Modelo pedagógico baseado na cultura maker para pessoas Idosas
| Ano de defesa: | 2026 |
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| Tipo de documento: | Tese |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
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Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Palavras-chave em Inglês: | |
| Link de acesso: | http://hdl.handle.net/10183/310645 |
Resumo: | A tese tem como objetivo identificar as contribuições de um Modelo Pedagógico, baseado na cultura maker, para pessoas idosas. A sociedade atual caracteriza-se pelo avanço do envelhecimento demográfico e pela ampliação do acesso às tecnologias digitais, o que torna relevante a investigação de abordagens pedagógicas que favoreçam a interação social e o protagonismo das pessoas idosas. Nesse contexto, destaca-se que as transformações tecnológicas exigem a atualização dos modelos de ensino e aprendizagem. Nessa perspectiva, o Modelo Pedagógico orienta o professor na sua prática pedagógica. Logo, a personalização de um Modelo Pedagógico é fundamental para contemplar as especificidades e vivências das pessoas idosas, oportunizando um processo de aprendizagem significativo, inclusivo e alinhado com as mudanças tecnológicas e sociais. Assim, ao articular a cultura maker com o Modelo Pedagógico proposto possibilita um ambiente de aprendizagem dinâmico, no qual os seniores não apenas desenvolvem novas habilidades, mas também compartilham saberes e experiências com as novas gerações. A metodologia é de abordagem qualitativa, de natureza aplicada, sendo exploratória do tipo pesquisa-ação. Tem como público-alvo dois grupos: pessoas idosas e especialistas. Dessa forma, contará com seis etapas. São elas:1. Revisão Sistemática da literatura; 2. Construção do MPI; 3. Curso SêniorMaker; 4. Construção do MPII; 5. Validação do MP Final por especialistas; 6. Construção do RED IMaker e validação por especialistas e pessoas idosas. A análise dos dados foi realizada através de Análise de Conteúdo. Os instrumentos de coleta de dados envolvem a observação-participante, questionários com perguntas abertas e fechadas. A partir da análise dos dados, foi possível constatar que o MP_SêniorMaker, promoveu a criatividade, a expressão e a valorização de suas experiências. Em vista disso, os especialistas também avaliaram de forma positiva quanto à sua relevância e aplicabilidade no contexto da educação para o público 60+. Em síntese, no curso SêniorMaker, teve 12 participantes que resgataram uma memória ou experiência marcante da vida e transformaram em um objeto tridimensional, utilizando a caneta impressora 3D, e, posteriormente, expressaram em uma história em quadrinhos. Foi realizada uma exposição em um museu e foi produzido um E-book. Ademais, foi possível mapear o perfil intitulado SêniorMaker, que contempla quatro características marcantes: ter interesse em contar histórias marcantes para deixar um “legado”; ter o desejo de construir objetos com a caneta impressora 3D; possuir a técnica do manejo da caneta 3D e Hq no Canva; e exercitar a imaginação, criatividade, curiosidade e autonomia com a caneta impressora 3D e Canva para História em Quadrinhos. Por fim, foi construído o RED IMaker, que foi validado por pessoas idosas e especialistas. Em síntese, as pessoas idosas o reconheceram como um material claro, acessível e motivador. De forma complementar, a análise dos especialistas indicou que o recurso apresenta organização didática consistente, linguagem acessível e potencial para promover aprendizagem significativa. Portanto, o RED IMaker consolida-se como uma proposta inovadora, que alia intencionalidade pedagógica, inclusão digital e valorização das trajetórias de vida. |
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Slodkowski, Bruna KinBehar, Patrícia Alejandra2026-07-25T08:05:05Z2026http://hdl.handle.net/10183/310645001308179A tese tem como objetivo identificar as contribuições de um Modelo Pedagógico, baseado na cultura maker, para pessoas idosas. A sociedade atual caracteriza-se pelo avanço do envelhecimento demográfico e pela ampliação do acesso às tecnologias digitais, o que torna relevante a investigação de abordagens pedagógicas que favoreçam a interação social e o protagonismo das pessoas idosas. Nesse contexto, destaca-se que as transformações tecnológicas exigem a atualização dos modelos de ensino e aprendizagem. Nessa perspectiva, o Modelo Pedagógico orienta o professor na sua prática pedagógica. Logo, a personalização de um Modelo Pedagógico é fundamental para contemplar as especificidades e vivências das pessoas idosas, oportunizando um processo de aprendizagem significativo, inclusivo e alinhado com as mudanças tecnológicas e sociais. Assim, ao articular a cultura maker com o Modelo Pedagógico proposto possibilita um ambiente de aprendizagem dinâmico, no qual os seniores não apenas desenvolvem novas habilidades, mas também compartilham saberes e experiências com as