LS-DRAUGHTS um sistema de aprendizagem de jogos de Damas baseado em algoritmos genéticos, redes neurais e diferenças temporais
| Ano de defesa: | 2007 |
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| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Universidade Federal de Uberlândia
BR Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação Ciências Exatas e da Terra UFU |
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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| Departamento: |
Não Informado pela instituição
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| País: |
Não Informado pela instituição
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/12575 |
Resumo: | This objective of this work is to propose a Learning System Draughts, LS-Draughts, that aims, through the Genetic Algorithm (GA), to generate automatically, a set of minimal features which are necessary and essential to a game of Draughts in order to optimizes the training of a player agent that learns to play Draughts. The learning method of this agent consists in approaching a Neural Network MLP through Reinforcement Learning TD(λ) along with the minimax search, with the mapping of the gam board NET-FEATUREMAP (done according to the features generated by the GA) and with the training process of self-play with cloning. The goal of the agent s self-learning, without any expert game analysis, is to allow an intelligent system to learn to play Draughts through its own experience. Such learning process is analogous to the process used by the NeuroDraughts system proposed by Mark Lynch. However, the LS-Draughts expands to NeuroDraughts as it generates automatically an effective and concise set of features of the NET-FEATUREMAP mapping, so that, the last one, uses a fixed and manually defined se of features. A tournament was promoted between the best player obtained by the LS-Draughts and the best available player of the LS-Draughts. The tournament s results, won by the player of the LS-Draughts, shows the fact that the GA represents and important improvement tool in these automatic players general performance. |
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LS-DRAUGHTS um sistema de aprendizagem de jogos de Damas baseado em algoritmos genéticos, redes neurais e diferenças temporaisAprendizagem automáticaAprendizagem de máquinaAprendizagem incrementalAprendizagem por reforçoComputação evolutivaAlgoritmo genéticoRedes neuraisBusca minimaxAprendizagem por diferenças temporaisTeoria dos jogosDamasAprendizado do computadorAlgoritmos genéticosInteligência artificialAutomatic learningMachine learningIncremental learningReinforcement learningEvolutionary computationGenetic algorithmNeural networkMinimax searchTemporal diference learningGame theoryDraughtsCheckersCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOThis objective of this work is to propose a Learning System Draughts, LS-Draughts, that aims, through the Genetic Algorithm (GA), to generate automatically, a set of minimal features which are necessary and essential to a game of Draughts in order to optimizes the training of a player agent that learns to play Draughts. The learning method of this agent consists in approaching a Neural Network MLP through Reinforcement Learning TD(λ) along with the minimax search, with the mapping of the gam board NET-FEATUREMAP (done according to the features generated by the GA) and with the training process of self-play with cloning. The goal of the agent s self-learning, without any expert game analysis, is to allow an intelligent system to learn to play Draughts through its own experience. Such learning process is analogous to the process used by the NeuroDraughts system proposed by Mark Lynch. However, the LS-Draughts expands to NeuroDraughts as it generates automatically an effective and concise set of features of the NET-FEATUREMAP mapping, so that, the last one, uses a fixed and manually defined se of features. A tournament was promoted between the best player obtained by the LS-Draughts and the best available player of the LS-Draughts. The tournament s results, won by the player of the LS-Draughts, shows the fact that the GA represents and important improvement tool in these automatic players general performance.Mestre em Ciência da ComputaçãoO objetivo deste trabalho é propor um Sistema de Aprendizagem de Damas, LS-DRAUGHTS, que visa, por meio da técnica dos Algoritmos Genéticos (Ags), gerar, automaticamente, um conjunto de características mínimas necessárias e essenciais de um jogo de Damas, de forma a otimizar o treino de um agente jogador que aprende a jogar Damas. A aprendizagem deste agente consiste