Os games e aprendizagem de língua inglesa sob a ótica do conectivismo

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2016
Autor(a) principal: Silva, Edna Marta Oliveira da
Orientador(a): Jordão, Clarissa Menezes, 1963-
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://hdl.handle.net/1884/42733
Resumo: Orientadora : Profª. Drª. Clarissa Menezes Jordão
id UFPR_732e601d25b87a9fcd77eccfa8a0faff
oai_identifier_str oai:acervodigital.ufpr.br:1884/42733
network_acronym_str UFPR
network_name_str Repositório Institucional da UFPR
repository_id_str
spelling Silva, Edna Marta Oliveira daUniversidade Federal do Paraná. Setor de Ciências Humanas. Programa de Pós-Graduação em LetrasJordão, Clarissa Menezes, 1963-2020-05-07T13:38:20Z2020-05-07T13:38:20Z2016https://hdl.handle.net/1884/42733Orientadora : Profª. Drª. Clarissa Menezes JordãoDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Humanas, Programa de Pós-Graduação em Letras. Defesa: Curitiba, 26/02/2016Inclui referências : f. 188-198Resumo: Fenômeno cultural das últimas décadas, games têm sido tema de discussões não somente em relação à sua influência no comportamento dos indivíduos que passam horas a jogar sozinhos ou com grupos on line, mas também em relação ao seu uso em termos educacionais, seja dentro ou fora do espaço escolar. A minha experiência como docente de língua inglesa do Ensino Fundamental permitiu-me o contato com aprendizes que atribuíam aos games o seu aprendizado de vocabulário e expressões utilizadas em práticas sociais das quais participavam quando jogavam. Com base em tal observação, a pesquisa que descrevo nesta dissertação teve, como objetivo, observar até que ponto pode-se aprender língua inglesa por meio dos games comerciais, uma vez não foram elaborados com objetivos educacionais. Para tanto, utilizei-me de uma pesquisa qualitativa de cunho etnográfico a fim de responder ao meu questionamento inicial. Por não encontrar menção ao uso de tecnologias de informação e comunicação nas teorias tradicionalmente utilizadas para explicar os processos de aprendizagem, recorri aos estudos de Siemens (2003; 2004; 2005; 2006; 2008) sobre a aprendizagem na era digital e formação de redes de aprendizagem e que deram origem ao conectivismo, e que tem sido considerada como uma possível alternativa teórica para compreendermos a aprendizagem mediada por artefatos digitais. Além deste autor, também fiz uso das pesquisas de Downes (2012) sobre conhecimento conectivo; de Martino (2014) sobre teorias digitais; de Gee (2003; 2013) sobre o uso games comerciais com fins educativos e sobre formação de espaços de afinidade e games na educação, sob a perspectiva de Mattar (2012). Para esta pesquisa, entrevistei discentes de Letras Português-Inglês ou Inglês de duas instituições de ensino superior e que se declararam gamers. As declarações dos sujeitos nas entrevistas permitiram a análise de como se deram os processos de aprendizagem de língua inglesa desses sujeitos e de que forma poderiam estar relacionadas ao fato de jogarem games. Com base em suas declarações, conclui que os sujeitos entrevistados, apesar de atribuírem aos games o seu interesse pela língua inglesa, foi em contextos extrajogo e na formação de suas redes pessoais de aprendizagem, aliados ao espaço escolar, que houve a formação de um conhecimento linguístico, conhecimento esse que os permitiu transitarem pelas mais diversas práticas sociais envolvidas ou não no ato de jogar, mas ainda relacionadas aos games.Abstract: Due to their influence as a cultural phenomenon in the recent decades, games have been the subject of discussions not only in relation to the impact on the behavior of those who spend hours playing alone or with online groups, but also in relation to the use of games in educational terms, either within or outside the school space. My personal experience as an English teacher in an elementary school allowed me to contact with students that attributed to the games the learning of vocabulary and expressions used in social practices they participated when they played games. Based on such observation, this ethnography-based dissertation aimed to verify to what extent it is possible to learn English through games once they were not developed with educational purposes. As the traditional theories used to explain learning processes do not refer to the use of information and communication technologies, I turned to Siemens (2003; 2004; 2005; 2006; 2008) whose studies on learning in the digital age and the formation of learning networks gave rise to connectivism. Connectivism has been considered as a possible theoretical alternative to understand learning mediated by digital artifacts. In addition to this author, I also based my reseach on Downes (2012) and his notes on connective knowledge; on Martino (2014) and the digital theories; on Gee (2003; 2013) and the use of games with educational purposes and the formation of affinity spaces, and on the perspective of Mattar (2012) about games on education. In order to achieve the goal of this research, students of Portuguese-English/English Language from two institutions of higher education who had declared