novas gerações. A metodologia é de abordagem qualitativa, de natureza aplicada, sendo exploratória do tipo pesquisa-ação. Tem como público-alvo dois grupos: pessoas idosas e especialistas. Dessa forma, contará com seis etapas. São elas:1. Revisão Sistemática da literatura; 2. Construção do MPI; 3. Curso SêniorMaker; 4. Construção do MPII; 5. Validação do MP Final por especialistas; 6. Construção do RED IMaker e validação por especialistas e pessoas idosas. A análise dos dados foi realizada através de Análise de Conteúdo. Os instrumentos de coleta de dados envolvem a observação-participante, questionários com perguntas abertas e fechadas. A partir da análise dos dados, foi possível constatar que o MP_SêniorMaker, promoveu a criatividade, a expressão e a valorização de suas experiências. Em vista disso, os especialistas também avaliaram de forma positiva quanto à sua relevância e aplicabilidade no contexto da educação para o público 60+. Em síntese, no curso SêniorMaker, teve 12 participantes que resgataram uma memória ou experiência marcante da vida e transformaram em um objeto tridimensional, utilizando a caneta impressora 3D, e, posteriormente, expressaram em uma história em quadrinhos. Foi realizada uma exposição em um museu e foi produzido um E-book. Ademais, foi possível mapear o perfil intitulado SêniorMaker, que contempla quatro características marcantes: ter interesse em contar histórias marcantes para deixar um “legado”; ter o desejo de construir objetos com a caneta impressora 3D; possuir a técnica do manejo da caneta 3D e Hq no Canva; e exercitar a imaginação, criatividade, curiosidade e autonomia com a caneta impressora 3D e Canva para História em Quadrinhos. Por fim, foi construído o RED IMaker, que foi validado por pessoas idosas e especialistas. Em síntese, as pessoas idosas o reconheceram como um material claro, acessível e motivador. De forma complementar, a análise dos especialistas indicou que o recurso apresenta organização didática consistente, linguagem acessível e potencial para promover aprendizagem significativa. Portanto, o RED IMaker consolida-se como uma proposta inovadora, que alia intencionalidade pedagógica, inclusão digital e valorização das trajetórias de vida.This thesis to identify the contributions of a Pedagogical Model based on maker culture for older adults. Contemporary society is characterized by the advancement of demographic aging and the expansion of access to digital technologies, which highlights the relevance of investigating pedagogical approaches that foster social interaction and the protagonism of older adults. In this context, it is important to note that technological transformations demand the updating of teaching and learning models. From this perspective, a Pedagogical Model guides teachers in their pedagogical practice. Therefore, the customization of a Pedagogical Model is essential to address the specificities and life experiences of older adults, enabling a meaningful, inclusive learning process aligned with technological and social changes. By articulating maker culture with the proposed Pedagogical Model, a dynamic learning environment is created, in which seniors not only develop new skills but also share knowledge and experiences with younger generations. The methodology adopts a qualitative approach, with an applied and exploratory nature, characterized as action research. The target audience consists of two groups: older adults and specialists. The study is structured into six stages: (1) Systematic Literature Review; (2) Construction of MPI; (3) SêniorMaker Course; (4) Construction of MPII; (5) Validation of the Final Pedagogical Model by specialists; and (6) Development of the RED IMaker and its validation by specialists and older adults. Data analysis was conducted through Content Analysis. Data collection instruments included participant observation and questionnaires with both open-ended and closed-ended questions. The findings indicate that the MP_SêniorMaker promoted creativity, expression, and the appreciation of participants’ life experiences. Specialists also positively evaluated its relevance and applicability in the context of education for the 60+ population. In the SêniorMaker course, 12 participants revisited a meaningful memory or life experience and transformed it into a three-dimensional object using a 3D printing pen, later expressing it through a comic story. An exhibition was held in a museum, and an e-book was produced. Additionally, it was possible to identify the SêniorMaker profile, characterized by four main features: an interest in sharing meaningful stories to leave a “legacy”; the desire to create objects using a 3D printing pen; the development of technical skills in using the 3D pen and creating comics in Canva; and the exercise of imagination, creativity, curiosity, and autonomy through these tools. Finally, the RED IMaker was developed and validated by both older adults and specialists. In