Viabilidade do jogo digital Turbelab sobre a função executiva de crianças e adolescentes com transtornos do neurodesenvolvimento
| Ano de defesa: | 2025 |
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| Tipo de documento: | Dissertação |
| Tipo de acesso: | Acesso aberto |
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| Palavras-chave em Português: | |
| Link de acesso: | https://dspace.mackenzie.br/handle/10899/41338 |
Resumo: | As funções executivas (FEs) são habilidades cognitivas fundamentais para o controle e regulação de pensamentos, ações e emoções. Se dividem em três domínios principais: memória operacional, controle inibitório e flexibilidade cognitiva. Déficits nesses domínios, comuns em transtornos do neurodesenvolvimento, podem afetar a aprendizagem. Jogos digitais promovem habilidades de FE, pois contribuem a capacidade de adaptação a novas situações, gerenciar múltiplas informações simultaneamente e desenvolver estratégias eficazes para alcançar objetivos. O objetivo do presente estudo foi avaliar a viabilidade do programa de intervenção com o jogo digital Turbelab com crianças e adolescentes com transtornos do neurodesenvolvimento. A viabilidade foi mensurada através da usabilidade e impactos do jogo nas FEs. O desenho do estudo foi quase-experimental. A intervenção com o jogo foi realizada com 15 participantes diagnosticados com transtornos do neurodesenvolvimento, com idade entre 10 e 14 anos de ambos os sexos. Na primeira fase da pesquisa (pré-intervenção), todas as crianças e adolescentes foram avaliados através dos instrumentos Questionário de Experiência com Jogos de celular/Tablet, Figuras Complexas de Rey (memória de trabalho), WISC-IV (Dígitos e memória de trabalho), FDT (controle inibitório e flexibilidade cognitiva) e Teste de Trilhas parte A e parte B (flexibilidade cognitiva), de modo a estabelecer uma linha de base inicial do desempenho nos domínios executivos de todos participantes, proporcionando dados iniciais para futuras comparações. Paralelamente, os responsáveis responderam ao Questionário sociodemográfico para a caracterização da amostra. Na segunda fase do estudo, todas as crianças e adolescentes receberam a intervenção com o jogo, aplicada em duas sessões, com intervalo de uma semana entre elas, sob acompanhamento da pesquisadora. Ao final de cada partida do jogo, foi aplicado o questionário Net Promoter Score (NPS) e, no término da segunda sessão aplicou-se o Questionário baseado na Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS). Também foram coletados dados de pontuação e tempo de permanência no Jogo como medidas de engajamento. Na terceira fase (pós-intervenção), os testes aplicados na fase de pré intervenção foram repetidos em todos os participantes. Os resultados do estudo indicaram alto engajamento, satisfação e intenção de recomendação com o Turbelab, conforme dados de usabilidade (NPS e GUESS), especialmente na Fase 1 e com consolidação positiva na Fase 3. A intervenção resultou em melhorias significativas em leitura, contagem, tomada de decisão e controle inibitório, com ganhos homogêneos entre os participantes, independentemente do QI. Observou-se uma interação entre QI e desempenho nas tarefas visuoconstrutivas e no tempo de leitura, sugerindo que sugerindo que o QI influenciou a magnitude dos ganhos obtidos por alguns participantes nessas áreas. Não houve efeito expressivo sobre flexibilidade cognitiva. Em conclusão, os achados sustentam a viabilidade do Turbelab como ferramenta complementar de intervenção para o desenvolvimento de FEs em crianças e adolescentes com transtornos do neurodesenvolvimento. Para consolidar sua eficácia sugere-se ajustes individualizados para otimizar resultados em diferentes perfis cognitivos, e a condução de ensaios clínicos controlados com amostras maiores. |
