Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D
| Ano de defesa: | 2016 |
|---|---|
| Autor(a) principal: | |
| Orientador(a): | |
| Banca de defesa: | |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
| Idioma: | por |
| Instituição de defesa: |
Universidade Federal de Uberlândia
Brasil Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação |
| Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
| Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
| País: |
Não Informado pela instituição
|
| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/18205 http://doi.org/10.14393/ufu.di.2016.626 |
Resumo: | Emotions are key part of the process of teaching and learning in general, directly or indirectly. Students with an unfavorable emotion to learning tend to have difficulties in absorbing the content that is suggested at that time. This work proposes an module that is able to detect and classify those emotions and, through a second logic module based on facts, suggests educational recommendations using Personality ProĄles in order to develop the student affective proĄle in Virtual Learning Environments (VLE). To computationally validate this work, Ąrst, it was observed which technique would present better results to detect the Action Units and then, which algorithm would show better results for this classiĄcation. In this last case, the decision tree showed itself as an effective method with an average rate of 86,4%. This method was evaluated by images and videos to ensure its applicability. After this process, it was used the Personality ProĄles along with the Case-Based Reasoning to suggest pedagogical recommendations through emotions association and the personality proĄles during the process of teaching and student learning. In this way, the student is being monitored all the time and, when a harmful emotion is detected, these instructions proposed in this work are executed in order to provide educational recommendation and offer him encouragement and/or motivation according to his individual characteristics. This brings the student closer to his emotions and improves learning signiĄcantly. |
| id |
UFU_f1b3a74c88d6b13ae05e4de70affb8ab |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repositorio.ufu.br:123456789/18205 |
| network_acronym_str |
UFU |
| network_name_str |
Repositório Institucional da UFU |
| repository_id_str |
|
| spelling |
Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3DComputaçãoInteligência emocionalEnsino auxiliado por computadorComputação AfetivaInteligência EmocionalPersonalidadeEmoçõesAmbientes Virtuais de AprendizagemAffective computingEmotional InteligencePersonalityEmotionsVirtual Learning EnvironmentsCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOEmotions are key part of the process of teaching and learning in general, directly or indirectly. Students with an unfavorable emotion to learning tend to have difficulties in absorbing the content that is suggested at that time. This work proposes an module that is able to detect and classify those emotions and, through a second logic module based on facts, suggests educational recommendations using Personality ProĄles in order to develop the student affective proĄle in Virtual Learning Environments (VLE). To computationally validate this work, Ąrst, it was observed which technique would present better results to detect the Action Units and then, which algorithm would show better results for this classiĄcation. In this last case, the decision tree showed itself as an effective method with an average rate of 86,4%. This method was evaluated by images and videos to ensure its applicability. After this process, it was used the Personality ProĄles along with the Case-Based Reasoning to suggest pedagogical recommendations through emotions association and the personality proĄles during the process of teaching and student learning. In this way, the student is being monitored all the time and, when a harmful emotion is detected, these instructions proposed in this work are executed in order to provide educational recommendation and offer him encouragement and/or motivation according to his individual characteristics. This brings the student closer to his emotions and improves learning signiĄcantly.CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorDissertação (Mestrado)As emoções produzem interferências de maneira direta e indireta no processo de aprendizagem. Estudantes que estão em uma emoção desfavorável ao aprendizado tendem a ter diĄculdades de absorção do conteúdo que é proposto naquele momento. Neste sentido, esse trabalho propõe um módulo capaz de detectar e classiĄcar essas emoções e, através de um segundo módulo de raciocínio baseado em casos, sugerir recomendações pedagógicas através dos perĄs de personalidades com a Ąnalidade de desenvolver o perĄl afetivo do estudante em Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Para validar computacionalmente o trabalho, primeiro veriĄcou-se qual técnica obteria melhores resultados para detectar os movimentos da face e, em seguida, qual algoritmo classiĄcador obteria melhores resultados para esta classiĄcação. Nesse caso, a técnica Árvore de Decisão se demonstrou eĄciente com uma taxa média de 86,4% de acurácia. O mesmo foi avaliado em imagens e em vídeos para garantir a aplicabilidade do mesmo. Após este processo, utilizou-se dos perĄs de personalidade junto com a técnica de Raciocínio Baseado em Casos para sugerir recomendações pedagógicas através da associação das emoções e dos perĄs de personalidade durante o processo de ensino e aprendizagem dos estudantes. Assim, a todo momento o estudante está sendo acompanhado e, ao detectar uma emoção prejudicial ao aprendizado, são executadas essas instruções vistas nos módulos propostos para que se forneça recomendações pedagógicas. A partir dessas informações adquiridas do estudante, é possível oferecer a ele o estímulo e/ou motivação de acordo com suas características individuais, consequentemente, aproximando-o da emoção que promova a aprendizagem de maneira signiĄcativa.Universidade Federal de UberlândiaBrasilPrograma de Pós-graduação em Ciência da ComputaçãoFernandes, Márcia Aparecidahttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4782141Z6Cattelan, Renan Gonçalveshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4770308A4Pinto, Sergio Crespo Coelho da Silvahttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4790976D4Dantas, Adilmar Coelho2017-03-21T12:34:39Z2017-03-21T12:34:39Z2016-12-15info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfDANTAS, Adilmar Coelho. Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D. 2016. 97 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2016. DOI http://doi.org/10.14393/ufu.di.2016.626https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/18205http://doi.org/10.14393/ufu.di.2016.626porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UFUinstname:Universidade Federal de Uberlândia (UFU)instacron:UFU2020-10-14T23:14:41Zoai:repositorio.ufu.br:123456789/18205Repositório InstitucionalONGhttp://repositorio.ufu.br/oai/requestdiinf@dirbi.ufu.bropendoar:2020-10-14T23:14:41Repositório Institucional da UFU - Universidade Federal de Uberlândia (UFU)false |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D |
| title |
Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D |
| spellingShingle |
Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D Dantas, Adilmar Coelho Computação Inteligência emocional Ensino auxiliado por computador Computação Afetiva Inteligência Emocional Personalidade Emoções Ambientes Virtuais de Aprendizagem Affective computing Emotional Inteligence Personality Emotions Virtual Learning Environments CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO |
| title_short |
Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D |
| title_full |
Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D |
| title_fullStr |
Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D |
| title_full_unstemmed |
Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D |
| title_sort |
Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D |
| author |
Dantas, Adilmar Coelho |
| author_facet |
Dantas, Adilmar Coelho |
| author_role |
author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Fernandes, Márcia Aparecida http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4782141Z6 Cattelan, Renan Gonçalves http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4770308A4 Pinto, Sergio Crespo Coelho da Silva http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4790976D4 |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Dantas, Adilmar Coelho |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
Computação Inteligência emocional Ensino auxiliado por computador Computação Afetiva Inteligência Emocional Personalidade Emoções Ambientes Virtuais de Aprendizagem Affective computing Emotional Inteligence Personality Emotions Virtual Learning Environments CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO |
| topic |
Computação Inteligência emocional Ensino auxiliado por computador Computação Afetiva Inteligência Emocional Personalidade Emoções Ambientes Virtuais de Aprendizagem Affective computing Emotional Inteligence Personality Emotions Virtual Learning Environments CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO |
| description |
Emotions are key part of the process of teaching and learning in general, directly or indirectly. Students with an unfavorable emotion to learning tend to have difficulties in absorbing the content that is suggested at that time. This work proposes an module that is able to detect and classify those emotions and, through a second logic module based on facts, suggests educational recommendations using Personality ProĄles in order to develop the student affective proĄle in Virtual Learning Environments (VLE). To computationally validate this work, Ąrst, it was observed which technique would present better results to detect the Action Units and then, which algorithm would show better results for this classiĄcation. In this last case, the decision tree showed itself as an effective method with an average rate of 86,4%. This method was evaluated by images and videos to ensure its applicability. After this process, it was used the Personality ProĄles along with the Case-Based Reasoning to suggest pedagogical recommendations through emotions association and the personality proĄles during the process of teaching and student learning. In this way, the student is being monitored all the time and, when a harmful emotion is detected, these instructions proposed in this work are executed in order to provide educational recommendation and offer him encouragement and/or motivation according to his individual characteristics. This brings the student closer to his emotions and improves learning signiĄcantly. |
| publishDate |
2016 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2016-12-15 2017-03-21T12:34:39Z 2017-03-21T12:34:39Z |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
DANTAS, Adilmar Coelho. Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D. 2016. 97 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2016. DOI http://doi.org/10.14393/ufu.di.2016.626 https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/18205 http://doi.org/10.14393/ufu.di.2016.626 |
| identifier_str_mv |
DANTAS, Adilmar Coelho. Recomendação de estratégias pedagógicas baseada em emoções e perfis de personalidade em ambientes virtuais 3D. 2016. 97 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2016. DOI http://doi.org/10.14393/ufu.di.2016.626 |
| url |
https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/18205 http://doi.org/10.14393/ufu.di.2016.626 |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universidade Federal de Uberlândia Brasil Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação |
| publisher.none.fl_str_mv |
Universidade Federal de Uberlândia Brasil Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Repositório Institucional da UFU instname:Universidade Federal de Uberlândia (UFU) instacron:UFU |
| instname_str |
Universidade Federal de Uberlândia (UFU) |
| instacron_str |
UFU |
| institution |
UFU |
| reponame_str |
Repositório Institucional da UFU |
| collection |
Repositório Institucional da UFU |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositório Institucional da UFU - Universidade Federal de Uberlândia (UFU) |
| repository.mail.fl_str_mv |
diinf@dirbi.ufu.br |
| _version_ |
1827843468586647552 |