of view. We don’t deal directly with the implementation, but rather focus on player perception. This means we’re more interested in the perceived intelligence rather than its actual implementation. In this paper we bring the discussion of characters believability, which has been widely discussed in various types of media, to the topic of games. Specifically focused on characters behavior. We try to comprehend the different characteristics responsible for influencing players perception. Aiming to expand the dialog regarding character believability in video games, this paper attempts to establish concepts for creating believable characters. Through empirical research and literature review of games and other media, we want to develop techniques to understand and guide the development of believable characters that can contribute to the player's immersion. Keywords: Believability, Characters, Games100 f. : il., tabs., grafs., color.application/pdfDisponível em formato digitalTesesCiência da computaçãoJogos eletronicosSistemas eletrônicosProcessamento de imagens - TécnicaCaracterização de personagens críveis em jogos eletrônicosinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisporreponame:Repositório Institucional da UFPRinstname:Universidade Federal do Paraná (UFPR)instacron:UFPRinfo:eu-repo/semantics/openAccessTHUMBNAILR - D - ANDERSON VERMONDE HAMILKO.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1173https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/1884/37004/1/R%20-%20D%20-%20ANDERSON%20VERMONDE%20HAMILKO.pdf.jpg5436fb7d296865ecf2ff36253e1bd337MD51open accessTEXTR - D - ANDERSON VERMONDE HAMILKO.pdf.txtExtracted Texttext/plain151006https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/1884/37004/2/R%20-%20D%20-%20ANDERSON%20VERMONDE%20HAMILKO.pdf.txtc00095269caf79166c2dbdb6a90afdefMD52open accessORIGINALR - D - ANDERSON VERMONDE HAMILKO.pdfapplication/pdf2595160https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/1884/37004/3/R%20-%20D%20-%20ANDERSON%20VERMONDE%20HAMILKO.pdfd9fc447516f2ed14650296d79e324dd4MD53open access1884/370042022-12-02 15:04:46.138open accessoai:acervodigital.ufpr.br:1884/37004Repositório de PublicaçõesPUBhttp://acervodigital.ufpr.br/oai/requestopendoar:3082022-12-02T18:04:46Repositório Institucional da UFPR - Universidade Federal do Paraná (UFPR)false
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