Efeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebral

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2020
Autor(a) principal: Kintschner, Natália Regina lattes
Orientador(a): Blascovi-Assis, Silvana Maria lattes
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Presbiteriana Mackenzie
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/26481
Resumo: O objetivo desse estudo foi avaliar os efeitos de um programa terapêutico com uso de jogos de Realidade Virtual (RV) controlados pelo sensor Leap Motion Controller (LMC) na função manual de adultos com Paralisia Cerebral (PC) e a usabilidade do sistema proposto para reabilitação motora. Os jogos permitem desenvolver habilidades de destreza manual e podem ser utilizados de modo imersivo (versão headset) e não-imersivo (versão desktop). Participaram do estudo cinco pessoas com PC, acima dos 18 anos, com quadros de paresia em membros superiores, classificados como níveis II, III e IV pela escala de Classificação da Habilidade Manual (MACs) e III e IV pelo Sistema de Classificação da Função Motora Grossa (GMFCS). A função manual foi avaliada antes do início do programa de jogos, na oitava sessão e ao final da intervenção pelo Teste de Caixa e Blocos (TCB) e pelo Teste de Função Manual Jebsen-Taylor (TFMJT), que são medidas amplamente usadas na literatura para quantificar tarefas motoras que envolvem habilidades diversas em tempo de execução. Para a medida de força de preensão palmar foi realizada a dinamometria. O programa proposto constou de 15 sessões em frequência de duas vezes na semana, em uma Associação de atendimento às pessoas com PC na cidade de São Paulo. Não foram encontrados resultados com significância com valor de p≤0,05 para as avaliações de força de preensão e nas tarefas do TFMJT, o que indica estabilidade do quadro. No TCB houve resultado significante para a mão não dominante (p=0,030) e foi observada tendências de melhora sem confirmação estatística para mão dominante, com valores crescentes nas três avaliações. Alguns jogos mostraram-se mais motivadores e por meio de depoimentos, os participantes demonstraram satisfação e sugeriram mudanças técnicas para melhorar a usabilidade. Recursos terapêuticos motivadores devem ser considerados na terapia de adultos com PC.
id UPM_d3a9e60fc380f70c9c470cb74b4ac4c8
oai_identifier_str oai:dspace.mackenzie.br:10899/26481
network_acronym_str UPM
network_name_str Repositório Digital do Mackenzie
repository_id_str
spelling Kintschner, Natália ReginaCorrêa, Ana Grasielle Dionísiohttp://lattes.cnpq.br/0441908602444068http://lattes.cnpq.br/6553900966729412Blascovi-Assis, Silvana Mariahttp://lattes.cnpq.br/84769514360083042020-04-18T21:13:05Z2020-12-07T15:07:02Z2020-12-07T15:07:02Z2020-02-04KINTSCHNER, Natália Regina. Efeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebral. 2020. 64 f. Dissertação (Mestrado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, 2020.http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/26481O objetivo desse estudo foi avaliar os efeitos de um programa terapêutico com uso de jogos de Realidade Virtual (RV) controlados pelo sensor Leap Motion Controller (LMC) na função manual de adultos com Paralisia Cerebral (PC) e a usabilidade do sistema proposto para reabilitação motora. Os jogos permitem desenvolver habilidades de destreza manual e podem ser utilizados de modo imersivo (versão headset) e não-imersivo (versão desktop). Participaram do estudo cinco pessoas com PC, acima dos 18 anos, com quadros de paresia em membros superiores, classificados como níveis II, III e IV pela escala de Classificação da Habilidade Manual (MACs) e III e IV pelo Sistema de Classificação da Função Motora Grossa (GMFCS). A função manual foi avaliada antes do início do programa de jogos, na oitava sessão e ao final da intervenção pelo Teste de Caixa e Blocos (TCB) e pelo Teste de Função Manual Jebsen-Taylor (TFMJT), que são medidas amplamente usadas na literatura para quantificar tarefas motoras que envolvem habilidades diversas em tempo de execução. Para a medida de força de preensão palmar foi realizada a dinamometria. O programa proposto constou de 15 sessões em frequência de duas vezes na semana, em uma Associação de atendimento às pessoas com PC na cidade de São Paulo. Não foram encontrados resultados com significância com valor de p≤0,05 para as avaliações de força de preensão e nas tarefas do TFMJT, o que indica estabilidade do quadro. No TCB houve resultado significante para a mão não dominante (p=0,030) e foi observada tendências de melhora sem confirmação estatística para mão dominante, com valores crescentes nas três avaliações. Alguns jogos mostraram-se mais motivadores e por meio de depoimentos, os participantes demonstraram satisfação e sugeriram mudanças técnicas para melhorar a usabilidade. Recursos