Framework para gamificação de ambiente virtual de aprendizagem corporativo utilizando técnicas de minimização do gaming the system
| Ano de defesa: | 2023 |
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| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| dARK ID: | ark:/26339/0013000012s32 |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Universidade Federal de Santa Maria
Brasil Ciência da Computação UFSM Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação Centro de Tecnologia |
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | http://repositorio.ufsm.br/handle/1/29260 |
Resumo: | Gamification is gradually consolidating itself as an engagement tool in academia, however, the corporate environment has been realizing the potential of this approach for a long time, even without attributing the nomenclature directly associated with games. About virtual environments for the training and qualification of human resources, there is a lot of difficulty in defining gamification requirements capable of motivating this public and, in addition, predicting and treating unwanted behaviors, known as “gaming the system”, frequent in this sector. type of training. In this context, this work presents a framework on gamification of virtual learning environments in corporate education, considering user behavior, with teto definefic framework, adapting the 7 dimensions of the W2H in order to guide gamification in these environments, aiming to guarantee user satisfaction and success in a modular and adaptive way to different contexts. At the end, a case study is presented where the framework is applied in a real context. Finally, a case study is presented, where the framework is used in a real context. It details the steps of the process with a focus on implementation, where the tools used and the by-products obtained from the application are acquired. It was possible to perceive the benefits of using standardized development techniques to carry out a project, both in the result obtained and in the documents generated, which provide ease of reproduction and maintenance of the final product. |
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Framework para gamificação de ambiente virtual de aprendizagem corporativo utilizando técnicas de minimização do gaming the systemFramework for gamification of a virtual environment of corporate learning using techniques of minimization of the gaming the systemAmbientes virtuais de aprendizagem corporativosGamificaçãoGaming the systemGaming the systemCorporate virtual learning environmentsGamificationCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOGamification is gradually consolidating itself as an engagement tool in academia, however, the corporate environment has been realizing the potential of this approach for a long time, even without attributing the nomenclature directly associated with games. About virtual environments for the training and qualification of human resources, there is a lot of difficulty in defining gamification requirements capable of motivating this public and, in addition, predicting and treating unwanted behaviors, known as “gaming the system”, frequent in this sector. type of training. In this context, this work presents a framework on gamification of virtual learning environments in corporate education, considering user behavior, with teto definefic framework, adapting the 7 dimensions of the W2H in order to guide gamification in these environments, aiming to guarantee user satisfaction and success in a modular and adaptive way to different contexts. At the end, a case study is presented where the framework is applied in a real context. Finally, a case study is presented, where the framework is used in a real context. It details the steps of the process with a focus on implementation, where the tools used and the by-products obtained from the application are acquired. It was possible to perceive the benefits of using standardized development techniques to carry out a project, both in the result obtained and in the documents generated, which provide ease of reproduction and maintenance of the final product.A gamificação está gradativamente se consolidando como uma ferramenta de engajamento no meio acadêmico, no entanto, o ambiente corporativo tem percebido o potencial dessa abordagem já a bastante tempo, mesmo sem atribuir a nomenclatura diretamente associada a jogos. No que se refere a ambientes virtuais de formação e qualificação de recursos humanos, há muita dificuldade em definir requisitos de gamificação capazes de motivar esse público e, para além disso, prever e tratar comportamentos indesejados, conhecidos como “gaming the system”, frequentes nesse tipo de formação. Nesse contexto, esse trabalho apresenta um arcabouço sobre gamificação de ambientes virtuais de aprendizagem na educação corporativa, considerando o comportamento do usuário, com o propósito de definir um framework específico, adaptando as 7 dimensões do modelo 5W2H a fim de orientar a gamificação nesses ambientes, visando garantir a satisfação e o êxito do usuário de forma modular e adaptativa a diferentes contextos. Ao final, é apresentado um estudo de caso, onde o framework é utilizado em um contexto real. Nele, detalham-se as etapas do processo com foco na implementação, onde são apresentadas as ferramentas utilizadas e os subprodutos obtidos a partir da aplicação. Foi possível perceber os benefícios do uso de técnicas padronizadas de desenvolvimento para a realização de um projeto, tanto no resultado obtido quanto na documentação gerada, que proporciona facilidade de reprodução e manutenção do produto final.Universidade Federal de Santa MariaBrasilCiência da ComputaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Ciência da ComputaçãoCentro de TecnologiaMedina, Roseclea Duartehttp://lattes.cnpq.br/6560346309368052Krassmann, Aliane LoureiroPetri, GianiOliveira, Paulo Henrique de Souza2023-05-31T14:56:14Z2023-05-31T14:56:14Z2023-03-31info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://repositorio.ufsm.br/handle/1/29260ark:/26339/0013000012s32porAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Manancial - Repositório Digital da UFSMinstname:Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)instacron:UFSM2023-05-31T15:07:30Zoai:repositorio.ufsm.br:1/29260Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://repositorio.ufsm.br/PUBhttps://repositorio.ufsm.br/oai/requestatendimento.sib@ufsm.br||tedebc@gmail.com||manancial@ufsm.bropendoar:2023-05-31T15:07:30Manancial - Repositório Digital da UFSM - Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)false |
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