summary, older participants recognized it as a clear, accessible, and motivating resource. Complementarily, specialists highlighted its consistent instructional organization, accessible language, and potential to promote meaningful learning. Therefore, the RED IMaker stands out as an innovative proposal that integrates pedagogical intentionality, digital inclusion, and the appreciation of life trajectories.application/pdfporIdosoCultura makerPedagogical ModelMaker CultureElderly PeopleModelo pedagógico baseado na cultura maker para pessoas Idosasinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisUniversidade Federal do Rio Grande do SulFaculdade de EducaçãoPrograma de Pós-Graduação em EducaçãoPorto Alegre, BR-RS2026doutoradoinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Lume - Repositório Digital da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)instname:Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)instacron:UFRGSTEXT001308179.pdf.txt001308179.pdf.txtExtracted Texttext/plain409151http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/310645/2/001308179.pdf.txt8466e88d5f7e047054dedb988c9b7aacMD52ORIGINAL001308179.pdfTexto completoapplication/pdf8495230http://www.lume.ufrgs.br/bitstream/10183/310645/1/001308179.pdfbdc56847b76ea0c24b954efe1d1599a9MD5110183/3106452026-07-26 08:04:11.102235oai:www.lume.ufrgs.br:10183/310645Repositório InstitucionalPUBhttps://lume.ufrgs.br/oai/requestlume@ufrgs.bropendoar:2026-07-26T11:04:11Lume - Repositório Digital da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)false |
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A tese tem como objetivo identificar as contribuições de um Modelo Pedagógico, baseado na cultura maker, para pessoas idosas. A sociedade atual caracteriza-se pelo avanço do envelhecimento demográfico e pela ampliação do acesso às tecnologias digitais, o que torna relevante a investigação de abordagens pedagógicas que favoreçam a interação social e o protagonismo das pessoas idosas. Nesse contexto, destaca-se que as transformações tecnológicas exigem a atualização dos modelos de ensino e aprendizagem. Nessa perspectiva, o Modelo Pedagógico orienta o professor na sua prática pedagógica. Logo, a personalização de um Modelo Pedagógico é fundamental para contemplar as especificidades e vivências das pessoas idosas, oportunizando um processo de aprendizagem significativo, inclusivo e alinhado com as mudanças tecnológicas e sociais. Assim, ao articular a cultura maker com o Modelo Pedagógico proposto possibilita um ambiente de aprendizagem dinâmico, no qual os seniores não apenas desenvolvem novas habilidades, mas também compartilham saberes e experiências com as novas gerações. A metodologia é de abordagem qualitativa, de natureza aplicada, sendo exploratória do tipo pesquisa-ação. Tem como público-alvo dois grupos: pessoas idosas e especialistas. Dessa forma, contará com seis etapas. São elas:1. Revisão Sistemática da literatura; 2. Construção do MPI; 3. Curso SêniorMaker; 4. Construção do MPII; 5. Validação do MP Final por especialistas; 6. Construção do RED IMaker e validação por especialistas e pessoas idosas. A análise dos dados foi realizada através de Análise de Conteúdo. Os instrumentos de coleta de dados envolvem a observação-participante, questionários com perguntas abertas e fechadas. A partir da análise dos dados, foi possível constatar que o MP_SêniorMaker, promoveu a criatividade, a expressão e a valorização de suas experiências. Em vista disso, os especialistas também avaliaram de forma positiva quanto à sua relevância e aplicabilidade no contexto da educação para o público 60+. Em síntese, no curso SêniorMaker, teve 12 participantes que resgataram uma memória ou experiência marcante da vida e transformaram em um objeto tridimensional, utilizando a caneta impressora 3D, e, posteriormente, expressaram em uma história em quadrinhos. Foi realizada uma exposição em um museu e foi produzido um E-book. Ademais, foi possível mapear o perfil intitulado SêniorMaker, que contempla quatro características marcantes: ter interesse em contar histórias marcantes para deixar um “legado”; ter o desejo de construir objetos com a caneta impressora 3D; possuir a técnica do manejo da caneta 3D e Hq no Canva; e exercitar a imaginação, criatividade, curiosidade e autonomia com a caneta impressora 3D e Canva para História em Quadrinhos. Por fim, foi construído o RED IMaker, que foi validado por pessoas idosas e especialistas. Em síntese, as pessoas idosas o reconheceram como um material claro, acessível e motivador. De forma complementar, a análise dos especialistas indicou que o recurso apresenta organização didática consistente, linguagem acessível e potencial para promover aprendizagem significativa. Portanto, o RED IMaker consolida-se como uma proposta inovadora, que alia intencionalidade pedagógica, inclusão digital e valorização das trajetórias de vida. |
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