em aproximar uma rede neural MLP através do método de Aprendizagem por Reforço RD(λ) aliado com a busca minimax, com o mapeamento de tabuleiro NET-FEATUREMAP (feito a partir das características geradas pelo AG) e com a técnica de treinamento por self-play com clonagem. O objetivo da auto-aprendizagem do agente, sem Ter que recorrer a uma base de jogos de especialistas, é permitir que um sistema inteligente aprenda a jogar Damas pela sua própria experiência. Tal processo de aprendizagem é análogo ao processo utilizado pelo sistema NeuroDraughts proposto por Mark Lynch. Contudo, o LS-DRAUGHTS expande o NeuroDraughts ao fazer a geração automática de um conjunto eficaz e resumido de características do mapeamento NET-FEATUREMAP, ao passo que, o último, utiliza um conjunto fixo e definido manualmente. Foi efetuado um torneio entre o melhor jogador obtido pelo LS-DRAUGHTS e o melhor jogador de Mark Lynch disponível. Os resultados do torneio, vencido pelo jogador do LS-DRAUGHTS, evidenciam o fato de o AG representar uma importante ferramenta de melhoria no desempenho geral desses jogadores automáticos.Universidade Federal de UberlândiaBRPrograma de Pós-graduação em Ciência da ComputaçãoCiências Exatas e da TerraUFUJulia, Rita Maria da Silvahttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4788590Z8Ramalho, Geber Lisboahttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4783170J7Oliveira, Gina Maira Barbosa dehttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4784553Y0Castro Neto, Henrique de2016-06-22T18:32:32Z2007-11-302016-06-22T18:32:32Z2007-01-26info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfapplication/pdfCASTRO NETO, Henrique de. LS-DRAUGHTS um sistema de aprendizagem de jogos de Damas baseado em algoritmos genéticos, redes neurais e diferenças temporais. 2007. 145 f. Dissertação (Mestrado em Ciências Exatas e da Terra) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2007.https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/12575porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UFUinstname:Universidade Federal de Uberlândia (UFU)instacron:UFU2017-06-23T12:32:55Zoai:repositorio.ufu.br:123456789/12575Repositório InstitucionalONGhttp://repositorio.ufu.br/oai/requestdiinf@dirbi.ufu.bropendoar:2017-06-23T12:32:55Repositório Institucional da UFU - Universidade Federal de Uberlândia (UFU)false |
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LS-DRAUGHTS um sistema de aprendizagem de jogos de Damas baseado em algoritmos genéticos, redes neurais e diferenças temporais Castro Neto, Henrique de Aprendizagem automática Aprendizagem de máquina Aprendizagem incremental Aprendizagem por reforço Computação evolutiva Algoritmo genético Redes neurais Busca minimax Aprendizagem por diferenças temporais Teoria dos jogos Damas Aprendizado do computador Algoritmos genéticos Inteligência artificial Automatic learning Machine learning Incremental learning Reinforcement learning Evolutionary computation Genetic algorithm Neural network Minimax search Temporal diference learning Game theory Draughts Checkers CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO |
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This objective of this work is to propose a Learning System Draughts, LS-Draughts, that aims, through the Genetic Algorithm (GA), to generate automatically, a set of minimal features which are necessary and essential to a game of Draughts in order to optimizes the training of a player agent that learns to play Draughts. The learning method of this agent consists in approaching a Neural Network MLP through Reinforcement Learning TD(λ) along with the minimax search, with the mapping of the gam board NET-FEATUREMAP (done according to the features generated by the GA) and with the training process of self-play with cloning. The goal of the agent s self-learning, without any expert game analysis, is to allow an intelligent system to learn to play Draughts through its own experience. Such learning process is analogous to the process used by the NeuroDraughts system proposed by Mark Lynch. However, the LS-Draughts expands to NeuroDraughts as it generates automatically an effective and concise set of features of the NET-FEATUREMAP mapping, so that, the last one, uses a fixed and manually defined se of features. A tournament was promoted between the best player obtained by the LS-Draughts and the best available player of the LS-Draughts. The tournament s results, won by the player of the LS-Draughts, shows the fact that the GA represents and important improvement tool in these automatic players general performance. |
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