terapêuticos motivadores devem ser considerados na terapia de adultos com PC.The purpose of this study was to evaluate the effects of a therapeutic program using Virtual Reality games (VR) controlled by Leap Motion Controller sensor (LMC) on the manual function of adults with Cerebral Palsy (CP) and the usability of the proposed system for motor rehabilitation. The games allow you to develop manual dexterity skills and can be used immersively (headset version) and non-immersive (desktop version). The study included five people with CP, over 18 years old, with upper limb paresis, classified as levels II, III and IV by the Manual Skill Classification scale (MACs) and III and IV by the Motor Function Classification System (GMFCS). The manual function was evaluated before the start of the game program, at the eighth session and at the end of the intervention by the Box and Block Test (TCB) and the Jebsen-Taylor Manual Function Test (TFMJT), which are measures widely used in the literature to quantify motor tasks that involve diverse skills at runtime. To measure the handgrip strength, the dynamometry was performed. The proposed program consisted of 15 sessions, twice a week, in a PC Care Association in the city of São Paulo. No significant results were found with p≤0.05 values for grip strength assessments and TFMJT tasks, which indicates stability of the disease. In TCB there was a significant result for the non-dominant hand (p = 0.030) and improvement trends were observed without statistical confirmation for the dominant hand, with increasing values in the three evaluations. Some games were more motivating and through testimonials, participants showed satisfaction and suggested technical changes to improve usability. Motivating therapeutic resources should be considered in adult CP therapy.Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível SuperiorFundo Mackenzie de Pesquisaapplication/pdfporUniversidade Presbiteriana Mackenziehttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessparalisia cerebralrealidade virtualleap motionCNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::FISIOTERAPIA E TERAPIA OCUPACIONALEfeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebralinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesiscerebral palsyvirtual realityleap motionreponame:Repositório Digital do Mackenzieinstname:Universidade Presbiteriana Mackenzie (MACKENZIE)instacron:MACKENZIELopes, Paulo Batistahttp://lattes.cnpq.br/1678715490240349Souza, Regina Célia Turolla dehttp://lattes.cnpq.br/7438273012604070BrasilCentro de Ciências Biológicas e da Saúde (CCBS)UPMDistúrbios do DesenvolvimentoORIGINALNatália Regina Kintschner.pdfNatália Regina Kintschner.pdfapplication/pdf1076526https://dspace.mackenzie.br/bitstreams/f7ee1b99-5d4b-4968-ba6f-c8e3fb5a7fdc/downloadcf15187456299ee2abd7a17a640c3fb6MD51trueAnonymousREADTEXTNatália Regina Kintschner.pdf.txtNatália Regina Kintschner.pdf.txtExtracted texttext/plain121875https://dspace.mackenzie.br/bitstreams/3dedabdc-cdd4-4c46-8903-663d41a49571/downloadd586e6529fdb48bfe8a7b930ec474a37MD52falseAnonymousREADTHUMBNAILNatália Regina Kintschner.pdf.jpgNatália Regina Kintschner.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1169https://dspace.mackenzie.br/bitstreams/9ae33abe-8cc0-43e5-9576-46768f362212/download0a57a1ed5619f187bb53396c51a494aaMD53falseAnonymousREAD10899/264812022-03-14T23:53:06.182Zhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Acesso Abertoopen.accessoai:dspace.mackenzie.br:10899/26481https://dspace.mackenzie.brBiblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://tede.mackenzie.br/jspui/PRIhttps://adelpha-api.mackenzie.br/server/oai/repositorio@mackenzie.br||paola.damato@mackenzie.bropendoar:102772022-03-14T23:53:06Repositório Digital do Mackenzie - Universidade Presbiteriana Mackenzie (MACKENZIE)false
dc.title.por.fl_str_mv Efeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebral
title Efeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebral
spellingShingle Efeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebral
Kintschner, Natália Regina
paralisia cerebral
realidade virtual
leap motion
CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::FISIOTERAPIA E TERAPIA OCUPACIONAL
title_short Efeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebral
title_full Efeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebral
title_fullStr Efeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebral
title_full_unstemmed Efeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebral
title_sort Efeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebral
author Kintschner, Natália Regina
author_facet Kintschner, Natália Regina
author_role author
dc.contributor.author.fl_str_mv Kintschner, Natália Regina
dc.contributor.advisor-co1.fl_str_mv Corrêa, Ana Grasielle Dionísio