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Medrano, Thaís de Santis SotoPaula, Cristiane Silvestre de2025-09-22T23:26:25Z2025-08-05https://dspace.mackenzie.br/handle/10899/41338As funções executivas (FEs) são habilidades cognitivas fundamentais para o controle e regulação de pensamentos, ações e emoções. Se dividem em três domínios principais: memória operacional, controle inibitório e flexibilidade cognitiva. Déficits nesses domínios, comuns em transtornos do neurodesenvolvimento, podem afetar a aprendizagem. Jogos digitais promovem habilidades de FE, pois contribuem a capacidade de adaptação a novas situações, gerenciar múltiplas informações simultaneamente e desenvolver estratégias eficazes para alcançar objetivos. O objetivo do presente estudo foi avaliar a viabilidade do programa de intervenção com o jogo digital Turbelab com crianças e adolescentes com transtornos do neurodesenvolvimento. A viabilidade foi mensurada através da usabilidade e impactos do jogo nas FEs. O desenho do estudo foi quase-experimental. A intervenção com o jogo foi realizada com 15 participantes diagnosticados com transtornos do neurodesenvolvimento, com idade entre 10 e 14 anos de ambos os sexos. Na primeira fase da pesquisa (pré-intervenção), todas as crianças e adolescentes foram avaliados através dos instrumentos Questionário de Experiência com Jogos de celular/Tablet, Figuras Complexas de Rey (memória de trabalho), WISC-IV (Dígitos e memória de trabalho), FDT (controle inibitório e flexibilidade cognitiva) e Teste de Trilhas parte A e parte B (flexibilidade cognitiva), de modo a estabelecer uma linha de base inicial do desempenho nos domínios executivos de todos participantes, proporcionando dados iniciais para futuras comparações. Paralelamente, os responsáveis responderam ao Questionário sociodemográfico para a caracterização da amostra. Na segunda fase do estudo, todas as crianças e adolescentes receberam a intervenção com o jogo, aplicada em duas sessões, com intervalo de uma semana entre elas, sob acompanhamento da pesquisadora. Ao final de cada partida do jogo, foi aplicado o questionário Net Promoter Score (NPS) e, no término da segunda sessão aplicou-se o Questionário baseado na Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS). Também foram coletados dados de pontuação e tempo de permanência no Jogo como medidas de engajamento. Na terceira fase (pós-intervenção), os testes aplicados na fase de pré intervenção foram repetidos em todos os participantes. Os resultados do estudo indicaram alto engajamento, satisfação e intenção de recomendação com o Turbelab, conforme dados de usabilidade (NPS e GUESS), especialmente na Fase 1 e com consolidação positiva na Fase 3. A intervenção resultou em melhorias significativas em leitura, contagem, tomada de decisão e controle inibitório, com ganhos homogêneos entre os participantes, independentemente do QI. Observou-se uma interação entre QI e desempenho nas tarefas visuoconstrutivas e no tempo de leitura, sugerindo que sugerindo que o QI influenciou a magnitude dos ganhos obtidos por alguns participantes nessas áreas. Não houve efeito expressivo sobre flexibilidade cognitiva. Em conclusão, os achados sustentam a viabilidade do Turbelab como ferramenta complementar de intervenção para o desenvolvimento de FEs em crianças e adolescentes com transtornos do neurodesenvolvimento. Para consolidar sua eficácia sugere-se ajustes individualizados para otimizar resultados em diferentes perfis cognitivos, e a condução de ensaios clínicos controlados com amostras maiores.CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de NívelporengTranstorno do Neurodesenvolvimentofunções executivasjogos digitaisViabilidade do jogo digital Turbelab sobre a função executiva de crianças e adolescentes com transtornos do neurodesenvolvimentoinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisreponame:Repositório Digital do Mackenzieinstname:Universidade Presbiteriana Mackenzie (MACKENZIE)instacron:MACKENZIEinfo:eu-repo/semantics/openAccesshttp://lattes.cnpq.br/8241114701792148https://orcid.org/0000-0003-0438-9407http://lattes.cnpq.br/6423808231769968Assis, Silvana Maria Blascovi dehttp://lattes.cnpq.br/6553900966729412https://orcid.org/0000-0002-5437-891XSilva, Luciana Coltri ehttp://lattes.cnpq.br/0454553993155662https://orcid.org/0000-0001-5618-8936Corrêa , Ana Grasielle Dionísiohttp://lattes.cnpq.br/0441908602444068https://orcid.org/0000-0002-0393-8710Executive functions (EFs) are fundamental cognitive abilities for the control and regulation of thoughts, actions, and emotions. They are divided into three main domains: working memory, inhibitory control, and cognitive flexibility. Deficits in these domains, common in neurodevelopmental disorders, can affect learning. Digital games can promote EF skills, as they contribute to the ability to adapt to new situations, manage multiple pieces of information simultaneously, and develop effective strategies to achieve goals. The objective