Imaginalis ludens: estudo sobre o elemento lúdico do imaginário com demonstração a partir de Tetris Effect: Connected

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2023
Autor(a) principal: Siqueira, Camila Freitas
Orientador(a): Martins, Ana Tais
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Tese
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Palavras-chave em Inglês:
Link de acesso: http://hdl.handle.net/10183/262594
Resumo: Esta tese de doutorado busca compreender como a imaginação se integra com a experiência de um jogo durante o gameplay. Entendendo a imaginação como elemento lúdico do Imaginário, consideramos como parte relevante desse processo a mobilização de imagens e de símbolos, porque durante o ato imaginativo há o entretecimento dos seres humanos com as realidades de mundos possíveis. A imaginação, então, ocupa um lugar central, ao lado da concepção de atividade lúdica nesta pesquisa, que tem como objeto empírico o puzzle eletrônico japonês Tetris Effect: Connected na vesão para o dispositivo de realidade virtual Oculus Quest. A pesquisa está segmentada em três capítulos teóricos, nos quais realizamos discussões, respectivamente, sobre imaginário e imaginação, atividade lúdica, e o jogo Tetris Effect: Connected. Já na seção metodológica, mostramos como foi realizada a consolidação do corpus, o qual foi composto por doze fases do modo de jogo Journey. Ainda em relação aos procedimentos metodológicos, submetemos o corpus à Análise Formal do Gameplay e à Ritmanálise. Com base nos experimentos dessa pesquisa, afirmamos que a imaginação assumida como elemento lúdico do Imaginário tem qualidades criativas, sensíveis e criadoras. Acreditamos que a potência poética afetiva desse tipo de imaginação, acima de tudo, é o que possibilita a manutenção do mundo imaginado do jogo Tetris Effect: Connected. Portanto, a partir dessa tese, afirmamos que os conteúdos háptico-audiovisuais de um jogo digital convocam o jogador a imaginar, agir, afinar-se à ludicidade e, consequentemente, se entregar à realidade do mundo ficcional.
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