dc.contributor.advisor-co1Lattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/0441908602444068
dc.contributor.advisor1Lattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/6553900966729412
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv Blascovi-Assis, Silvana Maria
dc.contributor.authorLattes.fl_str_mv http://lattes.cnpq.br/8476951436008304
contributor_str_mv Corrêa, Ana Grasielle Dionísio
Blascovi-Assis, Silvana Maria
dc.subject.por.fl_str_mv paralisia cerebral
realidade virtual
leap motion
topic paralisia cerebral
realidade virtual
leap motion
CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::FISIOTERAPIA E TERAPIA OCUPACIONAL
dc.subject.cnpq.fl_str_mv CNPQ::CIENCIAS DA SAUDE::FISIOTERAPIA E TERAPIA OCUPACIONAL
description O objetivo desse estudo foi avaliar os efeitos de um programa terapêutico com uso de jogos de Realidade Virtual (RV) controlados pelo sensor Leap Motion Controller (LMC) na função manual de adultos com Paralisia Cerebral (PC) e a usabilidade do sistema proposto para reabilitação motora. Os jogos permitem desenvolver habilidades de destreza manual e podem ser utilizados de modo imersivo (versão headset) e não-imersivo (versão desktop). Participaram do estudo cinco pessoas com PC, acima dos 18 anos, com quadros de paresia em membros superiores, classificados como níveis II, III e IV pela escala de Classificação da Habilidade Manual (MACs) e III e IV pelo Sistema de Classificação da Função Motora Grossa (GMFCS). A função manual foi avaliada antes do início do programa de jogos, na oitava sessão e ao final da intervenção pelo Teste de Caixa e Blocos (TCB) e pelo Teste de Função Manual Jebsen-Taylor (TFMJT), que são medidas amplamente usadas na literatura para quantificar tarefas motoras que envolvem habilidades diversas em tempo de execução. Para a medida de força de preensão palmar foi realizada a dinamometria. O programa proposto constou de 15 sessões em frequência de duas vezes na semana, em uma Associação de atendimento às pessoas com PC na cidade de São Paulo. Não foram encontrados resultados com significância com valor de p≤0,05 para as avaliações de força de preensão e nas tarefas do TFMJT, o que indica estabilidade do quadro. No TCB houve resultado significante para a mão não dominante (p=0,030) e foi observada tendências de melhora sem confirmação estatística para mão dominante, com valores crescentes nas três avaliações. Alguns jogos mostraram-se mais motivadores e por meio de depoimentos, os participantes demonstraram satisfação e sugeriram mudanças técnicas para melhorar a usabilidade. Recursos terapêuticos motivadores devem ser considerados na terapia de adultos com PC.
publishDate 2020
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2020-04-18T21:13:05Z
2020-12-07T15:07:02Z
dc.date.available.fl_str_mv 2020-12-07T15:07:02Z
dc.date.issued.fl_str_mv 2020-02-04
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.citation.fl_str_mv KINTSCHNER, Natália Regina. Efeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebral. 2020. 64 f. Dissertação (Mestrado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, 2020.
dc.identifier.uri.fl_str_mv http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/26481
identifier_str_mv KINTSCHNER, Natália Regina. Efeitos de um programa de gameterapia controlada por leap motion na função manual de adultos com paralisia cerebral. 2020. 64 f. Dissertação (Mestrado em Distúrbios do Desenvolvimento) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, 2020.
url http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/26481
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
rights_invalid_str_mv http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Presbiteriana Mackenzie
publisher.none.fl_str_mv Universidade Presbiteriana Mackenzie
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Digital do Mackenzie
instname:Universidade Presbiteriana Mackenzie (MACKENZIE)
instacron:MACKENZIE
instname_str Universidade Presbiteriana Mackenzie (MACKENZIE)
instacron_str MACKENZIE
institution MACKENZIE
reponame_str Repositório Digital do Mackenzie
collection Repositório Digital do Mackenzie
bitstream.url.fl_str_mv https://dspace.mackenzie.br/bitstreams/f7ee1b99-5d4b-4968-ba6f-c8e3fb5a7fdc/download
https://dspace.mackenzie.br/bitstreams/3dedabdc-cdd4-4c46-8903-663d41a49571/download
https://dspace.mackenzie.br/bitstreams/9ae33abe-8cc0-43e5-9576-46768f362212/download
bitstream.checksum.fl_str_mv cf15187456299ee2abd7a17a640c3fb6
d586e6529fdb48bfe8a7b930ec474a37
0a57a1ed5619f187bb53396c51a494aa
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositório Digital do Mackenzie - Universidade Presbiteriana Mackenzie (MACKENZIE)
repository.mail.fl_str_mv repositorio@mackenzie.br||paola.damato@mackenzie.br
_version_ 1863649733608734720