of the present study was to evaluate the feasibility of an intervention program with the digital game Turbelab for children and adolescents with neurodevelopmental disorders. Feasibility was measured through usability and the game's impacts on EFs. The study design was quasi-experimental. The game intervention was conducted with 15 participants diagnosed with neurodevelopmental disorders, aged between 10 and 14 years, of both sexes. In the first phase of the research (pre intervention), all children and adolescents were evaluated using the following instruments: Mobile/Tablet Game Experience Questionnaire, Rey-Osterrieth Complex Figure Test (working memory), WISC-V (Digit Span and working memory), FDT (inhibitory control and cognitive flexibility), and Trail Making Test parts A and B (cognitive flexibility), in order to establish an initial baseline of performance in the executive domains for all participants, providing initial data for future comparisons. In parallel, parents/guardians completed a sociodemographic questionnaire for sample characterization. In the second phase of the study, all children and adolescents received the game intervention, applied in two sessions, with a one-week interval between them, under the researcher's supervision. At the end of each game round, the Net Promoter Score (NPS) questionnaire was applied, and at the end of the second session, a questionnaire based on the Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS) was applied. Game score and time spent in the game were also collected as engagement measures. In the third phase (post-intervention), the tests applied in the pre-intervention phase were repeated for all participants. The study results indicated high engagement, satisfaction, and recommendation intent with TurbeLab, according to usability data (NPS and GUESS), especially in Phase 1 and with positive consolidation in Phase 3. The intervention resulted in significant improvements in reading, counting, decision-making, and inhibitory control, with homogeneous gains among participants, regardless of IQ. An interaction between IQ and performance in visuoconstructive tasks and reading time was observed, suggesting that IQ influenced the magnitude of gains obtained by some participants in these areas. There was no expressive effect on cognitive flexibility. In conclusion, the findings support the feasibility of TurbeLab as a complementary intervention tool for the development of executive functions in children and adolescents with neurodevelopmental disorders. To consolidate its effectiveness, individualized adjustments are suggested to optimize results in different cognitive profiles, and the conduct of controlled clinical trials with larger samples.Neurodevelopmental Disorderexecutive functionsdigital gamesCentro de Ciências Biológicas e da Saúde (CCBS)Ciências do Desenvolvimento HumanoCIENCIAS BIOLOGICASORIGINALThais Medrano Santis- anagrasi (3)....pdfThais Medrano Santis- anagrasi (3)....pdfapplication/pdf1442130https://dspace.mackenzie.br/bitstreams/6bc88563-d306-486b-9d40-ea7049bb5a81/downloadd44e72657ac5572bf5a1f8ccd21fef48MD51trueAnonymousREADLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-82207https://dspace.mackenzie.br/bitstreams/4a69c601-21b0-497e-9c1c-ee351b6afbaa/downloada092685f5fe02015fe6064807ee8feefMD52falseAnonymousREADTEXTThais Medrano Santis- anagrasi (3)....pdf.txtThais Medrano Santis- anagrasi (3)....pdf.txtExtracted texttext/plain102648https://dspace.mackenzie.br/bitstreams/75b07277-57f0-4460-8e3d-c88e29d197d0/downloadc3bd9153523c38952df49bd4e464709fMD53falseAnonymousREADTHUMBNAILThais Medrano Santis- anagrasi (3)....pdf.jpgThais Medrano Santis- anagrasi (3)....pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg2583https://dspace.mackenzie.br/bitstreams/e27804aa-83d0-48b7-8036-eb8077ffd360/downloadd27be9b9de603f7d44f6ee2c0dd387ecMD54falseAnonymousREAD10899/413382025-09-23T06:00:56.948075Zopen.accessoai:dspace.mackenzie.br:10899/41338https://dspace.mackenzie.brBiblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://tede.mackenzie.br/jspui/PRIhttps://adelpha-api.mackenzie.br/server/oai/repositorio@mackenzie.br||paola.damato@mackenzie.bropendoar:102772025-09-23T06:00:56Repositório Digital do Mackenzie - Universidade Presbiteriana Mackenzie (MACKENZIE)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 |
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