themselves as gamers were interviewed. The interviews allowed the analysis of how the English language learning processes of the subjects occurred and how those processes could be linked to the act of playing games. Based on the interviews, it could be concluded that despite giving the games their interest in the English language, the subjects formed their linguistic knowledge by means of their personal learning networks outside the games. This knowledge allowed their fully participation in social practices involved or not in playing games, but still related to them.205 f : il. alguma color.application/pdfDisponível em formato digitalLetrasLíngua inglesa - Estudo e ensinoLíngua inglesa - GamesInglês técnico - Aprendizagem em redeConectivismoOs games e aprendizagem de língua inglesa sob a ótica do conectivismoinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisporreponame:Repositório Institucional da UFPRinstname:Universidade Federal do Paraná (UFPR)instacron:UFPRinfo:eu-repo/semantics/openAccessORIGINALR - D - EDNA MARTA OLIVEIRA DA SILVA.pdfapplication/pdf2651512https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/1884/42733/1/R%20-%20D%20-%20EDNA%20MARTA%20OLIVEIRA%20DA%20SILVA.pdf0e26b142a16313e21d92a7f45f4e1fd0MD51open accessTEXTR - D - EDNA MARTA OLIVEIRA DA SILVA.pdf.txtExtracted Texttext/plain422949https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/1884/42733/2/R%20-%20D%20-%20EDNA%20MARTA%20OLIVEIRA%20DA%20SILVA.pdf.txt17a3353689591b336397443be77d50d9MD52open accessTHUMBNAILR - D - EDNA MARTA OLIVEIRA DA SILVA.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1139https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/1884/42733/3/R%20-%20D%20-%20EDNA%20MARTA%20OLIVEIRA%20DA%20SILVA.pdf.jpg08388a4df22e66e4e082c4d05ac05299MD53open access1884/427332020-05-07 10:38:20.733open accessoai:acervodigital.ufpr.br:1884/42733Repositório InstitucionalPUBhttp://acervodigital.ufpr.br/oai/requestinformacaodigital@ufpr.bropendoar:3082020-05-07T13:38:20Repositório Institucional da UFPR - Universidade Federal do Paraná (UFPR)false
dc.title.pt_BR.fl_str_mv Os games e aprendizagem de língua inglesa sob a ótica do conectivismo
title Os games e aprendizagem de língua inglesa sob a ótica do conectivismo
spellingShingle Os games e aprendizagem de língua inglesa sob a ótica do conectivismo
Silva, Edna Marta Oliveira da
Letras
Língua inglesa - Estudo e ensino
Língua inglesa - Games
Inglês técnico - Aprendizagem em rede
Conectivismo
title_short Os games e aprendizagem de língua inglesa sob a ótica do conectivismo
title_full Os games e aprendizagem de língua inglesa sob a ótica do conectivismo
title_fullStr Os games e aprendizagem de língua inglesa sob a ótica do conectivismo
title_full_unstemmed Os games e aprendizagem de língua inglesa sob a ótica do conectivismo
title_sort Os games e aprendizagem de língua inglesa sob a ótica do conectivismo
author Silva, Edna Marta Oliveira da
author_facet Silva, Edna Marta Oliveira da
author_role author
dc.contributor.other.pt_BR.fl_str_mv Universidade Federal do Paraná. Setor de Ciências Humanas. Programa de Pós-Graduação em Letras
dc.contributor.author.fl_str_mv Silva, Edna Marta Oliveira da
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv Jordão, Clarissa Menezes, 1963-
contributor_str_mv Jordão, Clarissa Menezes, 1963-
dc.subject.por.fl_str_mv Letras
Língua inglesa - Estudo e ensino
Língua inglesa - Games
Inglês técnico - Aprendizagem em rede
Conectivismo
topic Letras
Língua inglesa - Estudo e ensino
Língua inglesa - Games
Inglês técnico - Aprendizagem em rede
Conectivismo
description Orientadora : Profª. Drª. Clarissa Menezes Jordão
publishDate 2016
dc.date.issued.fl_str_mv 2016
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2020-05-07T13:38:20Z
dc.date.available.fl_str_mv 2020-05-07T13:38:20Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://hdl.handle.net/1884/42733
url https://hdl.handle.net/1884/42733
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.relation.pt_BR.fl_str_mv Disponível em formato digital
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv 205 f : il. alguma color.
application/pdf
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da UFPR
instname:Universidade Federal do Paraná (UFPR)
instacron:UFPR
instname_str Universidade Federal do Paraná (UFPR)
instacron_str UFPR
institution UFPR
reponame_str Repositório Institucional da UFPR
collection Repositório Institucional da UFPR
bitstream.url.fl_str_mv https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/1884/42733/1/R%20-%20D%20-%20EDNA%20MARTA%20OLIVEIRA%20DA%20SILVA.pdf
https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/1884/42733/2/R%20-%20D%20-%20EDNA%20MARTA%20OLIVEIRA%20DA%20SILVA.pdf.txt
https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/1884/42733/3/R%20-%20D%20-%20EDNA%20MARTA%20OLIVEIRA%20DA%20SILVA.pdf.jpg
bitstream.checksum.fl_str_mv 0e26b142a16313e21d92a7f45f4e1fd0
17a3353689591b336397443be77d50d9
08388a4df22e66e4e082c4d05ac05299
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da UFPR - Universidade Federal do Paraná (UFPR)
repository.mail.fl_str_mv informacaodigital@ufpr.br
_version_ 1847526334441455616